El Refugio
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El Refugio
FalloutShelterAppleStoreLogoLo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.
Esta página describe la implementación del SPECIAL en Fallout Shelter.
  • El contenido de esta página no está descrito en su totalidad. Por favor, para más detalles vea los artículos correspondientes.
  • Por implementación del SPECIAL en otros juegos Fallout, por favor, vea "SPECIAL".
  • Para ver más contenido de Fallout Shelter, por favor, visite el "Portal:Fallout Shelter".

El SPECIAL en Fallout Shelter funciona ligeramente diferente que en otros juegos ya que las habilidades no existen en este juego. Cada atributo SPECIAL aumenta la eficiencia del morador en varias salas, durante el combate o al realizar ciertas tareas.

Se debe tener en cuenta que aunque los atributos sólo pueden ser entrenados hasta un máximo de 10 puntos, todavía se pueden aumentar hasta 17 a través de las bonificaciones que otorgan los trajes. Estos puntos adicionales no serán visibles en las barras del SPECIAL de los moradores pero se pueden comprobar tocando/haciendo clic en las barras.

Fuerza (S)[]

La fuerza aumenta la velocidad en la que los generadores de energía y los reactores nucleares producen energía.

Como con todas las demás estadísticas, una mayor fuerza hace que los moradores tomen menos daño en el Yermo. Los moradores con más fuerza también tienen una mayor oportunidad de abrir con éxito las taquillas que encuentran en el Yermo.

Los moradores pueden mejorar su fuerza en la sala de pesas.

Percepción (P)[]

La percepción aumenta la velocidad en la que las salas de producción de agua (salas depuradoras y purificadoras de agua) producen agua.

Durante las misiones, determina la velocidad del indicador de impacto crítico; a mayor Percepción disminuye la velocidad que el indicador se mueve, permitiendo que se puedan realizar golpes críticos con más facilidad. En el Yermo ayuda a los moradores a encontrar lugares.

Los moradores pueden mejorar su percepción en el Arsenal.

Resistencia (E)[]

La resistencia aumenta la velocidad en que la embotelladora Nuka-Cola genera comida y agua y también es la habilidad asignada para las salas de bodega.

También determina cuántos puntos de vida ganan los moradores a medida que suben de nivel. Los moradores empiezan con 105 puntos de vida. Parecen obtener 2,5 + (RES * 0,5) puntos de salud cada vez que suben de nivel, así que 17 puntos en Resistencia agregarán 11 puntos de vida por nivel en comparación con el mínimo de 3 con RES 1.

Para lograr la máxima salud, el morador debe equiparse con el traje del yermo pesado (RES +7), en el nivel 1 y tener los 10 puntos de resistencia. En RES 11 o más, el morador se vuelve inmune a daños ocasionales de radiación que sufren mientras explora el Yermo (esto no se aplica al combate de tiempo real).

Estos puntos de vida no son retroactivos.

Los moradores pueden mejorar su resistencia en la sala de fitness.

Carisma (C)[]

El carisma determina la efectividad de las salas de radio, aumentando la probabilidad de atraer a nuevos moradores, y de los alojamientos.

Esta estadística también tiene efecto cuando los moradores exploran el yermo, ya que ayuda a tener éxito en encuentros con personas o grupos "civilizados".

Los moradores pueden mejorar su carisma en el Café.

Inteligencia (I)[]

La inteligencia determina la eficacia de las enfermerías y los laboratorios.

En el Yermo, los moradores con más inteligencia tienen mejores posibilidades de tener éxito en encuentros con personas civilizadas heridas (tales como sheriffes heridos, esclavos heridos, etc.), así como tratar con ciertos tipos de enemigos. Los moradores con alta inteligencia también tienen una mayor posibilidad de encontrar estimulantes y RadAways.

Los moradores pueden mejorar su inteligencia en el Aula.

Agilidad (A)[]

La agilidad determina la eficacia de las salas de producción de comida (Cafeterías y Jardines.

En misiones o al explorar el Yermo, determina cuántos disparos se pueden hacer antes de que el enemigo abra fuego o cuánto daño el morador puede evitar al huir de la batalla.

Los moradores pueden mejorar su agilidad en la sala de ejercicio.

Suerte (L)[]

La suerte determina que se puedan obtener chapas, junto con la recompensa normal, cuando una sala de producción termine la producción actual (o chapas adicionales después de usar el Modo Exprés con éxito). La suerte también afecta a la posibilidad de que al usar el modo exprés tenga éxito.

En el Yermo, aumenta las posibilidades de encontrar objetos cuando los moradores salen en misiones o exploran lugares. Cuanto mayor sea la suerte, mejores serán los objetos. Durante el combate en misiones, aumenta la velocidad a la que se llena el contador crítico.

Los moradores pueden mejorar su suerte en la sala de juego.

Galería[]

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