El Refugio
El Refugio
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El Refugio
Para la mecanica con un nombre similar, véase Clase de Armadura.
Visión global por juego
ArmorClass

Ropa y armaduras de Fallout
Ropa y armaduras de Fallout 2
Ropa y armaduras de Fallout 3
Ropa y armaduras de Fallout: New Vegas
Ropa y armaduras de Fallout 4
Ropa y armaduras de Fallout 76
Ropa y armaduras de Fallout Tactics
Ropa y armaduras de Fallout: Brotherhood of Steel

La ropa y armadura son elementos que se pueden llevar puestos y que aumentan las posibilidades de supervivencia o añaden atributos especiales. Hay muchos tipos de armaduras y ropa que van desde el mono del refugio hasta la servoarmadura, siendo la servoarmadura la más poderosa, pero no necesariamente la más útil, ya que requiere núcleos de fusión para funcionar.

Efectos[]

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

En Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics, la armadura ayuda al personaje del jugador aumentando su clase de armadura, umbral de daño y resistencia al daño. Diferentes tipos de armadura son mejores contra diferentes tipos de daño.

Fallout 3 y Fallout: New Vegas[]

En Fallout 3 y Fallout: New Vegas, solo está la resistencia al daño y todos los tipos de armadura son igualmente resistentes a todo tipo de daño, con excepción de algunos, como la Armadura Fuego infernal del Enclave, que aumenta la resistencia al fuego. La mayoría de las armaduras y ropa pueden afectar habilidades como ciencia y reparación, tipos de armadura más avanzados, como la servoarmadura, que también aumenta la fuerza y otras habilidades de SPECIAL.

Una armadura más pesada tiene mas peso que la ropa normal, por lo que es importante tener suficiente espacio libre para acomodar su peso. Una armadura más pesada generalmente lo ralentizará mientras que una armadura ligera no afectará la agilidad. La armadura pesada aumentará el volumen del ruido y disminuirá las posibilidades de escabullirse con éxito.

Fallout 4 y Fallout 76[]

En Fallout 4 y Fallout 76 la ropa generalmente se divide en:

  • Ropa interior, que se pueda usar debajo de las piezas de la armadura.
  • Conjuntos completos de ropa y armadura que no permiten usar otras piezas de armadura. Esto generalmente excluye las ranuras para la cabeza, la cara y los ojos.
  • Piezas de armadura para el torso, piernas izquierda y derecha y brazos izquierdo y derecho.
  • Cascos, sombreros y otros equipos que llenen la ranura para la cabeza, que pueden o no llenar también las ranuras para la cara y los ojos.
  • Pañuelos que llenan la ranura de la cara.
  • Lentes y gafas que llenan la ranura del ojo.
  • Una ranura de anillo, solo utilizada por un artículo único.
  • Por último, la servoarmadura que se usa sobre cualquier atuendo o combinación de armadura (que a su vez anula sus efectos) y que consta de un marco de servoarmadura base y seis ranuras para varias piezas de servoarmadura, incluido el torso, la cabeza, las piernas izquierda y derecha y los brazos izquierdo y derecho.
  • Existen ciertas excepciones a esta clasificación general, como la chaqueta y vaqueros de mecánico, que es un conjunto de ropa sobre el que también se puede equipar una armadura para las piernas y solo una armadura para las piernas.
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