Inicialmente, Fallout iba a utilizar el sistema GURPS de Steve Jackson Games. Sin embargo, hubo dificultades en la licencia que no pudieron ser superadas, por lo que ambas compañías acordaron poner fin a la asociación. Afortunadamente para el equipo de Fallout, el único elemento de GURPS en el juego era el sistema de atributos y el resto era de Interplay, así que pudieron continuar con el desarrollo del juego. Chris Taylor, Jesse Heinig y Tim Cain desarrollaron el sistema SPECIAL. Muchos de sus elementos están inspirados en GURPS, pero es mayormente original.
Sistema[]
Los personajes con el sistema SPECIAL se definen a través de: