El Refugio
El Refugio
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Leyenda[]

NombreEl nombre de la ropa en cuestión; suele aparecer en el Pip-Boy.
UDEl Umbral de Daño de la ropa. Es la cantidad de daño que se puede esperar que la armadura absorba antes de que el usuario sufra una pérdida de Puntos de Vida.
PesoQue tan peso es el objeto, sumado a la Capacidad de Carga.
ValorPor cuánto dinero se puede vender la ropa, asumiendo que el comerciante está comprando los objetos al 100% de su valor.
SaludSon los Puntos de Vida de la ropa cuando está en perfectas condiciones. Muestra lo resistente que es.
MisiónSi la ropa es parte crucial de un misión principal o secundaria.
LimiteSi la ropa tiene un suministro limitado.
EfectoSi la ropa tiene algún atributo positivo o negativo que afecte a la jugabilidad.
FacciónSi la ropa sirve como un disfraz hacia una o más facciones.

Ropas[]

Los comerciantes que ofrecen servicios de reparación no pueden reparar la mayoría de los objetos de vestir clasificados como ropa (como los sombreros y las gafas). Esto requiere que el personaje jugador use ropa cuya clase sea compatible entre sí o seleccione el extra Reparaciones provisionales para reparar la ropa.

Imagen Nombre RD Peso Valor Salud Misión Limite Efecto Facción Base ID
Atuendo de Sociedad de Guante Blanco 0 1 120 25 No No Sociedad de Guante Blanco * 00163119
Bata de laboratorio de Arcade 0 2 8 100 No 1 Ciencia +5 0010CDA4
Bata de laboratorio de seguidor 0 2 16 95 No 1 Medicina +10, Ciencia +10 00158615
Bata de médico de los Seguidores 0 2 8 100 No +3 Ciencia +5 0010C876
El rockero de la prisión 2 1 50 100 No +10 0010C67C
Esmoquin de Dean Dead Money 0 2 6 100 No 1 Conversación +5 xx00EF16
Guardapolvos de cazarrecompensas 6 3 70 150 3 CAR +1, Armas +5 0010D8DB
Guardapolvos de Sheriff 0 3 35 150 No 1 CAR +1, Armas +5 00020429
Harapos de esclavo 0 1 6 100 No No Varía
001370D6
001370D7
Mono de Boomer 4 1 6 100 No +10 00109A92
Mono de campamento Yangtze Old World Blues (complemento) 1 1 60 100 No +5 Reparación +5 xx014253
Mono de chapuzas 0 1 6 100 No 3 Reparación +5 000BF6FD
Mono de Dead Money Dead Money 0 1 6 100 No 4 Reparación +5 xx00F3A4
Mono de ingeniero de la RNC 0 1 6 100 No No Reparación +5 RNC 0013F80F


Mono de ingeniero civil 0 1 6 100 No +3 Reparación +5 0013F80E
Mono de lobotomita Old World Blues (complemento) 4 10 125 100 No No FUE +1 xx00E689
Mono de REPCONN Contenido cortado 0 1 6 100 No No Reparación +5 00153A0E
Mono de RobCo 0 1 6 100 No 1 Reparación +5 0003411A
Mono de trabajo del Refugio 3 0 1 10 100 No +1 Reparación +5, Ganzúa +5 000FD771
Mono del Refugio 11 0 1 6 100 No +4 Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 0012B966
Mono del Refugio 19 0 1 6 100 No +4 Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 001300AF
Mono del Refugio 21 0 1 6 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 00104184
Mono del Refugio 22 0 1 6 100 No +4 Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 000FD175
Mono del Refugio 24 Contenido cortado 0 1 6 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 001300B0
Mono del Refugio 3 0 1 6 100 No +4 Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 000EFB23
Mono del Refugio 34 0 1 6 100 No +8 Cuerpo a cuerpo +2, Conversación +2 0012B965
Ropa cómoda de antes de la guerra 0 2 8 100 No No AGI +1 Varía
0005BB63
Ropa cómoda sucia de antes de la guerra 0 5 6 100 No No AGI +1 Varía
0005BB6F
Ropa de noche picarona 0 1 200 100 No 1 Conversación +10, SUE +1 000C8E07
Ropa de paciente Old World Blues (complemento) 1 1 200 100 No No xx00D56F
Ropa de primavera de antes de la guerra 0 2 8 100 No No AGI +1 Varía
000340D0
Ropa de primavera sucia de antes de la guerra 0 2 5 100 No No AGI +1 Varía
000340D1
00066C71
Ropa de vagabundo de antes de la guerra 0 2 8 100 No No AGI +1 Varía
0005BB66
000CB60F


Ropa del padre Elijah Dead Money 2 2 6 100 No 2 Hermandad del Acero xx00581A
Ropa formal 0 1 120 25 No No 001258C2
Ropa informal de antes de la guerra 0 2 8 100 No No AGI +1 Varía
0001EA6D
000CB60D
Ropa informal sucia de antes de la guerra 0 2 6 100 No No AGI +1 Varía
000340CF
Ropa sucia de vagabundo de antes de la guerra 0 10 5 100 No No AGI +1 Varía
0005BB70
Salto de cama 0 1 10 100 No 1 CAR +1 000CB60E
Salto de cama sexy 0 1 6 100 No No CAR +1 000340E6
Toga de escriba de la hermandad 2 2 6 100 No +5 Hermandad del Acero 000854CF
Toga de la Hermandad del Iluminado 2 2 6 100 No +10 00081792
Traje de Benny 1 3 390 100 No 1 Trueque +5, Conversación +5 00104C23
Traje de Boomer de Janet 0 1 6 100 00107AF2
Traje de buscador 2 1.5 180 100 No No 000EF1CE
Traje de caravanero 2 1.5 180 100 No No 000EF1CB
Traje de chaqueta mugriento de antes de la guerra 0 2 6 100 No No Conversación +5 000B1056
Traje de chaqueta sucio de antes de la guerra 0 2 8 100 No No Conversación +5 0005C682
Traje de científico 0 2 8 100 No No Ciencia +5 000340D9
Traje de cirujano del Yermo 0 2 6 100 No No Medicina +5 000340FF
Traje de colono 2 1.5 180 100 No No 000EF1CD
Traje de colono del Yermo 2 2 6 100 No No AGI +1, RES +1 0001CBDB
Traje de Daniel Honest Hearts 2 2 700 80 No 1 Trueque +5, Medicina +5 xx00A3DF
Traje de Jason El Iluminado 1 7 100 100 No 1 Res. Rad. + 40 001428EC
Traje de jornalero 2 1.5 180 100 No No 000EF1CC
Traje de jugador 0 1 6 100 No No 0010E1DF
Traje de jugador adinerado 0 1 6 100 No No 0010E1DE
Traje de jugador desgastado 0 1 6 100 No No 0010E1E0
Traje de la banda de la pólvora 0 3 15 100 No No Bandidos de la pólvora 000A472E
Traje de leyenda del Yermo 2 2 6 100 No No AGI +1, RES +1 000CB609
Traje de los Reyes 1 1 6 100 No +6 00110A74
Traje de Memphis Kid 0 1 6 100 No No 00112DAF
Traje de mercader ambulante 0 2 6 100 No No Trueque +5 0002B385
Traje de pellejo de brahmán 0 2 6 100 No No AGI +1, RES +1 00018DE5
Traje de prostituta 0 2 390 400 No No 00120853
Traje de prostituta encadenada 0 2 390 400 No No 00120854
Traje de prostituta expuesta 0 2 390 400 No No 00120855
Traje de ranger, bufanda roja 0 1 6 100 No No 0011F87B
Traje de ranger, chaleco 0 1 6 100 No No 0011F87C
Traje de ranger, informal 0 1 6 100 No No 0011F87D
Traje de soldado básico de la banda de la pólvora 0 3 15 100 No No Bandidos de la pólvora 000A472F
Traje de técnico de laboratorio 0 2 8 100 No 4? Ciencia +5 000340D7
Traje de trotamundos del Yermo 2 2 6 100 No No AGI +1, RES +1 0001BA00
Traje de vuelo de Boomer 4 1 6 100 No +10 00109A93
Traje del embajador Crocker 1 1 6 100 No 1 0011BEE2
Traje del presidente Kimball 0 2 8 100 No 1 Conversación +5 0013002C
Traje elegante de jugador 0 1 6 100 No No 0010E1DD
Traje sencillo de la banda de la pólvora 0 3 15 100 No No Bandidos de la pólvora 000A4731
Trenca 0 3 40 100 No No RD +5 0011689A
Túnica del elder de la hermandad 1 2 8 100 No 2 000ACD5A
Uniforme de oficial de Enclave 1 3 8 100 No 1 Armas de Energía +5 000340DE
Uniforme de científico Old World Blues (complemento) 2 2 600 100 No No INT +1, Ciencia +5 xx00E0B7
Uniforme de doctor del Yermo 0 2 6 100 No No Medicina +5 000340FE
Uniforme de explorador del Yermo 2 2 30 100 No 1 000340FA
Uniforme de general del ejército norteamericano Lonesome Road (complemento) 1 1 150 150 No 1 Conversación +10, Armas +5 xx008EFF
Uniforme de laboratorio del refugio 0 1 6 100 No +1 Ciencia +5 0001CBDC
Unifirme del general OliverFaltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego 0 1 0 100 No 1 CAR +2, PA +20 0015E35D
Uniforme médico de científico loco Old World Blues (complemento) 3 3 850 150 No 2 INT +1, Ciencia +5 xx00E0BF
Uniforme médico de Mobius Old World Blues (complemento) 6 6 7500 450 No 1 CAR +1, INT +2, Ciencia +15 xx00E0BA
Uniforme médico del Doctor Klein Old World Blues (complemento) 4 4 6000 350 No 1 INT +2, Ciencia +10 xx00E0B9
Vestido de Vera Dead Money 2 2 250 100 No 2 Trueque +5, Conversación +5, CAR +1 xx006ED6
Viva Las Vegas 5 1 6 100 No 1 001176E3
La ropa única está resaltada con un fondo más .
* El personaje jugador se vestirá como miembro de la Sociedad de Guante Blanco si lleva ambas prendas de la ropa marcada.

Armaduras[]

Ligeras[]

Imagen Nombre RD Peso Valor Salud Misión Limite Efecto Facción Base ID
Armadura de acechador de los Caballos Muertos Honest Hearts 5 3 150 100 No No Sigilo +5 xx00DA3F
Armadura de asalto tribal Tribal Pack 4 15 180 100 No 1 001735E2
Armadura de César 5 3 1500 450 No 1 Supervivencia +5, Conversación +5 Legión 0013BF53
Armadura de cuero con forro de geco Honest Hearts 10 15 500 200 No No Res. Fuego +15
Res. Ven. +15
Res. Rad. +15
xx0110FE
Armadura de cuero con forro de geco, reforzada Honest Hearts 15 18 2000 325 No No Res. Fuego +15
Res. Ven. +15
Res. Rad. +15
xx011103
Armadura de explorador de la legión 4 10 120 150 No No Legión 000EE47B
Armadura de explorador marcado Lonesome Road (complemento) 6 15 2500 150 No No Sigilo +2, Agilidad +1 xx008B04
Armadura de gladiador 12 15 160 150 No AGI +1 00157CD2
Armadura de Joshua Graham Honest Hearts 15 8 2000 200 No 1 Op. Crítica +3% xx00A7EC
Armadura de la banda de la pólvora 5 8 100 100 No No Bandidos de la pólvora 000A4730
Armadura de oficial de la legión 8 15 220 200 No No Legión 000EE47D
Armadura de Papá Khan NV Contenido cortado 8 7 100 100 No No Grandes Khan 0015A937
Armadura de piel de Piernas Blancas Honest Hearts 7 5 175 80 No No Res. Fuego +15 xx00AE29
Armadura de pinchos de saqueador 4 15 180 100 No No 0002042F
Armadura de Pretoriano de la Legión 12 12 300 150 No No Legión 000EE480
Armadura de recluta de la legión 6 12 200 180 No No Legión 000EE47C
Armadura de saqueador Blastmaster 4 15 180 100 No No 0003307E
Armadura de saqueador para terreno escarpado 4 15 180 100 No No 0003307D
Armadura de seguridad del Refugio 34 16 15 70 100 No +2 00138DC2
Armadura de soldado de Gran Khan 5 7 100 100 No No Grandes Khan 000E6749
Armadura de veterano de la legión 10 16 300 250 No No Legión 000EE47E
Armadura del Sierra Madre Dead Money 16 15 400 300 No No xx00E3F0
Armadura del Sierra Madre, reforzada Dead Money 18 17 1000 500 No +2 xx0109F2
Armadura sádica de saqueador 4 15 180 100 No No 0003307C
Armadura sencilla de Gran Khan 5 7 100 100 No No Grandes Khan 000E674C
Armadura sigilo china 12 20 500 100 No 2 Sigilo +5 0015FD5C
Coraza de cuero 6 15 160 150 No No 00020423
Coraza de cuero, reforzada 10 15 1200 250 No No 001264FE
Coraza de cuerdo de Gran Khan 8 7 100 100 No No Grandes Khan 000E674B
Coraza ligera de cuero Courier's Stash 8 10 160 150 No 1 001735E0
Equipo de explorador 8 3 50 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 000CB549
Equipo de explorador 8 3 50 100 No 1 Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 000CB549
Guardapolvos de mensajero (As de Picas) Lonesome Road (complemento) 13 3 1700 800 No 1 SUE +1 Res. Ven. +30 xx009253
Guardapolvos de mensajero (El Toro) Lonesome Road (complemento) 13 3 1700 800 No 1 FUE +1 PA +15 xx009254
Guardapolvos de mensajero (El Gran Oso) Lonesome Road (complemento) 13 3 1700 800 No 1 RES +1 Capacidad de Carga +25 xx009255
Guardapolvos de mensajero (Justicia del Viejo Mundo) Lonesome Road (complemento) 13 3 1700 800 No 1 AGI +1 Res. Rad. +30 xx009257
Guardapolvos de Regulador 0 3 70 150 No 1 CAR +1, Armas +5 0003E54A
Guardapolvos de Ulysses Lonesome Road (complemento) 13 3 1700 800 No 2 Op. Crítica +5%
CAR +1
xx0076DE
Mono blindado del refugio 13 Classic Pack 8 15 70 100 No 1 001735D1
Mono blindado del refugio 21 Contenido cortado 8 15 180 100 No No Armas de Energía +5 Armas+5 001046F8
Servoarmadura de Gran Khan 5 7 100 100 No No Grandes Khan 000E674A
Traje anti-radiactivo 4 5 60 15 No No Res. Rad. +30 00033078
Traje antiradiactivo avanzado 6 7 100 25 No No Res. Rad. +40 0003307A
Traje científico multifuncional 13 2 1400 200 No 1 Ciencia +5 000CB605
Traje con adornos de Afligido Honest Hearts 2 2 75 50 No No Supervivencia +5 xx009FEF
Traje de Afligido Honest Hearts 2 2 75 50 No No Supervivencia +5 xx009FF0
Traje de asesina Dead Money 14 20 7500 500 No 1 Sigilo +10 xx00E1B7
Traje de faena de soldado de la RNC 2 26 300 400 No No RNC 0010D2CD
Traje de mercenario (soldado) 1 8 50 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 000A3045
Traje de mercenario aventurero 1 8 50 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 00034124
Traje de mercenario broncas 1 8 50 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 00034123
Traje de mercenario de fragata 1 8 50 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 000C5D34
Traje de mercenario engatusado 1 8 50 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 00034122
Traje de mercenario veterano 1 8 50 100 No No Cuerpo a cuerpo +2, Armas +2 0008C83C
Traje espacial 10 7 800 100 No 6 Res. Rad. + 40 000CE552
Traje Hazmat Old World Blues (complemento) 11 18 1200 250 No 1 Resistencia al Veneno +85 xx00DBB7
Traje P. Blancas Honest Hearts 5 5 150 80 No No Res. Fuego +15 xx00AE2A
La ropa única está resaltada con un fondo más .

