Inicialmente, Fallout iba a utilizar el sistema GURPS de Steve Jackson Games. Sin embargo, hubo dificultades en la licencia que no pudieron ser superadas, por lo que ambas compañías acordaron poner fin a la asociación. Afortunadamente para el equipo de Fallout, el único elemento de GURPS en el juego era el sistema de atributos y el resto era de Interplay, así que pudieron continuar con el desarrollo del juego. Chris Taylor, Jesse Heinig y Tim Cain desarrollaron el sistema SPECIAL. Muchos de sus elementos están inspirados en GURPS, pero es mayormente original.
Además de los juegos Fallout, el sistema SPECIAL también se utilizó en Lionheart y Ultimate RPG, además en dos proyectos cancelados, TORN y Deadlands.
Sistema[]
Los personajes con el sistema SPECIAL se definen a través de: