Para una visión general de los rifles de francotirador en la saga Fallout, véase rifle de francotirador. |
El rifle de reservista es un rifle de francotirador único en Fallout 3.
Trasfondo[]
Este rifle de francotirador es un modelo antiguo del famoso DKS-501. Utiliza cartuchos del calibre .308, también es extremadamente frágil y requiere reparación y mantenimiento regular para mantenerlo en condiciones de funcionamiento.
Características[]
El rifle de reservista tiene un 50% más de durabilidad que el rifle de francotirador normal, preservando el daño y la velocidad crítica de manera más efectiva. También tiene una cadencia de fuego ligeramente superior a cambio de una menor capacidad del cargador.
Usa 3 cartuchos en lugar de 5 por cada cargador y cuesta 6 PA menos al disparar en V.A.T.S., comparado con otros rifles de francotirador (32 PA vs 38 PA). Además, este rifle se puede reparar con otros rifles de francotirador.
Al igual que los rifles de francotirador normales, tiene un multiplicador crítico muy alto de 5 puntos. Los jugadores con 10 puntos de Suerte, Refinamiento (+5%) y Gurú de supervivencia (+3%), podrán hacer daño crítico nueve de cada diez disparos. Sin embargo, en V.A.T.S. y con el bono de 15% extra, la probabilidad de disparo crítico es del 100%.
Durabilidad[]
Estando en condiciones óptimas, el rifle de reservista puede efectuar un total de 125 disparos, o el equivalente a 42 recargas antes de romperse.
Variantes[]
- Rifle de francotirador - Similar al rifle de reservista, pero se destaca por tener más Puntos de Acción y menos Puntos de Vida.
- Rifle de la victoria - Aunque es idéntico en potencia al rifle de francotirador, el rifle de la victoria tiene 200 PV adicionales, y derriba objetivos con golpes críticos. Sin embargo, su oportunidad crítica se ve reducida a tan solo 3 puntos.
- Versión simulada complemento Operation: Anchorage y se utiliza durante la simulación de la recuperación de Anchorage. - Un rifle de francotirador con una durabilidad extremadamente alta que aparece en el
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Rifle de francotirador | 40 | 42.9 | 1.07 | x5 | 40 | 38 | 1.1 | 0.0 | 5 | 83 | 10 | 300 | 30 | |
Rifle de reservista | 40 | 64.3 | 1.61 | x5 | 40 | 32 | 1.3 | 0.0 | 3 | 125 | 10 | 500 | 50 | |
Rifle de la victoria | 40 | 42.9 | 1.07 | x3 | 40 | Derribo/2s | 38 | 1.1 | 0.0 | 5 | 250 | 10 | 450 | 45 |
Localización[]
Esta variante única del rifle de francotirador se encuentra en manos de Tarambana, un habitante del Yermo hostil que se encuentra en la capilla del templo Dickerson.
Errores[]
- Esto se puede repetir para obtener un número infinito de rifles.
Si el jugador le quita el rifle a Tarambana y luego regresa pasadas al menos unas 72 horas en el juego, volverá a aparecer con el rifle.
- Al mirar a través de la mira telescópica, el contador Geiger del Pip-Boy deja de hacer ruido.