“Es el estudio excesivo de la forma humana para despertar la excitación psicológica. Repugnante. Yo nunca sucumbiría a... apetitos de esa bajeza. No son más que distracciones. Distracciones asquerosas.”— Dala, explicando la «formografía»
Una vez que todos los miembros de El Gabinete hayan dejado de discutir entre ellos, el personaje del jugador tendrá la opción de buscar a cada uno de ellos y hablarles. La Dr. Dala normalmente se puede encontrar en el lado izquierdo del Gabinete, frente al Doctor 0.
Al hablar con la Dra. Dala, queda claro que está más que inusualmente interesada en los biorritmos del Mensajero. Para acceder a la misión, el personaje del jugador debe superar un desafío de Percepción de nivel 8, usar la opción de conversación Donjuán/Busca a la mujer o llevar a la Dr. Dala un osito de peluche. Se pueden encontrar varios osos de peluche en la habitación de la Dr. Dala en el Gabinete (arriba, la segunda puerta a la izquierda), así como en su casa (la Casa #104) en Higgs Village.
Seleccionar las tres acciones biológicas en cualquier orden completará esta parte de la misión y calmará a la Doctora. Después de realizar las acciones, el jugador puede ofrecer volver ocasionalmente para «respira[r] hondo», o amenazar con contarle a los demás sus inclinaciones a menos que haga que valga la pena el tiempo del jugador.
Al elegir la primera opción, la Doctora Dala entregará al Mensajero un obsequio de municiones de armas de energía, aunque la mayoría de las veces está «seca». Luego le dirá que regrese más tarde, alegando estar «demasiado sensible» en ese momento. Al elegir la opción de chantaje, el jugador obtiene un conductor, pegamento mágico y un poco de dinero de antes de la guerra.
Posteriormente, el Mensajero puede regresar una vez al día para dar otro «respiro», posteriormente será suficiente repetir las tres acciones, y no se requerirán opciones de diálogo adicionales.
Etapas de misión[]
Etapa
Estado
Descripción
10
Averigua el porqué de la fascinación de Dala por la biología.
Notas[]
Esta es una de las misiones opcionales más influyentes que puede ayudar a finalizar «pacíficamente» la misión Depre del antiguo mundo y mantener vivos a los tanques de cerebro.
Incluso si el personaje del jugador carece de la Percepción necesaria para pasar el desafío, hay una gran cantidad de Mentats que se pueden encontrar por todo el domo.
Tras bambalinas[]
El nombre de la misión proviene del modismo «saliendo de tu caparazón/coming out of your shell», pero también es un juego sobre el hecho de que está suspendida en un «caparazón»; su tanque. Se usa cuando alguien deja de ser tímido y retraído y se vuelve más amigable y sociable.
En informática, un shell es un programa que proporciona un símbolo del sistema, para que el usuario escriba comandos.