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El Rifle multiplasma es un arma en Fallout: New Vegas.

Información

El rifle multiplasma es similar al rifle de plasma con excepción de que el rifle multiplasma dispare tres proyectiles en vez de uno. Los rifles de plasma eran inventados para que los soldados de los Estados Unidos de América tuvieran armas de energía que podían usar en la guerra urbana. El rifle de plasma dispara una localización concentrada de plasma sobrecalentada. El plasma está manejado por el cañón del rifle por imanes y lanzado al enemigo.

El perno de plasma es un toroide de gas hidrógeno sobrecalentado entrega daño termal y cinético que causa quemas masivas de tercero y cuarto grado. El perno de plasma puede fundir el armor y las posiciones defensivas detrás de las cual una persona está escondiéndose.

Sin embargo, todas las armas de plasma tienen capaz de fundir el objetivo a un charco de mugre. El plasma de la arma puede causar en el objetivo que las moléculas pierdan la capacidad de mantenerse juntas. El charco de mugre es caliente y verde y muy radioactiva.

Características

El rifle multiplasmas es similar al rifle de plasma. Es distinguido principalmente por las tres cañones en vez de uno. Cada depresión del gatillo la arma dispara tres proyectiles muy poderosas. Como todas las armas de plasma, disparar el plasma causa una nube de gas de plasma que parcialmente oculta la vista del disparador. También los pernos de plasma se mueven más lentamente que armas convencionales.

El rifle multiplasma puede ser reparado con otro igual (si consigues encontrar otro) o con rifles de plasma con el extra Reparación provisional.

Localizaciones

  • La ubicación más sencilla está en el Silver Rush (la tienda de los Van Graff) y se puede conseguir robándolo o comprándoselo a Gloria Van Graff.

Curiosidades

  • Al entrar con Cass en el siver rush, (y teniendo en posesión el Rifle multiplasma), si empiezas a disparar mucho a algún guardaespaldas, el arma ( que al comprarla o robarla tiene más del 75% de condición ) puede rebajar su condición a 25 o 30% ( cifra en la que la barra de condición parpadea), esto puede deberse a que los guardaespaldas que haya tengan misteriosamente una predisposición a dispararte a el arma o a algún bug. El arma bajará su condición como un arma normal al salir de la tienda o al no haber más gente dentro.
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