El Refugio
El Refugio
Para el otro lugar en la nave nodriza Zeta que tiene el mismo nombre, véase sala de máquinas (conductos).

La sala de máquinas es una localización a bordo de la nave nodriza Zeta en el año 2277 en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Disposición[]

La sala de máquinas es mayoritariamente circular, con una puerta inaccesible, lo que obliga al personaje jugador a explorar la zona en el sentido de las agujas del reloj. La zona inaccesible desde la sala principal es lineal, con pasillos y corredores rectos. Por toda la zona hay alienígenas, robots de apoyo y robots guardianes. También hay algunas torretas que se pueden sabotear.

Botín notable[]

  • Supresor electrónico: Una variante única de la porra eléctrica, en la mesa de una habitación (A) justo detrás de la ventana cerca de la sala principal y la entrada.

Notas[]

  • Esta es una de las muchas zonas de la nave a las que no se podrá acceder tras completar la misión La galaxia se queda corta...
  • Si el personaje jugador lleva a Somah a la sala de máquinas, comentará que huele a gas inflamable y se preguntará en voz alta "si una granada en condiciones podría hacerle algo a ese trasto". Hay varios lugares en los que el gas inflamable se puede encender.

Apariciones[]

La sala de máquinas solo aparece en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Galería[]