Medianas[]

Imagen Nombre RD Peso Valor Salud Misión Power armor Limite Efecto Facción Base ID
Antidisturbios avanzado Lonesome Road (complemento) 21 25 8494 600 No No 1 Explosivos +10, RES +1 xx008857
Armadura con bandolera de la RNC 10 26 300 400 No No No RNC 000EE691
Armadura con manto de la RNC 10 26 300 400 No No No RNC 000EE693
Armadura de cara cubierta de la RNC 10 26 300 400 No No No RNC 000EE690
Armadura de centurión de la legión 18 35 800 450 No No +3 Legión 000EE481
Armadura de combate 15 25 6500 400 No No No 00020420
0010D8DC
Armadura de combate de ranger de desierto Honest Hearts 22 30 8000 600 No No 1 xx010C71
Armadura de combate de ranger de la RNC 20 30 7500 600 No No No RNC 00129254
Armadura de combate del ejército norteamericano Lonesome Road (complemento) 18 25 8494 575 No No No Armas +3, Supervivencia +2 xx008F00
Armadura de combate, reforzada 17 25 8000 650 No No No 00126500
Amadura de combate reforzada Mark 2Faltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego 20 25 8000 650 No No No 0015EF66
Armadura de combate de Van Graff 16 25 6500 400 No 2 001251C9
Armadura de hombre de la tribu marcado Lonesome Road (complemento) 10 26 2750 325 No No No Cuerpo a cuerpo +2, FUE +1 xx0092E8
Armadura de la policía militar de la RNC 10 26 300 400 No No No RNC 0012116A
Armadura de patrulla de marcados Lonesome Road (complemento) 12 22 2900 375 No No No Armas de Energía +2, PER +1 xx0092E9
Armadura de patrulla de ranger de la RNC 15 25 390 500 No No No RNC 000CE553
Armadura de reconocimiento 17 20 7200 400 No No No Sigilo +5 0003064D
Armadura de reconocimiento de Christine Old World Blues (complemento) 19 20 9500 500 No No 1 Sigilo +5 xx01199D
Armadura de soldado de la RNC 10 26 300 400 No No No RNC 000EE692
Armadura de soldado marcado Lonesome Road (complemento) 8 20 2248 275 No No No Armas +2, RES +1 xx008B03
Armadura de vexillarius de la legión 14 26 600 350 No No No Legión 000EE47F
Armadura metálica ligera Courier's Stash 12 20 460 500 No No 1 Agilidad -1 001735E1
Armadura Tesla de familia Gannon 26 35 8200 400 1 Armas de Ener. +10, Res. Rad. +20 00133168
Material antidisturbios Lonesome Road (complemento) 20 30 7994 500 No No No Armas +5, AGI +1 xx008855
Material antidisturbios de élite Lonesome Road (complemento) 22 23 12500 750 No No 1 Op. Crítica +5%, Armas +10, CAR +1 xx00885B
Traje de sigilo Mk II Old World Blues (complemento) 14 25 7500 500 No No 1 from Sigilo +15 to Sigilo +25, PER +1, AGI +1, Crouch-Speed +20% xx00C12F

Pesadas[]

Imagen Nombre RD Peso Valor Salud Misión Power armor Limite Efecto Facción Base ID
Armadura de la tribu 87 Lonesome Road (complemento) 22 35 6500 3000 No No 1 PA +10, Op. Crítica +3, CAR +1 xx00C716
Armadura de las tropas de asalto de Enclave Contenido cortado 35 45 899 1500 No No FUE +1, Agilidad -1, Res. Rad. +15 000CB5F3
Armadura del legado 15 45 250 100 No No 1 Legión 001649DD
Armadura metálica 12 30 1100 100 No No No AGI -1 0003307F
Armadura metálica, reforzada 16 30 3500 250 No No No AGI -1 001264FF
Armadura metálica con forro de geco Honest Hearts 17 33 2000 200 No No No AGI -1
Res. Fuego +15
Res. Ven. +15
Res. Rad. +15
xx011100
Armadura metálica con forro de geco, reforzada Honest Hearts 20 35 5750 425 No No No AGI -1
Res. Fuego +15
Res. Ven. +15
Res. Rad. +15
xx011102
Armadura Tesla de remanentes Contenido cortado 25 45 8200 400 No No Armas de Ener. +10, Res. Rad. +20 00133F31
Restos de servoarmadura 28 45 6500 400 No 4 FUE +1, Res. Rad. +15 00133166
Servoarmadura de la hermandad T-45d 22 45 4500 1000 3 FUE +2, AGI -2, Res. Rad. +10 Hermandad del Acero 00075201
Servoarmadura rescatada de la RNC 20 40 3000 1000 No No No AGI -2 RNC 0013316A
Servoarmadura Sierra Abrasada Lonesome Road (complemento) 24 40 6500 1600 No 1 PV +2, Res. Fuego +25, FUE +1 xx00C717
Servoarmadura T-45d 22 45 4500 1000 No +6 FUE +2, AGI -2, Res. Rad. +10 00014E13
Servoarmadura T-51b 25 40 5200 2000 No 3 FUE +1, Res. Rad. +25 000A6F77
Servoarmadura T-51b de la Hermandad 25 40 5200 2000 No No FUE +1, Res. Rad. +25 Hermandad del Acero 000EE68D

Para la cabeza[]

Gafas[]

