Sally es un personaje de Fallout 3 el cual sólo aparece en la expansión Mothership Zeta, vital en la propia expansión.
Historia[]
Sally es una niña que vivía con sus padres y con su hermana antes de la Gran Guerra de 2077. Un año más tarde del conflicto nuclear consiguieron instalarse en una cueva cercana a un Refugio, con la esperanza de que algún día abrieran la puerta y les dejaran entrar. Un día, Sally y su hermana jugaban fuera de la cueva cuando una nave alienígena las abdujo. Sally conoce todo el sistema de ventilación de la nave alienígena tras pasar 200 años encerrada en ella, y se escapa constantemente en busca de más humanos con los que hablar ya que se siente muy sola, o busca "cosas chulas para jugar", como llama a ella a los muchos artilugios alienígenas que encuentra. Es curioso cómo Sally sobrelleva el estar encerrada desde hace 200 años sin saber nada de sus padres o su hermana, y lo muy consciente que es de su situación y de que seguramente su hermana murió hace mucho tiempo. Además conserva todo su espíritu infantil y es muy optimista en cuanto a tu situación, creyendo realmente que podrás salir de la nave.
Trasfondo y utilidad[]
Sally es un personaje vital en la expansión Mothership Zeta, ya que si no la sacas de su celda al comienzo de la misión no puede guiarte por ella ni abrirte las diversas puertas bloqueadas que encontrarás. Sally, como personaje principal y personaje niño no puede morir, por lo que no tienes que preocuparte si los Aliens se dedican a dispararle mientras corre de un conducto de ventilación a otro.
Curiosidades[]
Cuando llegas al punto en el que tienes que contar con la ayuda de los humanos que has liberado en la nave, puedes oír a Sally hablando con los demás personajes sobre cómo era la vida en su tiempo y sobre cómo era la suya.
Requiere expansión
Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
|