| Para el otro lugar en la nave nodriza Zeta que tiene el mismo nombre, véase sala de máquinas (conductos). |
La sala de máquinas es una localización a bordo de la nave nodriza Zeta en el año 2277 en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.
Disposición[]
La sala de máquinas es mayoritariamente circular, con una puerta inaccesible, lo que obliga al personaje jugador a explorar la zona en el sentido de las agujas del reloj. La zona inaccesible desde la sala principal es lineal, con pasillos y corredores rectos. Por toda la zona hay alienígenas, robots de apoyo y robots guardianes. También hay algunas torretas que se pueden sabotear.
Botín notable[]
- Supresor electrónico: Una variante única de la porra eléctrica, en la mesa de una habitación (A) justo detrás de la ventana cerca de la sala principal y la entrada.
Notas[]
- Esta es una de las muchas zonas de la nave a las que no se podrá acceder tras completar la misión La galaxia se queda corta...
- Si el personaje jugador lleva a Somah a la sala de máquinas, comentará que huele a gas inflamable y se preguntará en voz alta "si una granada en condiciones podría hacerle algo a ese trasto". Hay varios lugares en los que el gas inflamable se puede encender.
Apariciones[]
La sala de máquinas solo aparece en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.
Galería[]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

