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Esta página lista toda la ropa y armadura en Fallout: New Vegas. |
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Leyenda[]
Nombre | El nombre de la ropa en cuestión; suele aparecer en el Pip-Boy. |
UD | El Umbral de Daño de la ropa. Es la cantidad de daño que se puede esperar que la armadura absorba antes de que el usuario sufra una pérdida de Puntos de Vida. |
Peso | Que tan peso es el objeto, sumado al Peso de Carga. |
Valor | Por cuánto dinero se puede vender la ropa, asumiendo que el comerciante está comprando los objetos al 100% de su valor. |
Salud | Son los Puntos de Vida de la ropa cuando está en perfectas condiciones. Muestra lo resistente que es. |
Misión | Si la ropa es parte crucial de un misión principal o secundaria. |
Limite | Si la ropa tiene un suministro limitado. |
Efecto | Si la ropa tiene algún atributo positivo o negativo que afecte a la jugabilidad. |
Facción | Si la ropa sirve como un disfraz hacia una o más facciones. |
Ropas[]
Los comerciantes que ofrecen servicios de reparación no pueden reparar la mayoría de los objetos de vestir clasificados como ropa (como los sombreros y las gafas). Esto requiere que el personaje jugador use ropa cuya clase sea compatible entre sí o seleccione el extra Reparaciones provisionales para reparar la ropa.
- La ropa única esta resaltada con un fondo más oscuro.
Imagen | Nombre | RD | Peso | Valor | Salud | Misión | Limite | Efecto | Facción | Base ID |
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Atuendo de Sociedad de Guante Blanco | 0 | 1 | 120 | 25 | No | No | — | Sociedad de Guante Blanco * | 00163119 | |
Bata de laboratorio de Arcade | 0 | 2 | 8 | 100 | No | 1 | Ciencia +5 | — | 0010CDA4 | |
Bata de laboratorio de seguidor | 0 | 2 | 16 | 95 | No | 1 | Medicina +10, Ciencia +10 | — | 00158615 | |
Bata de médico de los Seguidores | 0 | 2 | 8 | 100 | No | +3 | Ciencia +5 | — | 0010C876 | |
El rockero de la prisión | 2 | 1 | 50 | 100 | No | +10 | — | — | 0010C67C | |
Esmoquin de Dean | 0 | 2 | 6 | 100 | No | 1 | Conversación +5 | — | xx00EF16 | |
Guardapolvos de cazarrecompensas | 6 | 3 | 70 | 150 | Sí | 3 | CAR +1, Armas +5 | — | 0010D8DB | |
Guardapolvos de Sheriff | 0 | 3 | 35 | 150 | No | 1 | CAR +1, Armas +5 | — | 00020429 | |
Harapos de esclavo | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | Varía 001370D6 001370D7 | |
Mono de Boomer | 4 | 1 | 6 | 100 | No | +10 | — | — | 00109A92 | |
Mono de campamento Yangtze | 1 | 1 | 60 | 100 | No | +5 | Reparación +5 | — | xx014253 | |
Mono de chapuzas | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 3 | Reparación +5 | — | 000BF6FD | |
Mono de Dead Money | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 4 | Reparación +5 | — | xx00F3A4 | |
Mono de ingeniero de la RNC | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | Reparación +5 | RNC | 0013F80F
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Mono de ingeniero civil | 0 | 1 | 6 | 100 | No | +3 | Reparación +5 | — | 0013F80E | |
Mono de lobotomita | 4 | 10 | 125 | 100 | No | No | FUE +1 | — | xx00E689 | |
Mono de REPCONN | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | Reparación +5 | — | 00153A0E | |
Mono de RobCo | 0 | 1 | 6 | 100 | No | 1 | Reparación +5 | — | 0003411A | |
Mono de trabajo del Refugio 3 | 0 | 1 | 10 | 100 | No | +1 | Reparación +5, Ganzúa +5 | — | 000FD771 | |
Mono del Refugio 11 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | +4 | Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 | — | 0012B966 | |
Mono del Refugio 19 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | +4 | Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 | — | 001300AF | |
Mono del Refugio 21 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 | — | 00104184 | |
Mono del Refugio 22 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | +4 | Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 | — | 000FD175 | |
Mono del Refugio 24 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 | — | 001300B0 | |
Mono del Refugio 3 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | +4 | Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 | — | 000EFB23 | |
Mono del Refugio 34 | 0 | 1 | 6 | 100 | No | +8 | Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 | — | 0012B965 | |
Ropa cómoda de antes de la guerra | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | AGI +1 | — | Varía 0005BB63 | |
Ropa cómoda sucia de antes de la guerra | 0 | 5 | 6 | 100 | No | No | AGI +1 | — | Varía 0005BB6F | |
Ropa de noche picarona | 0 | 1 | 200 | 100 | No | 1 | Conversación +10, SUE +1 | — | 000C8E07 | |
Ropa de paciente | 1 | 1 | 200 | 100 | No | No | — | — | xx00D56F | |
Ropa de primavera de antes de la guerra | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | AGI +1 | — | Varía 000340D0 | |
Ropa de primavera sucia de antes de la guerra | 0 | 2 | 5 | 100 | No | No | AGI +1 | — | Varía 000340D1 00066C71 | |
Ropa de vagabundo de antes de la guerra | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | AGI +1 | — | Varía 0005BB66 000CB60F
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Ropa del padre Elijah | 2 | 2 | 6 | 100 | No | 2 | — | Hermandad del Acero | xx00581A | |
Ropa formal | 0 | 1 | 120 | 25 | No | No | — | — | 001258C2 | |
Ropa informal de antes de la guerra | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | AGI +1 | — | Varía 0001EA6D 000CB60D | |
Ropa informal sucia de antes de la guerra | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGI +1 | — | Varía 000340CF | |
Ropa sucia de vagabundo de antes de la guerra | 0 | 10 | 5 | 100 | No | No | AGI +1 | — | Varía 0005BB70 | |
Salto de cama | 0 | 1 | 10 | 100 | No | 1 | CAR +1 | — | 000CB60E | |
Salto de cama sexy | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | CAR +1 | — | 000340E6 | |
Toga de escriba de la hermandad | 2 | 2 | 6 | 100 | No | +5 | — | Hermandad del Acero | 000854CF | |
Toga de la Hermandad del Iluminado | 2 | 2 | 6 | 100 | No | +10 | — | — | 00081792 | |
Traje de Benny | 1 | 3 | 390 | 100 | No | 1 | Trueque +5, Conversación +5 | — | 00104C23 | |
Traje de Boomer de Janet | 0 | 1 | 6 | 100 | Sí | Sí | — | — | 00107AF2 | |
Traje de buscador | 2 | 1.5 | 180 | 100 | No | No | — | — | 000EF1CE | |
Traje de caravanero | 2 | 1.5 | 180 | 100 | No | No | — | — | 000EF1CB | |
Traje de chaqueta mugriento de antes de la guerra | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | Conversación +5 | — | 000B1056 | |
Traje de chaqueta sucio de antes de la guerra | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | Conversación +5 | — | 0005C682 | |
Traje de científico | 0 | 2 | 8 | 100 | No | No | Ciencia +5 | — | 000340D9 | |
Traje de cirujano del Yermo | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | Medicina +5 | — | 000340FF | |
Traje de colono | 2 | 1.5 | 180 | 100 | No | No | — | — | 000EF1CD | |
Traje de colono del Yermo | 2 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGI +1, RES +1 | — | 0001CBDB | |
Traje de Daniel | 2 | 2 | 700 | 80 | No | 1 | Trueque +5, Medicina +5 | — | xx00A3DF | |
Traje de Jason El Iluminado | 1 | 7 | 100 | 100 | No | 1 | Res. Rad. + 40 | — | 001428EC | |
Traje de jornalero | 2 | 1.5 | 180 | 100 | No | No | — | — | 000EF1CC | |
Traje de jugador | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | 0010E1DF | |
Traje de jugador adinerado | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | 0010E1DE | |
Traje de jugador desgastado | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | 0010E1E0 | |
Traje de la banda de la pólvora | 0 | 3 | 15 | 100 | No | No | — | Bandidos de la pólvora | 000A472E | |
Traje de leyenda del Yermo | 2 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGI +1, RES +1 | — | 000CB609 | |
Traje de los Reyes | 1 | 1 | 6 | 100 | No | +6 | — | — | 00110A74 | |
Traje de Memphis Kid | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | 00112DAF | |
Traje de mercader ambulante | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | Trueque +5 | — | 0002B385 | |
Traje de pellejo de brahmán | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGI +1, RES +1 | — | 00018DE5 | |
Traje de prostituta | 0 | 2 | 390 | 400 | No | No | — | — | 00120853 | |
Traje de prostituta encadenada | 0 | 2 | 390 | 400 | No | No | — | — | 00120854 | |
Traje de prostituta expuesta | 0 | 2 | 390 | 400 | No | No | — | — | 00120855 | |
Traje de ranger, bufanda roja | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | 0011F87B | |
Traje de ranger, chaleco | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | 0011F87C | |
Traje de ranger, informal | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | 0011F87D | |
Traje de soldado básico de la banda de la pólvora | 0 | 3 | 15 | 100 | No | No | — | Bandidos de la pólvora | 000A472F | |
Traje de técnico de laboratorio | 0 | 2 | 8 | 100 | No | 4? | Ciencia +5 | — | 000340D7 | |
Traje de trotamundos del Yermo | 2 | 2 | 6 | 100 | No | No | AGI +1, RES +1 | — | 0001BA00 | |
Traje de vuelo de Boomer | 4 | 1 | 6 | 100 | No | +10 | — | — | 00109A93 | |
Traje del embajador Crocker | 1 | 1 | 6 | 100 | No | 1 | — | — | 0011BEE2 | |
Traje del presidente Kimball | 0 | 2 | 8 | 100 | No | 1 | Conversación +5 | — | 0013002C | |
Traje elegante de jugador | 0 | 1 | 6 | 100 | No | No | — | — | 0010E1DD | |
Traje sencillo de la banda de la pólvora | 0 | 3 | 15 | 100 | No | No | — | Bandidos de la pólvora | 000A4731 | |
Trenca | 0 | 3 | 40 | 100 | No | No | RD +5 | — | 0011689A | |
Túnica del elder de la hermandad | 1 | 2 | 8 | 100 | No | 2 | — | — | 000ACD5A | |
Uniforme de oficial de Enclave | 1 | 3 | 8 | 100 | No | 1 | Armas de Energía +5 | — | 000340DE | |
Uniforme de científico | 2 | 2 | 600 | 100 | No | No | INT +1, Ciencia +5 | — | xx00E0B7 | |
Uniforme de doctor del Yermo | 0 | 2 | 6 | 100 | No | No | Medicina +5 | — | 000340FE | |
Uniforme de explorador del Yermo | 2 | 2 | 30 | 100 | No | 1 | — | — | 000340FA | |
Uniforme de general del ejército norteamericano | 1 | 1 | 150 | 150 | No | 1 | Conversación +10, Armas +5 | — | xx008EFF | |
Uniforme de laboratorio del refugio | 0 | 1 | 6 | 100 | No | +1 | Ciencia +5 | — | 0001CBDC | |
Unifirme del general Oliver | 0 | 1 | 0 | 100 | No | 1 | CAR +2, PA +20 | — | 0015E35D | |
Uniforme médico de científico loco | 3 | 3 | 850 | 150 | No | 2 | INT +1, Ciencia +5 | — | xx00E0BF | |
Uniforme médico de Mobius | 6 | 6 | 7500 | 450 | No | 1 | CAR +1, INT +2, Ciencia +15 | — | xx00E0BA | |
Uniforme médico del Doctor Klein | 4 | 4 | 6000 | 350 | No | 1 | INT +2, Ciencia +10 | — | xx00E0B9 | |
Vestido de Vera | 2 | 2 | 250 | 100 | No | 2 | Trueque +5, Conversación +5, CAR +1 | — | xx006ED6 | |
Viva Las Vegas | 5 | 1 | 6 | 100 | No | 1 | — | — | 001176E3 |
- * El personaje jugador se vestirá como miembro de la Sociedad de Guante Blanco si lleva ambas prendas de la ropa marcada.
