“Algunos simplemente enferman y mueren. Otros se vuelven locos, totalmente psicópatas. Viven fuera de la ciudad. Los llamamos "salvajes".”— Wernher
Los salvajes son personajes no jugador hostiles en la Fosa. Suelen encontrarse en el puente y la acería de la Fosa.
Trasfondo[]
Los salvajes son habitantes de la Fosa que sufrieron daños neurológicos por estar expuestos al agua infectada y al medio ambiente envenenado, pero sin llegar a convertirse en bestias mutantes. Empezaron a ser más hostiles, violentos y de mal carácter. Sus emociones se descontrolaron y sus acciones, a menudo, rondan lo primitivo.[1]
En su terminal, Sandra Kundanika explica que sólo un pequeño porcentaje de los ciudadanos de la Fosa se vuelven salvajes, y un porcentaje aún más bajo se convierten en bestias mutantes.
Interacciones con el personaje jugador[]
Visión general[]
Interacciones | ||
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Este personaje está relacionado con las misiones. | ||
Este personaje suelta un dedo al morir (Autoritario). |
Misiones[]
- En la Fosa: Aparecen por primera vez al entrar en el área del puente.
- Riesgos laborales: Los salvajes son algunos de los enemigos que habitan la acería.
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos | Tras su muerte |
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Traje de mercenario | Rifle de caza Pistola del .32 Pistola de 10 mm u otras armas de bajo nivel |
Drogas, alimentos, munición, objetos misceláneos | Dedo (Autoritario) |
Apariciones[]
Los salvajes solo aparecen en el complemento The Pitt de Fallout 3.
Referencias[]
- ↑ Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés