El Refugio
El Refugio

Tenemos que ir adonde está ese gran motor o lo que sea; desde allí podremos subir a lo alto de la nave.Sally

La sala de ingeniería es una localización a bordo de la nave nodriza Zeta en el año 2277 en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Trasfondo[]

La sala de ingeniería es la tercera zona que el Trotamundos Solitario encuentra a bordo de la nave nodriza y sirve como enlace entre muchas ubicaciones de la nave, como la sala de máquinas (conductos), el hangar, el laboratorio de criogénesis, la línea de montaje de robots, la bodega, la zona de mantenimiento y la sala de máquinas. Aquí, el jugador también puede encontrar a otros cautivos que le ayudarán a bordo de la nave. A medida que se avanza en la misión principal, la sala de ingeniería cambia. Los demás cautivos levantarán defensas y barricadas; con el tiempo, aparecerá una máquina expendedora de Nuka-Cola averiada. También, cerca de la entrada de la sala de máquinas (conductos), al final de un pasillo a la izquierda de la máquina de Nuka-Cola, aparecerá un teletransportador que conducirá al puente; y aparecerá un alienígena aterrorizado que suplicará por su vida, solo para ser abatido a tiros por Paulson.

Esta es una de las pocas zonas de la nave a la que se podrá acceder tras completar la misión La galaxia se queda corta..., ya que la mayoría de las otras zonas que están más allá de ésta se volverán inaccesibles. En este punto, los alienígenas también comenzarán a aparecer ocasionalmente en la sala.

Disposición[]

Núcleo de potencia[]

La fuente de energía principal de la nave nodriza Zeta se encuentra en el centro del mapa. El nivel inferior que rodea el núcleo tiene unos pocos objetos de interés.

Cubierta de observación inferior[]

El nivel inferior es mucho más pequeño que el superior. Tiene una pequeña habitación donde Toshiro Kago se sienta la mayor parte del tiempo, con una gran ventana que muestra la inmensidad del espacio exterior. Hay una mesa frente a Kago y una taquilla cerca. Frente al ventanal hay un pasillo con algo de basura. Cruzando ese pasillo se llega a la zona principal de la planta baja. En el centro se encuentra el núcleo de potencia principal, rodeado de condensadores. Además, en esta zona, debajo de las escaleras, hay una cama para que duerma el personaje jugador.

Cubierta de observación superior[]

En la sala donde Toshiro Kago suele sentarse en la cama provisional hay una escalera que conduce al segundo nivel. Esta escalera da a una habitación con distintos tipos de objetos esparcidos sobre mesas, camas y el suelo. Al cruzar una puerta a la derecha, el personaje jugador llegará a la zona principal, que es el lugar donde suelen deambular la mayoría de los cautivos. Siguiendo todo recto, el personaje jugador llegará a la zona de investigación criogénica; si gira a la derecha, accederá a la zona de mantenimiento, a la línea de montaje de robots o a la sala de máquinas, y si gira a la izquierda, llegará al hangar o a la bodega.

Botín notable[]

  • Los registros de cautivos de alienígena 5, 6, 7 y 8 están junto a cada cautivo congelado.
  • Aparecen dos Buttercup de juguete. El primero aparece abajo, en una mesa cerca de la cama provisional donde suele sentarse Toshiro Kago, después de que se destruyan dos de los generadores. El segundo aparece arriba, en la mesa entre la cama de antes de la guerra y el teletransportador que lleva a la cubierta de observación, después de visitar la sala de máquinas y destruir los tres generadores.
  • Aquí se pueden encontrar 26 células energéticas alienígenas en una caja junto con una Nuka-Cola Quántum.
  • Aparecen tres Nuka-Cola Quántum en cajas. Dos después de explorar todas las habitaciones que se ramifican desde la sala de ingeniería y destruir dos generadores y la tercera después de que todos los generadores estén fuera de servicio.
  • Aparece una minibomba nuclear en la silla junto al banco de trabajo de la habitación que conduce a la cámara de descompresión después de explorar todas las habitaciones que se ramifican desde la sala de ingeniería y destruir dos de los generadores.

Notas[]

  • Una vez que el personaje jugador haya comenzado a destruir los generadores, la zona situada frente a la escalera del laboratorio criogénico comenzará a llenarse progresivamente de distintos tipos de objetos (del yermo y alienígenas). De hecho, la zona se llena tanto que es posible que haya que retirar algunos objetos antes de que aparezcan otros. Toda la sala también mostrará progresivamente signos de mal funcionamiento y deterioro.
  • Todo lo necesario para fabricar armas a partir de los siete diagramas esquemáticos se puede encontrar aquí y en el laboratorio de criogénesis, con la excepción de la mano de sanguinario. El banco de trabajo en sí (que, por supuesto, no se parece en nada a un banco de trabajo normal) se encuentra en la sala ubicada a la izquierda de la puerta que conduce a la cámara de descompresión.
  • Algunos lugares seguros para guardar objetos durante la misión principal son:
    • En la sala con la cama provisional. La taquilla situada en el extremo derecho cuando se mira al espacio exterior es un lugar seguro para guardar objetos.
    • La caja de herramientas junto al banco de trabajo alienígena.
    • El contenedor alienígena que hay en la planta baja y está más alejado de los PNJ. Está demasiado lejos para que puedan robarlo durante Entre los astros.
    • La máquina expendedora de Nuka-Cola tirada en el suelo.
  • Cuando el personaje jugador sube las escaleras que hay sobre la cama provisional, si mira hacia abajo al llegar arriba, puede ver un cañón robot en miniatura sosteniendo un osito de peluche.
  • Si el personaje jugador tiene el extra Corazón de niño, tras descongelar los tubos de criogenización, podrá preguntarle a Sally si "guardas algo por aquí cerca". Ella le dará acceso a la sala con el teletransportador que conduce al puente, donde hay tres contenedores con objetos alienígenas que normalmente están bloqueados por una puerta con una barrera de energía. Sin embargo, si el personaje jugador vuelve a hablar con Sally mientras ella lo lleva a la sala, se detendrá para hablar con el Trotamundos y no abrirá la sala; además, la opción de diálogo ya no estará disponible.
  • Sentado sobre una caja en lo alto de las escaleras hay un osito de peluche con una cerveza en la mano y unas nudilleras de metal.
  • A veces se puede ver a Sally bebiendo cerveza en la zona situada encima de la cama provisional.

Apariciones[]

La sala de ingeniería solo aparece en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Errores[]

Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Los teletransportadores de esta sala pueden dejar de funcionar, aunque sigan mostrando la apariencia de estar completamente activos. Esto puede suponer un grave fallo del juego que atrapa permanentemente al personaje jugador en la nave. [verificado]

Galería[]