Armaduras[]
- La ropa única está resaltada con un fondo más oscuro.
Ligeras[]
Imagen | Nombre | RD | Peso | Valor | Salud | Misión | Limite | Efecto | Facción | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armadura de acechador de los Caballos Muertos | 5 | 3 | 150 | 100 | No | No | Sigilo +5 | — | xx00DA3F | |
Armadura de asalto tribal | 4 | 15 | 180 | 100 | No | 1 | — | — | 001735E2 | |
Armadura de César | 5 | 3 | 1500 | 450 | No | 1 | Supervivencia +5, Conversación +5 | Legión | 0013BF53 | |
Armadura de cuero con forro de geco | 10 | 15 | 500 | 200 | No | No | Res. Fuego +15 Res. Ven. +15 Res. Rad. +15 |
— | xx0110FE | |
Armadura de cuero con forro de geco, reforzada | 15 | 18 | 2000 | 325 | No | No | Res. Fuego +15 Res. Ven. +15 Res. Rad. +15 |
— | xx011103 | |
Armadura de explorador de la legión | 4 | 10 | 120 | 150 | No | No | — | Legión | 000EE47B | |
Armadura de explorador marcado | 6 | 15 | 2500 | 150 | No | No | Sigilo +2, Agilidad +1 | — | xx008B04 | |
Armadura de gladiador | 12 | 15 | 160 | 150 | Sí | No | AGI +1 | — | 00157CD2 | |
Armadura de Joshua Graham | 15 | 8 | 2000 | 200 | No | 1 | Op. Crítica +3% | — | xx00A7EC | |
Armadura de la banda de la pólvora | 5 | 8 | 100 | 100 | No | No | — | Bandidos de la pólvora | 000A4730 | |
Armadura de oficial de la legión | 8 | 15 | 220 | 200 | No | No | — | Legión | 000EE47D | |
Armadura de Papá Khan NV | 8 | 7 | 100 | 100 | No | No | — | Grandes Khan | 0015A937 | |
Armadura de piel de Piernas Blancas | 7 | 5 | 175 | 80 | No | No | Res. Fuego +15 | — | xx00AE29 | |
Armadura de pinchos de saqueador | 4 | 15 | 180 | 100 | No | No | — | — | 0002042F | |
Armadura de Pretoriano de la Legión | 12 | 12 | 300 | 150 | No | No | — | Legión | 000EE480 | |
Armadura de recluta de la legión | 6 | 12 | 200 | 180 | No | No | — | Legión | 000EE47C | |
Armadura de saqueador Blastmaster | 4 | 15 | 180 | 100 | No | No | — | — | 0003307E | |
Armadura de saqueador para terreno escarpado | 4 | 15 | 180 | 100 | No | No | — | — | 0003307D | |
Armadura de seguridad del Refugio 34 | 16 | 15 | 70 | 100 | No | +2 | — | — | 00138DC2 | |
Armadura de soldado de Gran Khan | 5 | 7 | 100 | 100 | No | No | — | Grandes Khan | 000E6749 | |
Armadura de veterano de la legión | 10 | 16 | 300 | 250 | No | No | — | Legión | 000EE47E | |
Armadura del Sierra Madre | 16 | 15 | 400 | 300 | No | No | — | — | xx00E3F0 | |
Armadura del Sierra Madre, reforzada | 18 | 17 | 1000 | 500 | No | +2 | — | — | xx0109F2 | |
Armadura sádica de saqueador | 4 | 15 | 180 | 100 | No | No | — | — | 0003307C | |
Armadura sencilla de Gran Khan | 5 | 7 | 100 | 100 | No | No | — | Grandes Khan | 000E674C | |
Armadura sigilo china | 12 | 20 | 500 | 100 | No | 2 | Sigilo +5 | — | 0015FD5C | |
Coraza de cuero | 6 | 15 | 160 | 150 | No | No | — | — | 00020423 | |
Coraza de cuero, reforzada | 10 | 15 | 1200 | 250 | No | No | — | — | 001264FE | |
Coraza de cuerdo de Gran Khan | 8 | 7 | 100 | 100 | No | No | — | Grandes Khan | 000E674B | |
Coraza ligera de cuero | 8 | 10 | 160 | 150 | No | 1 | — | — | 001735E0 | |
Equipo de explorador | 8 | 3 | 50 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 | — | 000CB549 | |
Equipo de explorador | 8 | 3 | 50 | 100 | No | 1 | Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 | — | 000CB549 | |
Guardapolvos de mensajero (As de Picas) | 13 | 3 | 1700 | 800 | No | 1 | SUE +1 Res. Ven. +30 | — | xx009253 | |
Guardapolvos de mensajero (El Toro) | 13 | 3 | 1700 | 800 | No | 1 | FUE +1 PA +15 | — | xx009254 | |
Guardapolvos de mensajero (El Gran Oso) | 13 | 3 | 1700 | 800 | No | 1 | RES +1 Peso de Carga +25 | — | xx009255 | |
Guardapolvos de mensajero (Justicia del Viejo Mundo) | 13 | 3 | 1700 | 800 | No | 1 | AGI +1 Res. Rad. +30 | — | xx009257 | |
Guardapolvos de Regulador | 0 | 3 | 70 | 150 | No | 1 | CAR +1, Armas +5 | — | 0003E54A | |
Guardapolvos de Ulysses | 13 | 3 | 1700 | 800 | No | 2 | Op. Crítica +5% CAR +1 |
— | xx0076DE | |
Mono blindado del refugio 13 | 8 | 15 | 70 | 100 | No | 1 | — | — | 001735D1 | |
Mono blindado del refugio 21 | 8 | 15 | 180 | 100 | No | No | Armas de Energía +5 Armas+5 | — | 001046F8 | |
Servoarmadura de Gran Khan | 5 | 7 | 100 | 100 | No | No | — | Grandes Khan | 000E674A | |
Traje anti-radiactivo | 4 | 5 | 60 | 15 | No | No | Res. Rad. +30 | — | 00033078 | |
Traje antiradiactivo avanzado | 6 | 7 | 100 | 25 | No | No | Res. Rad. +40 | — | 0003307A | |
Traje científico multifuncional | 13 | 2 | 1400 | 200 | No | 1 | Ciencia +5 | — | 000CB605 | |
Traje con adornos de Afligido | 2 | 2 | 75 | 50 | No | No | Supervivencia +5 | — | xx009FEF | |
Traje de Afligido | 2 | 2 | 75 | 50 | No | No | Supervivencia +5 | — | xx009FF0 | |
Traje de asesina | 14 | 20 | 7500 | 500 | No | 1 | Sigilo +10 | — | xx00E1B7 | |
Traje de faena de soldado de la RNC | 2 | 26 | 300 | 400 | No | No | — | RNC | 0010D2CD | |
Traje de mercenario (soldado) | 1 | 8 | 50 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 | — | 000A3045 | |
Traje de mercenario aventurero | 1 | 8 | 50 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 | — | 00034124 | |
Traje de mercenario broncas | 1 | 8 | 50 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 | — | 00034123 | |
Traje de mercenario de fragata | 1 | 8 | 50 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 | — | 000C5D34 | |
Traje de mercenario engatusado | 1 | 8 | 50 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 | — | 00034122 | |
Traje de mercenario veterano | 1 | 8 | 50 | 100 | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 | — | 0008C83C | |
Traje espacial | 10 | 7 | 800 | 100 | No | 6 | Res. Rad. + 40 | — | 000CE552 | |
Traje Hazmat | 11 | 18 | 1200 | 250 | No | 1 | Resistencia al Veneno +85 | — | xx00DBB7 | |
Traje P. Blancas | 5 | 5 | 150 | 80 | No | No | Res. Fuego +15 | — | xx00AE2A |
Medianas[]
Imagen | Nombre | RD | Peso | Valor | Salud | Misión | Power armor | Limite | Efecto | Facción | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antidisturbios avanzado | 21 | 25 | 8494 | 600 | No | No | 1 | Explosivos +10, RES +1 | — | xx008857 | |
Armadura con bandolera de la RNC | 10 | 26 | 300 | 400 | No | No | No | — | RNC | 000EE691 | |
Armadura con manto de la RNC | 10 | 26 | 300 | 400 | No | No | No | — | RNC | 000EE693 | |
Armadura de cara cubierta de la RNC | 10 | 26 | 300 | 400 | No | No | No | — | RNC | 000EE690 | |
Armadura de centurión de la legión | 18 | 35 | 800 | 450 | No | No | +3 | — | Legión | 000EE481 | |
Armadura de combate | 15 | 25 | 6500 | 400 | No | No | No | — | — | 00020420 0010D8DC | |
Armadura de combate de ranger de desierto | 22 | 30 | 8000 | 600 | No | No | 1 | — | — | xx010C71 | |
Armadura de combate de ranger de la RNC | 20 | 30 | 7500 | 600 | No | No | No | — | RNC | 00129254 | |
Armadura de combate del ejército norteamericano | 18 | 25 | 8494 | 575 | No | No | No | Armas +3, Supervivencia +2 | — | xx008F00 | |
Armadura de combate, reforzada | 17 | 25 | 8000 | 650 | No | No | No | — | — | 00126500 | |
Amadura de combate reforzada Mark 2 | 20 | 25 | 8000 | 650 | No | No | No | — | — | 0015EF66 | |
Armadura de combate de Van Graff | 16 | 25 | 6500 | 400 | Sí | No | 2 | — | — | 001251C9 | |
Armadura de hombre de la tribu marcado | 10 | 26 | 2750 | 325 | No | No | No | Cuerpo a cuerpo +2, FUE +1 | — | xx0092E8 | |
Armadura de la policía militar de la RNC | 10 | 26 | 300 | 400 | No | No | No | — | RNC | 0012116A | |
Armadura de patrulla de marcados | 12 | 22 | 2900 | 375 | No | No | No | Armas de Energía +2, PER +1 | — | xx0092E9 | |
Armadura de patrulla de ranger de la RNC | 15 | 25 | 390 | 500 | No | No | No | — | RNC | 000CE553 | |
Armadura de reconocimiento | 17 | 20 | 7200 | 400 | No | No | No | Sigilo +5 | — | 0003064D | |
Armadura de reconocimiento de Christine | 19 | 20 | 9500 | 500 | No | No | 1 | Sigilo +5 | — | xx01199D | |
Armadura de soldado de la RNC | 10 | 26 | 300 | 400 | No | No | No | — | RNC | 000EE692 | |
Armadura de soldado marcado | 8 | 20 | 2248 | 275 | No | No | No | Armas +2, RES +1 | — | xx008B03 | |
Armadura de vexillarius de la legión | 14 | 26 | 600 | 350 | No | No | No | — | Legión | 000EE47F | |
Armadura metálica ligera | 12 | 20 | 460 | 500 | No | No | 1 | Agilidad -1 | — | 001735E1 | |
Armadura Tesla de familia Gannon | 26 | 35 | 8200 | 400 | Sí | Sí | 1 | Armas de Ener. +10, Res. Rad. +20 | — | 00133168 | |
Material antidisturbios | 20 | 30 | 7994 | 500 | No | No | No | Armas +5, AGI +1 | — | xx008855 | |
Material antidisturbios de élite | 22 | 23 | 12500 | 750 | No | No | 1 | Op. Crítica +5%, Armas +10, CAR +1 | — | xx00885B | |
Traje de sigilo Mk II | 14 | 25 | 7500 | 500 | No | No | 1 | from Sigilo +15 to Sigilo +25, PER +1, AGI +1, Crouch-Speed +20% | — | xx00C12F |
Pesadas[]
Imagen | Nombre | RD | Peso | Valor | Salud | Misión | Power armor | Limite | Efecto | Facción | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armadura de la tribu 87 | 22 | 35 | 6500 | 3000 | No | No | 1 | PA +10, Op. Crítica +3, CAR +1 | — | xx00C716 | |
Armadura de las tropas de asalto de Enclave | 35 | 45 | 899 | 1500 | No | Sí | No | FUE +1, Agilidad -1, Res. Rad. +15 | — | 000CB5F3 | |
Armadura del legado | 15 | 45 | 250 | 100 | No | No | 1 | — | Legión | 001649DD | |
Armadura metálica | 12 | 30 | 1100 | 100 | No | No | No | AGI -1 | — | 0003307F | |
Armadura metálica, reforzada | 16 | 30 | 3500 | 250 | No | No | No | AGI -1 | — | 001264FF | |
Armadura metálica con forro de geco | 17 | 33 | 2000 | 200 | No | No | No | AGI -1 Res. Fuego +15 Res. Ven. +15 Res. Rad. +15 |
— | xx011100 | |
Armadura metálica con forro de geco, reforzada | 20 | 35 | 5750 | 425 | No | No | No | AGI -1 Res. Fuego +15 Res. Ven. +15 Res. Rad. +15 |
— | xx011102 | |
Armadura Tesla de remanentes | 25 | 45 | 8200 | 400 | No | Sí | No | Armas de Ener. +10, Res. Rad. +20 | — | 00133F31 | |
Restos de servoarmadura | 28 | 45 | 6500 | 400 | No | Sí | 4 | FUE +1, Res. Rad. +15 | — | 00133166 | |
Servoarmadura de la hermandad T-45d | 22 | 45 | 4500 | 1000 | Sí | Sí | 3 | FUE +2, AGI -2, Res. Rad. +10 | Hermandad del Acero | 00075201 | |
Servoarmadura rescatada de la RNC | 20 | 40 | 3000 | 1000 | No | No | No | AGI -2 | RNC | 0013316A | |
Servoarmadura Sierra Abrasada | 24 | 40 | 6500 | 1600 | No | Sí | 1 | PV +2, Res. Fuego +25, FUE +1 | — | xx00C717 | |
Servoarmadura T-45d | 22 | 45 | 4500 | 1000 | No | Sí | +6 | FUE +2, AGI -2, Res. Rad. +10 | — | 00014E13 | |
Servoarmadura T-51b | 25 | 40 | 5200 | 2000 | No | Sí | 3 | FUE +1, Res. Rad. +25 | — | 000A6F77 | |
Servoarmadura T-51b de la Hermandad | 25 | 40 | 5200 | 2000 | No | Sí | No | FUE +1, Res. Rad. +25 | Hermandad del Acero | 000EE68D |
Para la cabeza[]
- La ropa única está resaltada con un fondo más oscuro.
