El Refugio
El Refugio
Visión global por juego
SPECIAL

SPECIAL de Fallout
SPECIAL de Fallout 2
SPECIAL de Fallout 3
SPECIAL de Fallout: New Vegas
SPECIAL de Fallout 4
SPECIAL de Fallout Shelter
SPECIAL de Fallout 76
SPECIAL de Fallout Tactics
SPECIAL de Fallout: Brotherhood of Steel
SPECIAL de Van Buren
SPECIAL de Project V13

SPECIAL es el sistema de atributos en que se basa toda la Saga Fallout, con excepción de Fallout: Brotherhood of Steel. "SPECIAL" es el acrónimo para Strength, Perception , Endurance, Charisma, Intelligence, Agility y Luck (en español: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte).

En Fallout: Brotherhood of Steel, tienes que escoger a un personaje con atributos primarios prefijados.

Desarrollo y uso[]

Inicialmente, Fallout iba a utilizar el sistema GURPS de Steve Jackson Games. Sin embargo, hubo dificultades en la licencia que no pudieron ser superadas, por lo que ambas compañías acordaron poner fin a la asociación. Afortunadamente para el equipo de Fallout, el único elemento de GURPS en el juego era el sistema de atributos y el resto era de Interplay, así que pudieron continuar con el desarrollo del juego. Chris Taylor, Jesse Heinig y Tim Cain desarrollaron el sistema SPECIAL. Muchos de sus elementos están inspirados en GURPS, pero es mayormente original.

Sistema[]

Los personajes con el sistema SPECIAL se definen a través de:

Implementaciones[]

Juegos Fallout oficiales[]

Implementación Extras Habilidades Rasgos Razas
SPECIAL de Fallout Sí Sí Sí No
SPECIAL de Fallout 2 Sí Sí Sí No
SPECIAL de Fallout 3 Sí Sí No No
SPECIAL de Fallout: New Vegas Sí Sí Sí No
SPECIAL de Fallout 4 Sí No No No
SPECIAL de Fallout 76 Sí No No No
SPECIAL de Fallout Shelter Sí No No No
SPECIAL de Fallout Tactics Sí Sí Sí Sí
SPECIAL de Fallout: Brotherhood of Steel Sí No No Sí
SPECIAL de Van Buren Sí Sí Sí No

Véase también[]

  • Sistema GURPS de Steve Jackson Games

Galería[]

SPECIAL