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Gametitle-FO3 TP
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Algunos simplemente enferman y mueren. Otros se vuelven locos, totalmente psicópatas. Viven fuera de la ciudad. Los llamamos "salvajes".Wernher

Los salvajes son personajes no jugador hostiles en la Fosa. Suelen encontrarse en el puente y la acería de la Fosa.

Trasfondo

Los salvajes son habitantes de la Fosa que sufrieron daños neurológicos por estar expuestos al agua infectada y al medio ambiente envenenado, pero sin llegar a convertirse en bestias mutantes. Empezaron a ser más hostiles, violentos y de mal carácter. Sus emociones se descontrolaron y sus acciones, a menudo, rondan lo primitivo.[1]

En su terminal, Sandra Kundanika explica que sólo un pequeño porcentaje de los ciudadanos de la Fosa se vuelven salvajes, y un porcentaje aún más bajo se convierten en bestias mutantes.

Interacciones con el personaje jugador

Visión general

General Servicios Misiones
Esencial: no
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Esclavizable: no
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Compañero: no
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Recompensa: Icon check
Comerciante: no
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Reparador: no
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Médico: no
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Alquila cama/habitación: no
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Inicia las misiones: no
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Relacionado con las misiones: Icon check

Misiones

  • En la Fosa: Aparecen por primera vez al entrar en el área del puente.
  • Riesgos laborales: Los salvajes son algunos de los enemigos que habitan la acería.

Inventario

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Traje de mercenario Rifle de caza
Pistola del .32
Pistola de 10 mm u otras armas de bajo nivel
Drogas, alimentos, munición, objetos misceláneos Dedo (Autoritario)

Apariciones

Los salvajes solo aparecen en el complemento The Pitt de Fallout 3.

Referencias

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés

Galería

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