El Refugio
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El Refugio
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Para la versión principal del juego de esta arma , véase Rifle láser de triple haz (Fallout: New Vegas).

 
Gametitle-FNV GRA.png
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El Rifle láser de triple haz es un arma de energía en el complemento Gun Runners' Arsenal de Fallout: New Vegas.

Características

El Rifle láser de triple haz (GRA) tiene la apariencia de un rifle láser "recortado", siendo más corto en longitud, sin el tubo debajo del cañón y con una nueva apertura del emisor y cableado que permite disparar tres hacez con cada disparo.

Aunque es idéntico en estadísticas y texturas al rifle láser de triple haz, esta versión está especialmente construida por los contrabandistas para aceptar modificaciones de armas.

Durabilidad

El rifle láser de triple haz (GRA) puede disparar un total de 245 veces aproximadamente usando las célula de microfusión estándar, el equivalente a 31 recargas, o 16 recargas cuando se modifica con el Terminal de rifle láser de triple haz Hi-Cap, desde su mejor condición antes de romperse. Cuando está equipado con el Capuchas de rifle láser de triple haz HD, puede disparar un total de aproximadamente 495 veces, el equivalente a 62 recargas, o 31 recargas cuando está equipado con ambas modificaciones.

Tipo de municiónSin modificarCon Terminal Hi-CapCon Capuchas HDCon ambas modificaciones
DisparosRecargasDisparosRecargasDisparosRecargasDisparosRecargas
Estándar74594745471495 187149594
Granel878110878551760 2201760110
Optimizada67785677431359 170135985
Sobrecarga4956249531995 12599563
Carga máxima2953729519595 7559538

Modificaciones

  • Ópticas de enfoque de rifle láser de triple haz - Aumenta el daño (+9).
  • Capuchas de rifle láser de triple haz HD - Mejora el estado del arma (+200%).
  • Terminal de rifle láser de triple haz Hi-Cap - Aumenta la capacidad de munición (+24).

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Laser rifle 22
67.83.08x1.522181.20.025246208800100253
Laser rifle Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas 31.6
(15.8x2)
97.43.08x1.522181.80.0252462083200400253
Prototipo AER14 35
1053x235201.80.022524(12)4958.52200258.8253
Rifle láser de los Van Graff 15
46.23.08x1.515180.80.02524270880010003
Rifle láser de triple haz 66
(22x3)
1802.73x1.522232.90.524(8)24594800533.3754
Rifle láser de triple haz 66
(22x3)
1802.73x1.522232.90.524(8)24594800533.3754
Rifle láser de triple haz Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas 75
(25x3)
204.52.73x1.522233.30.548(16)4959106001177.8754

Localizaciones

Notas

  • Al igual que el rifle láser de triple haz estándar, cada rayo tiene la posibilidad de dar un golpe crítico, por lo que un golpe crítico es relativamente más probable debido a tres descargas en cada disparo.
  • Con todos los posibles daños relacionados, extras y la modificación del arma de óptica de enfoque, a 100 Armas de Energía de habilidad usando munición de carga máxima, se puede alcanzar un daño máximo de un solo disparo (todos los rayos impactados) de 191, o 263 con el uso de Psico y Destripadora.

Sonidos

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galería

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