Imagen Nombre RD Peso Valor Salud Misión Limite Efecto Base ID
Gafas 0 0 8 150 No No PER +2 (con Cuatro Ojos) 000340FD
Gafas de carey 0 0 8 150 No 1 PER +2 (con Cuatro Ojos) 0005C9A1
Gafas de lectura 0 0 12 150 No No PER +2 (con Cuatro Ojos) 0001C296
Gafas de lectura tintadas 0 0 12 150 No No PER +2 (con Cuatro Ojos) 0001C295
Gafas de sol 0 0 8 150 No No PER +2 (con Cuatro Ojos) 0005C99F
Gafas de sol 0 0 12 150 No No PER +2 (con Cuatro Ojos) 000ACDA4
Gafas de sol del Lucky 0 1 40 150 No 1 SUE +1
PER +3 (con Cuatro Ojos)
000CB54B
Gafas del Dr. Klein Old World Blues (complemento) 1 0.25 1200 150 No 1 Reparación +5 INT +1
PER +2 (con Cuatro Ojos)
xx015AE7
Gafas del Dr. Mobius Old World Blues (complemento) 1 0.25 1500 150 No 1 Explosivos +10 INT +2
PER +2 (con Cuatro Ojos)
xx015AE8
Gafas imponentes 0 0 6 100 No No PER +2 (con Cuatro Ojos) 0011F881
La ropa única está resaltada con un fondo más .

Sombreros[]

Imagen Nombre RD Peso Valor Salud Misión Limite Efecto Base ID
Boina 0 0.1 25 100 No No 000CD270
Boina de Boone 0 0.1 40 50 1 000B7F53
Boina de Vikki 0 1 8 15 1 PER +1 000E32F1
Boina del 1º de reconocimiento 0 1 40 50 No 6 PER +1, Op. Crítica +5 000CCEBF
Cajita de pastillas de jugador 0 1 8 15 No No PER +1 0010EA81
Cajita de pastillas de jugador 0 1 8 15 No No PER +1 0010EA80
Casco de Boomer 1 1 8 15 No No PER +1 0010B3E9
Casco de obra 2 3 50 50 No 2 (+4 Dead Money) (+3 Old World Blues (complemento)) (+3 Lonesome Road (complemento)) 000E78C6
Casco de Raúl Contenido cortado 0 1 8 15 No No PER +1 0014B054
Fedora 0 1 30 100 No 1 0011689B
Fedora 0 1 8 15 No No PER +1 0012B86E
Gorra de béisbol de antes de la guerra 0 1 8 15 No No PER +1 00028FF9
Gorra de béisbol con gafas 0 1 30 100 No No PER +1 00028FFA
Gorro de antes de la guerra 0 1 8 15 No No PER +1 000340CD
Gorro de Boomer 0 1 10 15 No No PER +1 0010B3E7
Gorro de Eulogy Jones 0 1 6 15 1 CAR +1 00034126
Gorro de fiesta 0 1 5 10 No 1 00050E44
Gorro de fiesta destruido 0 1 5 10 No 10 000CDF63
Gorro de oficial de Enclave 0 1 6 15 No 1 Armas de Ener. +5 00078647
Gorro de policía 0 1 8 150 No +1 PER +1 000AB491
Jessup's bandanaFaltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego 0 1 6 10 No 1 PER +1 0017409D
Pañuelo 0 1 6 10 No No PER +1 00073D57
Pañuelo 0 0 0 10 No No 00074296
Peluca de la joven actrizContenido cortado 2 2 6 100 No No xx006ED7
Sombrero de jugador 2 0 1 8 15 No 1 PER +1 0012B86D
Sobrero de vaquero de RattanFaltas de ortografía, puntuación, gramaticales y/o texto sin traducir en el juego 1 1 8 15 No No PER +1 0010A427
Sombrero de antes de la guerra 0 1 8 15 No No PER +1 000340C8
Sombrero de Boomer 0 1 8 15 No No PER +1 0010B3E8
Sombrero de Caleb McCaffery 0 0 0 100 1 00116E26
Sombrero de cazatormentas 0 1 6 10 No No PER +1 0009B189
Sombrero de Daniel Honest Hearts 1 1 350 15 No 1 PER +1, Conversación +5 xx00A3E0
Sombrero de frac 0 1 8 15 1 PER +1 001258C3
Sombrero de jugador 1 0 1 8 15 No No PER +1 0010EA7F
Sombrero de la suerte de Vance 0 1 8 15 1 PER +1 000E2F40
Sombrero de mercader ambulante 0 1 6 10 No No Trueque +5 00078648
Sombrero de ranger 0 0 0 100 No No 000CE26D
Sombrero de ranger del parque Honest Hearts 1 1 300 100 No 4 PER +1, Supervivencia +5 xx00ECBE
Sombrero de vaquero Cattleman 1 1 8 15 No No PER +1 001083E0
Sombrero de vaquero forajido 1 1 8 15 No No PER +1 000E2DD0
Sombrero de vaquero Rawhide 1 1 8 15 No No PER +1 001083E1
Sombrero del Sheriff 0 1 35 40 No No PER +1 0002DD80
Sombrero gris de ranger 0 1 30 100 No No 0011F87F
Sombrero khaki de ranger 0 1 30 100 No No 0011F880
Sombrero marrón de ranger 0 1 30 100 No No 0011F87E
Tocado del Chico de la Tiza Honest Hearts 1 3 150 50 No 1 Cuerpo a cuerpo +5 xx00D103
Viejo sombrero de vaquero 1 1 8 15 No No PER +1 0010A428