Gafas[]
Imagen | Nombre | RD | Peso | Valor | Salud | Misión | Limite | Efecto | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gafas | 0 | 0 | 8 | 150 | No | No | PER +2 (con Cuatro Ojos) | 000340FD | |
Gafas de carey | 0 | 0 | 8 | 150 | No | 1 | PER +2 (con Cuatro Ojos) | 0005C9A1 | |
Gafas de lectura | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | PER +2 (con Cuatro Ojos) | 0001C296 | |
Gafas de lectura tintadas | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | PER +2 (con Cuatro Ojos) | 0001C295 | |
Gafas de sol | 0 | 0 | 8 | 150 | No | No | PER +2 (con Cuatro Ojos) | 0005C99F | |
Gafas de sol | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | PER +2 (con Cuatro Ojos) | 000ACDA4 | |
Gafas de sol del Lucky | 0 | 1 | 40 | 150 | No | 1 | SUE +1 PER +3 (con Cuatro Ojos) |
000CB54B | |
Gafas del Dr. Klein | 1 | 0.25 | 1200 | 150 | No | 1 | Reparación +5 INT +1 PER +2 (con Cuatro Ojos) |
xx015AE7 | |
Gafas del Dr. Mobius | 1 | 0.25 | 1500 | 150 | No | 1 | Explosivos +10 INT +2 PER +2 (con Cuatro Ojos) |
xx015AE8 | |
Gafas imponentes | 0 | 0 | 6 | 100 | No | No | PER +2 (con Cuatro Ojos) | 0011F881 |
Sombreros[]
Imagen | Nombre | RD | Peso | Valor | Salud | Misión | Limite | Efecto | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boina | 0 | 0.1 | 25 | 100 | No | No | — | 000CD270 | |
Boina de Boone | 0 | 0.1 | 40 | 50 | Sí | 1 | — | 000B7F53 | |
Boina de Vikki | 0 | 1 | 8 | 15 | Sí | 1 | PER +1 | 000E32F1 | |
Boina del 1º de reconocimiento | 0 | 1 | 40 | 50 | No | 6 | PER +1, Op. Crítica +5 | 000CCEBF | |
Cajita de pastillas de jugador | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0010EA81 | |
Cajita de pastillas de jugador | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0010EA80 | |
Casco de Boomer | 1 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0010B3E9 | |
Casco de obra | 2 | 3 | 50 | 50 | No | 2 (+4 | ) (+3 ) (+3 )— | 000E78C6 | |
Casco de Raúl | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0014B054 | |
Fedora | 0 | 1 | 30 | 100 | No | 1 | — | 0011689B | |
Fedora | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0012B86E | |
Gorra de béisbol de antes de la guerra | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 00028FF9 | |
Gorra de béisbol con gafas | 0 | 1 | 30 | 100 | No | No | PER +1 | 00028FFA | |
Gorro de antes de la guerra | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 000340CD | |
Gorro de Boomer | 0 | 1 | 10 | 15 | No | No | PER +1 | 0010B3E7 | |
Gorro de Eulogy Jones | 0 | 1 | 6 | 15 | Sí | 1 | CAR +1 | 00034126 | |
Gorro de fiesta | 0 | 1 | 5 | 10 | No | 1 | — | 00050E44 | |
Gorro de fiesta destruido | 0 | 1 | 5 | 10 | No | 10 | — | 000CDF63 | |
Gorro de oficial de Enclave | 0 | 1 | 6 | 15 | No | 1 | Armas de Ener. +5 | 00078647 | |
Gorro de policía | 0 | 1 | 8 | 150 | No | +1 | PER +1 | 000AB491 | |
Jessup's bandana | 0 | 1 | 6 | 10 | No | 1 | PER +1 | 0017409D | |
Pañuelo | 0 | 1 | 6 | 10 | No | No | PER +1 | 00073D57 | |
Pañuelo | 0 | 0 | 0 | 10 | No | No | — | 00074296 | |
Peluca de la joven actriz | 2 | 2 | 6 | 100 | No | No | — | xx006ED7 | |
Sombrero de jugador 2 | 0 | 1 | 8 | 15 | No | 1 | PER +1 | 0012B86D | |
Sobrero de vaquero de Rattan | 1 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0010A427 | |
Sombrero de antes de la guerra | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 000340C8 | |
Sombrero de Boomer | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0010B3E8 | |
Sombrero de Caleb McCaffery | 0 | 0 | 0 | 100 | Sí | 1 | — | 00116E26 | |
Sombrero de cazatormentas | 0 | 1 | 6 | 10 | No | No | PER +1 | 0009B189 | |
Sombrero de Daniel | 1 | 1 | 350 | 15 | No | 1 | PER +1, Conversación +5 | xx00A3E0 | |
Sombrero de frac | 0 | 1 | 8 | 15 | Sí | 1 | PER +1 | 001258C3 | |
Sombrero de jugador 1 | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0010EA7F | |
Sombrero de la suerte de Vance | 0 | 1 | 8 | 15 | Sí | 1 | PER +1 | 000E2F40 | |
Sombrero de mercader ambulante | 0 | 1 | 6 | 10 | No | No | Trueque +5 | 00078648 | |
Sombrero de ranger | 0 | 0 | 0 | 100 | No | No | — | 000CE26D | |
Sombrero de ranger del parque | 1 | 1 | 300 | 100 | No | 4 | PER +1, Supervivencia +5 | xx00ECBE | |
