El Refugio
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Para una visión general de los rifles de asalto, véase rifle de asalto.

 
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El rifle de asalto R91[1] es un arma pequeña a dos manos en Fallout 3.

Trasfondo

Sección transcluida de Rifle de asalto. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

La serie R de rifles de asalto se utilizó con gran fiabilidad tras la suspensión de la serie M a principios del siglo XXI. La serie R, fabricada por la empresa civil Stent Security Solutions, se creó con varios modelos y variaciones. El modelo más común en Washington, DC fue el rifle de asalto urbano automático R91. Este rifle fue el arma reglamentaria de la Guardia Nacional durante las operaciones urbanas de pacificación.

La Guardia Nacional fue desplegada por completo en la zona del D.C. durante la guerra. Por tanto, el R91 está disponible para los que quieran buscar. Aunque casi dos siglos de búsqueda ha reducido el número de unidades en funcionamiento, el R91 sigue siendo el favorito de negreros y saqueadores. Este rifle a menudo se puede comprar a comerciantes legales y traficantes de armas en Yermo Capital. Como cualquier arma de fuego, la eficacia y precisión del R91 pueden verse afectadas sin un buen mantenimiento.[2]

Características

El rifle de asalto R91 es un arma de fuego automática de uso general, efectiva a corta y media distancia. Sin embargo, debido a la alta dispersión que posee y el bajo daño que produce por disparo, reduce en gran medida su efectividad contra objetivos a grandes distancias, o contra objetivos fuertemente protegidos. Sin embargo, es un arma ligera y resistente para los usuarios de Armas Pequeñas de nivel bajo a medio. La condición se degrada a un ritmo moderado. Los rifles de asalto en malas condiciones los venden muchos comerciantes por todo Yermo Capital, y a menudo se encuentran en campamentos de saqueadores, edificios y túneles del metro.

El rifle de asalto básico difiere del rifle de asalto chino: este último hace más daño (88 DPS en comparación con los 64 DPS del rifle de asalto R91), pero el rifle de asalto chino es más difícil de encontrar y su condición se degrada a un ritmo más rápido. La cadencia de fuego y la capacidad del cargador son idénticas.

Durabilidad

El rifle de asalto puede disparar un total aproximado de 1250 balas, equivalente a 53 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes

  • Infiltrado The PittThe Pitt - Se trata del rifle de asalto R-91 en su versión con mira telescópica y silenciador, funciona de forma similar a la pistola de 10 mm con silenciador, ya que, aunque no es tan ruidosa, causa menos daño que su primo más ruidoso.
  • Perforador The PittThe Pitt - Versión única del Infiltrado, posee la menor cadencia de fuego de todas las armas de asalto.
  • Versión simulada Operation: AnchorageOperation: Anchorage - una versión simulada del arma que difiere sólo en su salud (esencialmente no se degrada con el uso). Presenta una textura más limpia y menos desgastada, con madera nueva y zonas metálicas más oscuras que su homónimo del yermo.
Icon cut content.pngLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3 y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • Wanda - Un rifle de asalto R-91 único que fue cortado de la versión final del juego, y que sólo se puede obtener usando comandos de consola.
  • Rifle de asalto de aleación de acero Operation: AnchorageOperation: Anchorage - En los archivos de datos de Operation: Anchorage se puede encontrar una variante llamada "rifle de asalto de aleación de acero". Utiliza la misma textura del rifle de asalto, pero aparte de su nombre y apariencia es idéntico al rifle de asalto R-91 estándar. Es probable que el arma estuviese destinada a ser colocada en la armería con otras variantes del "yermo" que aparecen en la simulación de Anchorage, muchas de las cuales fueron cortadas de la versión final del complemento; como tal, el arma sólo se puede obtener mediante del uso de comandos de consola.
Icon cut content.pngFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoNúmero de ataques en V.A.T.S.Número de ataques en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Rifle de asalto 8
648x0.13832311.5241250730042.9
Infiltrado The PittThe Pitt7
568x0.13103230.91.5241429740057.1
Perforador The PittThe Pitt10
606x0.33142230.90.5241000760085.7

Localizaciones

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Sección requerida
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Notas

Errores

  • El rifle de asalto puede atravesar objetivos o geometría plana estando en V.A.T.S. Esto hace que todos los disparos se pierdan o sean absorbidos por la geometría, incluso cuando el cañón sobresale más allá del objeto que lo obstruye. Al atacar a objetivos a quemarropa estando en el V.A.T.S., el rifle a veces inflige un daño mínimo.

Sonidos

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Referencias

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