Cascos[]

Imagen Nombre RD Peso Valor Salud Misión Power armor Limite Efecto Base ID
Bufanda de esclavo 0 1 8 15 No No No PER +1 001370FD
Casco antidisturbios Lonesome Road (complemento) 4 6 800 75 No No No Visión sigilosa, PER +1 xx008856
Casco antidisturbios avanzado Lonesome Road (complemento) 5 6 1000 85 No No 1 Visión sigilosa, PER +2 xx008859
Casco antidisturbios de élite Lonesome Road (complemento) 6 6 1500 100 No No 1 Visión sigilosa, Conversación +5, PER +2 xx00885A
Casco con gafas 2 3 50 50 No No No 000EE68E
Casco de batalla de maníaco 1 1 6 15 No No No PER +1 000E89F3
Casco de bestia marcada Lonesome Road (complemento) 3 3 800 50 No No 1 Armas de Energía +2, Res. Energía +10 xx00C9C0
Casco de centurión 5 3 70 50 No No +3 000EE483
Casco de combate 3 3 800 50 No No No 00020426
Casco de decurión principal 2 3 110 50 No No No 000EE488
Casco de fuego 2 1 10 100 No No +3 00146F23
Casco de guerrero maníaco 1 1 6 15 No No No PER +1 000FCEBB
Casco de las tropas de asalto de Enclave Contenido cortado 6 5 150 125 No No CAR -1, Res. Rad. +5 000CB5F4
Casco de maníaco 1 1 6 15 No No No PER +1 000FCEBC
Casco de combate de ranger del desierto Honest Hearts 5 0 2500 100 No No 1 xx01124D
Casco de combate, reforzado 4 3 1000 50 No No No 0014722A
Casco de combate reforzado Mark 2 5 2.5 1500 100 No No No 0015EF67
Casco de decurión de reclutamiento 2 3 90 50 No No No 000EE486
Casco de decurión veterano 3 3 150 50 No No No 000EE48A
Casco de la armadura de reconocimiento 2 3 40 40 No No No 00028EAD
Casco de legado 4 2 250 100 No No 1 0013E25A
Casco de Loco-Motor 2 1 8 15 No 1 Cuerpo a cuerpo +5, PER +1 000F3797
Casco de metal 3 3 200 50 No No No 00033080
Casco de metal, reforzado 4 3 280 150 No No No 00140D46
Casco de soldado de la PM 2 3 50 50 No No No 0010BEE9
Casco de moto 2 1 6 10 No No No 0009B186
Casco de Papá Khan Contenido cortado 0 7 100 100 No No No 0015A935
Casco de principal 2 3 80 50 No No No 000EE487
Casco de ranger 4 3 1000 100 No No No 00145EC5
Casco de recluta 2 3 70 50 No No No 000EE485
Casco de sabueso de saqueador 1 3 20 15 No No No 00078645
Casco de Sal en la Llaga Honest Hearts 4 3 300 120 No No 1 Op. Crítica +2, Sigilo +5 xx00B435
Casco de saqueador Blastmaster 1 3 20 15 No No No Armas +5, Explosivos +5 0005B6E8
Casco de seguridad 3 3 30 25 No No +3 00138DC3
Casco de soldado 2 3 50 50 No No No 000EE68F
Casco de soldador 2 3 20 15 No No 4 0010A0D0
Casco de traje espacial 4 0 200 10 No No 6 000CEE21
Casco de veterano 3 3 100 50 No No No 000EE489
Casco de vexillarius 1 3 250 30 No No No 000EE484
Casco del Sierra Madre Dead Money 4 3 500 45 No No No xx00E3F1
Casco del Sierra Madre, reforzado Dead Money 5 4 850 45 No No No xx0109F3
Casco en punta de Gran Khan 2 1 8 15 No No +3 000E7091
Casco facial de bestia marcada Lonesome Road (complemento) 3 3 800 50 No No 1 Cuerpo a cuerpo +3, Op. Crítica +2 xx00C9C2
Casco ojos de bestia marcada Lonesome Road (complemento) 3 3 800 50 No No 1 Cuerpo a cuerpo +3, PV +10 xx00C9C1
Casco protector de saqueador 1 3 20 15 No No No 00078644
Casco psicótico de saqueador 1 3 20 15 No No No 00020432
Casco Tesla de familia Gannon 6 5 120 100 1 CAR -1, Res. Rad. +5 00133169
Casco Tesla de remanentes Contenido cortado 6 5 2800 100 No No CAR -1, Res. Rad. +5 00134094
Casco tribal de bestia marcada Lonesome Road (complemento) 4 2 250 100 No No 1 Cuerpo a cuerpo +3, Desarmado +3 xx0092EA
Hábito para luz oscura Hazmat Old World Blues (complemento) 2 2 500 100 No No 1 Visión nocturna xx00DBB6
Pañuelo de Joshua Graham (PNJ) Contenido cortado 10 3 20000 50 No No No xx00A82D
Restos de servocasco 8 5 2800 75 No 3 CAR -1, Res. Rad. +5 00133167
Servocasco recuperado 4 5 1200 50 No No No 0013316B
Servocasco T-45d 5 5 1300 75 No No Res. Rad. +3 00014C08
Servocasco T-51b 6 4 2000 100 No +3 CAR +1, Res. Rad. +8 000A6F78
Sombrero de policía de niño Contenido cortado 1 1 40 150 No No No PER +1 000340E1