Sombrero de vaquero Cattleman | 1 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 001083E0 | |
Sombrero de vaquero forajido | 1 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 000E2DD0 | |
Sombrero de vaquero Rawhide | 1 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 001083E1 | |
Sombrero del Sheriff | 0 | 1 | 35 | 40 | No | No | PER +1 | 0002DD80 | |
Sombrero gris de ranger | 0 | 1 | 30 | 100 | No | No | — | 0011F87F | |
Sombrero khaki de ranger | 0 | 1 | 30 | 100 | No | No | — | 0011F880 | |
Sombrero marrón de ranger | 0 | 1 | 30 | 100 | No | No | — | 0011F87E | |
Tocado del Chico de la Tiza | 1 | 3 | 150 | 50 | No | 1 | Cuerpo a cuerpo +5 | xx00D103 | |
Viejo sombrero de vaquero | 1 | 1 | 8 | 15 | No | No | PER +1 | 0010A428 |
Cascos[]
Imagen | Nombre | RD | Peso | Valor | Salud | Misión | Power armor | Limite | Efecto | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bufanda de esclavo | 0 | 1 | 8 | 15 | No | No | No | PER +1 | 001370FD | |
Casco antidisturbios | 4 | 6 | 800 | 75 | No | No | No | Visión sigilosa, PER +1 | xx008856 | |
Casco antidisturbios avanzado | 5 | 6 | 1000 | 85 | No | No | 1 | Visión sigilosa, PER +2 | xx008859 | |
Casco antidisturbios de élite | 6 | 6 | 1500 | 100 | No | No | 1 | Visión sigilosa, Conversación +5, PER +2 | xx00885A | |
Casco con gafas | 2 | 3 | 50 | 50 | No | No | No | — | 000EE68E | |
Casco de batalla de maníaco | 1 | 1 | 6 | 15 | No | No | No | PER +1 | 000E89F3 | |
Casco de bestia marcada | 3 | 3 | 800 | 50 | No | No | 1 | Armas de Energía +2, Res. Energía +10 | xx00C9C0 | |
Casco de centurión | 5 | 3 | 70 | 50 | No | No | +3 | — | 000EE483 | |
Casco de combate | 3 | 3 | 800 | 50 | No | No | No | — | 00020426 | |
Casco de decurión principal | 2 | 3 | 110 | 50 | No | No | No | — | 000EE488 | |
Casco de fuego | 2 | 1 | 10 | 100 | No | No | +3 | — | 00146F23 | |
Casco de guerrero maníaco | 1 | 1 | 6 | 15 | No | No | No | PER +1 | 000FCEBB | |
Casco de las tropas de asalto de Enclave | 6 | 5 | 150 | 125 | No | Sí | No | CAR -1, Res. Rad. +5 | 000CB5F4 | |
Casco de maníaco | 1 | 1 | 6 | 15 | No | No | No | PER +1 | 000FCEBC | |
Casco de combate de ranger del desierto | 5 | 0 | 2500 | 100 | No | No | 1 | — | xx01124D | |
Casco de combate, reforzado | 4 | 3 | 1000 | 50 | No | No | No | — | 0014722A | |
Casco de combate reforzado Mark 2 | 5 | 2.5 | 1500 | 100 | No | No | No | — | 0015EF67 | |
Casco de decurión de reclutamiento | 2 | 3 | 90 | 50 | No | No | No | — | 000EE486 | |
Casco de decurión veterano | 3 | 3 | 150 | 50 | No | No | No | — | 000EE48A | |
Casco de la armadura de reconocimiento | 2 | 3 | 40 | 40 | No | No | No | — | 00028EAD | |
Casco de legado | 4 | 2 | 250 | 100 | No | No | 1 | — | 0013E25A | |
Casco de Loco-Motor | 2 | 1 | 8 | 15 | Sí | No | 1 | Cuerpo a cuerpo +5, PER +1 | 000F3797 | |
Casco de metal | 3 | 3 | 200 | 50 | No | No | No | — | 00033080 | |
Casco de metal, reforzado | 4 | 3 | 280 | 150 | No | No | No | — | 00140D46 | |
Casco de soldado de la PM | 2 | 3 | 50 | 50 | No | No | No | — | 0010BEE9 | |
Casco de moto | 2 | 1 | 6 | 10 | No | No | No | — | 0009B186 | |
Casco de Papá Khan | 0 | 7 | 100 | 100 | No | No | No | — | 0015A935 | |
Casco de principal | 2 | 3 | 80 | 50 | No | No | No | — | 000EE487 | |
Casco de ranger | 4 | 3 | 1000 | 100 | No | No | No | — | 00145EC5 | |
Casco de recluta | 2 | 3 | 70 | 50 | No | No | No | — | 000EE485 | |
Casco de sabueso de saqueador | 1 | 3 | 20 | 15 | No | No | No | — | 00078645 | |
Casco de Sal en la Llaga | 4 | 3 | 300 | 120 | No | No | 1 | Op. Crítica +2, Sigilo +5 | xx00B435 | |
Casco de saqueador Blastmaster | 1 | 3 | 20 | 15 | No | No | No | Armas +5, Explosivos +5 | 0005B6E8 | |
Casco de seguridad | 3 | 3 | 30 | 25 | No | No | +3 | — | 00138DC3 | |
Casco de soldado | 2 | 3 | 50 | 50 | No | No | No | — | 000EE68F | |
Casco de soldador | 2 | 3 | 20 | 15 | No | No | 4 | — | 0010A0D0 | |
Casco de traje espacial | 4 | 0 | 200 | 10 | No | No | 6 | — | 000CEE21 | |
Casco de veterano | 3 | 3 | 100 | 50 | No | No | No | — | 000EE489 | |
Casco de vexillarius | 1 | 3 | 250 | 30 | No | No | No | — | 000EE484 | |
Casco del Sierra Madre | 4 | 3 | 500 | 45 | No | No | No | — | xx00E3F1 | |
Casco del Sierra Madre, reforzado | 5 | 4 | 850 | 45 | No | No | No | — | xx0109F3 | |
