Para una visión general de los rifles de francotirador en la saga Fallout, véase rifle de francotirador. |
El rifle de francotirador es un arma en Fallout 3.
Trasfondo[]
Este rifle de francotirador es un modelo antiguo del famoso DKS-501. Utiliza cartuchos del calibre .308, también es extremadamente frágil y requiere reparación y mantenimiento regular para mantenerlo en condiciones de funcionamiento.
Características[]
El rifle de francotirador es un arma de largo alcance del más alto nivel. Posee una mira telescópica y causa mucho más daño que el rifle de caza, pero tiene un tipo de munición muy raro y es un arma muy frágil.
El rifle de francotirador tiene un balanceo muy notable cuando se apunta manualmente. El balanceo se puede reducir ya sea con una habilidad alta en Armas Pequeñas, o estando en el modo sigilo. Con 100 puntos en Armas Pequeñas, la mira telescópica tiene una balanceo casi imperceptible. Sin embargo, un brazo mutilado resultará en un balanceo severo mientras se usa la mira telescópica, sin importar el nivel de destreza en Armas Pequeñas.
Incluso sin el extra Masacre, los rifles de francotirador pueden provocar muertes increíblemente sangrientas, por lo general con el cráneo del enemigo explotando. Los enemigos más débiles suelen perder sus extremidades o incluso puede que sus cuerpos resulten desechos por un solo disparo.
Una buena estrategia para usar con el rifle de francotirador es ser muy sigiloso y tener un buen conocimiento de la zona en la que se encuentra. Lo ideal son lugares elevados donde los enemigos no puedan llegar o tarden mucho tiempo en llegar. En manos de un francotirador experimentado dada su precisión y su ataque puede hacer mucho daño, destaca su uso en posiciones relativamente predominantes en el terreno.
La puntería manual suele ser más precisa (especialmente a mayores distancias), pero no se debe pasar por alto el V.A.T.S. Un disparo a la cabeza en modo V.A.T.S., que normalmente requeriría aproximadamente de un cuarto de la salud de un enemigo de alto nivel, y si éste no se percata de la presencia del jugador, lo matará instantáneamente, y para los enemigos de bajo nivel, por lo general será muy fácil matarlos con un solo disparo a la cabeza, tanto si el jugador es detectado como si no lo es. Hay que tener en cuenta que la habilidad en Armas Pequeñas debe estar al máximo, y el rifle en buenas condiciones.
Durabilidad[]
Estando en condiciones óptimas, el rifle de francotirador puede efectuar un total de 83 disparos, o el equivalente a 17 recargas antes de romperse. El uso intensivo de esta arma requerirá reparaciones por parte de los comerciantes debido a la relativa escasez de materiales de repuesto.
Extras relacionados[]
Variantes[]
- Rifle de la victoria - Aunque es idéntico en potencia al rifle de francotirador, el rifle de la victoria tiene 200 PV adicionales, y derriba objetivos con golpes críticos. Sin embargo, su oportunidad crítica se ve reducida a tan solo 3 puntos.
- Rifle de reservista - También es idéntico al rifle de francotirador, el rifle de reservista utiliza menos PA para disparar, pero sólo tiene 3 balas en la recámara. También dispara un poco más rápido y tiene un retroceso ligeramente menor cuando se utiliza la mira telescópica.
- Versión simulada complemento Operation: Anchorage y se utiliza durante la simulación de la recuperación de Anchorage. - Un rifle de francotirador con una durabilidad extremadamente alta que aparece en el
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Rifle de francotirador | 40 | 42.9 | 1.07 | x5 | 40 | 38 | 1.1 | 0.0 | 5 | 83 | 10 | 300 | 30 | |
Rifle de reservista | 40 | 64.3 | 1.61 | x5 | 40 | 32 | 1.3 | 0.0 | 3 | 125 | 10 | 500 | 50 | |
Rifle de la victoria | 40 | 42.9 | 1.07 | x3 | 40 | Derribo/2s | 38 | 1.1 | 0.0 | 5 | 250 | 10 | 450 | 45 |
Localizaciones[]
- Hay dos rifles de francotirador en los cadáveres de unos saqueadores en el santuario de sanguinarios.
- En las ruinas de Bethesda, hay un saqueador con un rifle de francotirador al oeste de las oficinas de Bethesda oeste. Los saqueadores vuelven a aparecer cada 72 horas en el juego. También hay un saqueador en la pasarela entre los edificios de las oficinas de Bethesda este y oeste que lleva un rifle de francotirador y tiene algunas municiones cerca. No vuelve a aparecer.
- En el puente/paso elevado al norte del Refugio 101 y al sur de Big Town, en el cuarto o quinto saqueador desde donde comienza el puente. Este saqueador también reaparece cada 72 horas.
- Dentro de la roca ahuecada al sur de Megatón.
- Detrás del edificio de la biblioteca de Arlington, en el puesto Avanzado de la Compañía Talon.
- Si el jugador acepta la misión Dispárales en la cabeza del Señor Crowley en el Inframundo, él le dará un rifle de francotirador al Trotamundos Solitario.
- Arkansas defiende el pueblo de Minefield con un rifle de francotirador.
- Allistair Tenpenny de la Torre Tenpenny usa uno.
- El Capitán caballero Dusk de la Hermandad del Acero tiene uno.
- Hay uno en la segunda planta de una casa en ruinas cerca de Cómics Hubris.
- En la choza al sur de las vías del tren de Warrington, junto con munición del .308.
- En Mamma Dolce's un soldado chino remanente apostado en el corredor elevado que da al patio de embarque tiene uno. Otro rifle lo lleva un sargento chino remanente.
- En el arsenal Wheaton hay dos rifles de francotirador en el silo de misiles detrás de una puerta cerrada con llave.
- Ken Rollins, lleva uno.
- Un mercenario de la compañía Talon en el edificio del Capitolio, en los pisos superiores del Salón de las Columnas, usa uno.
- faro de Point Lookout, habrá un contrabandista que lleva un rifle de francotirador y granadas de fragmentación en una pequeña isla al sur de donde el Trotamundos Solitario sube la escalera para entrar en el laboratorio. Este contrabandista reaparece cada 73 horas en el juego. Después de salir del laboratorio subterráneo en el
- zona subterránea de Viejo Olney, detrás de un gran tubo en el sótano con los sanguinarios. dentro de la
- En la entrada del Fuerte Bannister, al sur del sistema de eliminación de residuos Jalbert Brothers. Se encuentra en una mesa en el búnker del sureste.
- En la plataforma elevada justo al sur de la tienda del habitante del Yermo.
Errores[]
- Estando fuera de V.A.T.S., y con 100 puntos en Armas Pequeñas, el arma puede disparar hasta donde el motor gráfico de juego permita ver a los PNJ (jugar en altas resoluciones mejorará enormemente la visibilidad de los PNJ). Sin embargo, el punto de impacto es más elevado que el punto de la retícula del rifle. Después de presionar el botón de disparo, la mira telescópica saltará muy rápidamente hacia arriba y se desplazará ligeramente hacia la derecha casi al mismo tiempo que se dispara el proyectil.
- Para solucionar este error, hay que equiparse con otra arma y luego volver a equiparse con el rifle de francotirador.
A veces, después de realizar un viaje rápido, sólo serán visibles las secciones inferiores del rifle y la primera parte del lente de la mira telescópica. La mitad superior y el resto de la mira telescópica serán invisibles.