Otros[]

Imagen Nombre RD Peso Valor Salud Misión Limite Efecto Base ID
Capucha de explorador 1 2 15 50 No No 000EE482
Collarín destruido N/A 5 1 1 2 0014E834
Gafas de ciclista N/A 1 3 10 No No 0009B188
Gafas de lobotomita Old World Blues (complemento) 3 1 125 75 No No INT -2
PER +2 (con Cuatro Ojos)
xx00C6F7
Máscara blanca Contenido cortado N/A 1 10 15 No No 0011A970
Máscara de hockey 1 1 10 15 No No Desarmado +5 00033598
Máscara de la Sociedad de Guante Blanco N/A 1 10 15 No No Sociedad de Guante Blanco * 001168A4
Máscara de lobotomita Old World Blues (complemento) 3 1 150 85 No No xx00E68A
Máscara de Ulysses Lonesome Road (complemento) 3 2 250 100 No +1 Res. Rad. +50 xx00CEEC
Máscara y gafas de lobotomita Old World Blues (complemento) 5 1 250 100 No No INT -2
PER +2 (con Cuatro Ojos)
xx00E68B
Mascarilla de respiración Lonesome Road (complemento) 2 2 150 100 No No Res. Rad. +5 xx0076DD
Oscilador triradio de valencia atómica Old World Blues (complemento) 4 1 5000 100 No 3 RES +1, Regeneración de salud xx00ADBD
PimpBoy 3 millones 0 0 0 1 1 0011BACB
Radioacentuador de valencia Old World Blues (complemento) 3 1 3500 50 No No RES +1, Regeneración de salud xx00ACFF
Respirador 3 RD 0 50 50 1 Respiración bajo el agua 00100633
* El personaje jugador se vestirá como miembro de la Sociedad de Guante Blanco si lleva ambas prendas de la ropa marcada.

Notas[]

  • Algunos compañeros rechazarán automáticamente cierta ropa de un facción específica. Como tal, cualquier ropa relacionada con una facción que el compañero no pueda usar, la dejará caer delante del personaje jugador si éste intenta colocarla en su inventario. Rex and ED-E no pueden equiparse con ropa o armaduras.
  • Los únicos compañeros que pueden llevar armaduras de una facción son Craig Boone para la ropa de la RNC, o Verónica Santangelo para la ropa de la Hermandad del Acero.
  • Todos los compañeros de aspecto humanoide pueden usar servoarmaduras que no pertenezcan a una facción determinada.
  • La ropa de una facción se puede usar como un disfraz para engañar a las facciones hostiles y evitar ser atacado. También puede funcionar de forma opuesta, haciendo que los miembros de una facción amistosa ataquen al jugador.

Errores[]

Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 La mayoría de las servoarmaduras u otras prendas de vestir grandes se caen de las sillas o bancos al sentarse. También es común que el cañon de las armas largas como los rifles pasen a través de la parte posterior de algunas armaduras, como sucede con la armadura de combate de Ranger de la RNC.

Véase también[]

Ropa y armaduras de Fallout: New Vegas