Casco en punta de Gran Khan | 2 | 1 | 8 | 15 | No | No | +3 | — | 000E7091 | |
Casco facial de bestia marcada | 3 | 3 | 800 | 50 | No | No | 1 | Cuerpo a cuerpo +3, Op. Crítica +2 | xx00C9C2 | |
Casco ojos de bestia marcada | 3 | 3 | 800 | 50 | No | No | 1 | Cuerpo a cuerpo +3, PV +10 | xx00C9C1 | |
Casco protector de saqueador | 1 | 3 | 20 | 15 | No | No | No | — | 00078644 | |
Casco psicótico de saqueador | 1 | 3 | 20 | 15 | No | No | No | — | 00020432 | |
Casco Tesla de familia Gannon | 6 | 5 | 120 | 100 | Sí | Sí | 1 | CAR -1, Res. Rad. +5 | 00133169 | |
Casco Tesla de remanentes | 6 | 5 | 2800 | 100 | No | Sí | No | CAR -1, Res. Rad. +5 | 00134094 | |
Casco tribal de bestia marcada | 4 | 2 | 250 | 100 | No | No | 1 | Cuerpo a cuerpo +3, Desarmado +3 | xx0092EA | |
Hábito para luz oscura Hazmat | 2 | 2 | 500 | 100 | No | No | 1 | Visión nocturna | xx00DBB6 | |
Pañuelo de Joshua Graham (PNJ) | 10 | 3 | 20000 | 50 | No | No | No | — | xx00A82D | |
Restos de servocasco | 8 | 5 | 2800 | 75 | No | Sí | 3 | CAR -1, Res. Rad. +5 | 00133167 | |
Servocasco recuperado | 4 | 5 | 1200 | 50 | No | No | No | — | 0013316B | |
Servocasco T-45d | 5 | 5 | 1300 | 75 | No | Sí | No | Res. Rad. +3 | 00014C08 | |
Servocasco T-51b | 6 | 4 | 2000 | 100 | No | Sí | +3 | CAR +1, Res. Rad. +8 | 000A6F78 | |
Sombrero de policía de niño | 1 | 1 | 40 | 150 | No | No | No | PER +1 | 000340E1 |
Otros[]
Imagen | Nombre | RD | Peso | Valor | Salud | Misión | Limite | Efecto | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capucha de explorador | 1 | 2 | 15 | 50 | No | No | — | 000EE482 | |
Collarín destruido | N/A | 5 | 1 | 1 | Sí | 2 | — | 0014E834 | |
Gafas de ciclista | N/A | 1 | 3 | 10 | No | No | — | 0009B188 | |
Gafas de lobotomita | 3 | 1 | 125 | 75 | No | No | INT -2 PER +2 (con Cuatro Ojos) |
xx00C6F7 | |
Máscara blanca | N/A | 1 | 10 | 15 | No | No | — | 0011A970 | |
Máscara de hockey | 1 | 1 | 10 | 15 | No | No | Desarmado +5 | 00033598 | |
Máscara de la Sociedad de Guante Blanco | N/A | 1 | 10 | 15 | No | No | Sociedad de Guante Blanco * | 001168A4 | |
Máscara de lobotomita | 3 | 1 | 150 | 85 | No | No | — | xx00E68A | |
Máscara de Ulysses | 3 | 2 | 250 | 100 | No | +1 | Res. Rad. +50 | xx00CEEC | |
Máscara y gafas de lobotomita | 5 | 1 | 250 | 100 | No | No | INT -2 PER +2 (con Cuatro Ojos) |
xx00E68B | |
Mascarilla de respiración | 2 | 2 | 150 | 100 | No | No | Res. Rad. +5 | xx0076DD | |
Oscilador triradio de valencia atómica | 4 | 1 | 5000 | 100 | No | 3 | RES +1, Regeneración de salud | xx00ADBD | |
PimpBoy 3 millones | 0 | 0 | 0 | 1 | Sí | 1 | — | 0011BACB | |
Radioacentuador de valencia | 3 | 1 | 3500 | 50 | No | No | RES +1, Regeneración de salud | xx00ACFF | |
Respirador | 3 RD | 0 | 50 | 50 | Sí | 1 | Respiración bajo el agua | 00100633 |
- * El personaje jugador se vestirá como miembro de la Sociedad de Guante Blanco si lleva ambas prendas de la ropa marcada.
Notas[]
- Algunos compañeros rechazarán automáticamente cierta ropa de un facción específica. Como tal, cualquier ropa relacionada con una facción que el compañero no pueda usar, la dejará caer delante del personaje jugador si éste intenta colocarla en su inventario. Rex and ED-E no pueden equiparse con ropa o armaduras.
- Los únicos compañeros que pueden llevar armaduras de una facción son Craig Boone para la ropa de la RNC, o Verónica Santangelo para la ropa de la Hermandad del Acero.
- Todos los compañeros de aspecto humanoide pueden usar servoarmaduras que no pertenezcan a una facción determinada.
- La ropa de una facción se puede usar como un disfraz para engañar a las facciones hostiles y evitar ser atacado. También puede funcionar de forma opuesta, haciendo que los miembros de una facción amistosa ataquen al jugador.
Errores[]
armadura de combate de Ranger de la RNC.
La mayoría de las servoarmaduras u otras prendas de vestir grandes se caen de las sillas o bancos al sentarse. También es común que el cañon de las armas largas como los rifles pasen a través de la parte posterior de algunas armaduras, como sucede con laVéase también[]
- Ropa y armaduras de Fallout
- Ropa y armaduras de Fallout 2
- Ropa y armaduras de Fallout 3
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