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Para una visión general de los rifles de asalto, véase rifle de asalto. |
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El rifle de asalto R91[1] es un arma pequeña a dos manos en Fallout 3.
Trasfondo[]
La serie R de rifles de asalto se utilizó con gran fiabilidad tras la suspensión de la serie M a principios del siglo XXI. La serie R, fabricada por la empresa civil Stent Security Solutions, se creó con varios modelos y variaciones. El modelo más común en Washington, DC fue el rifle de asalto urbano automático R91. Este rifle fue el arma reglamentaria de la Guardia Nacional durante las operaciones urbanas de pacificación.
La Guardia Nacional fue desplegada por completo en la zona del D.C. durante la guerra. Por tanto, el R91 está disponible para los que quieran buscar. Aunque casi dos siglos de búsqueda ha reducido el número de unidades en funcionamiento, el R91 sigue siendo el favorito de negreros y saqueadores. Este rifle a menudo se puede comprar a comerciantes legales y traficantes de armas en Yermo Capital. Como cualquier arma de fuego, la eficacia y precisión del R91 pueden verse afectadas sin un buen mantenimiento.[2]
Características[]
El rifle de asalto R91 es un arma de fuego automática de uso general, efectiva a corta y media distancia. Sin embargo, debido a la alta dispersión que posee y el bajo daño que produce por disparo, reduce en gran medida su efectividad contra objetivos a grandes distancias, o contra objetivos fuertemente protegidos. Sin embargo, es un arma ligera y resistente para los usuarios de Armas Pequeñas de nivel bajo a medio. La condición se degrada a un ritmo moderado. Los rifles de asalto en malas condiciones los venden muchos comerciantes por todo Yermo Capital, y a menudo se encuentran en campamentos de saqueadores, edificios y túneles del metro.
El rifle de asalto básico difiere del rifle de asalto chino: este último hace más daño (88 DPS en comparación con los 64 DPS del rifle de asalto R91), pero el rifle de asalto chino es más difícil de encontrar y su condición se degrada a un ritmo más rápido. La cadencia de fuego y la capacidad del cargador son idénticas.
Durabilidad[]
El rifle de asalto puede disparar un total aproximado de 1250 balas, equivalente a 53 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.
Variantes[]
- Infiltrado - Se trata del rifle de asalto R-91 en su versión con mira telescópica y silenciador, funciona de forma similar a la pistola de 10 mm con silenciador, ya que, aunque no es tan ruidosa, causa menos daño que su primo más ruidoso.
- Perforador - Versión única del Infiltrado, posee la menor cadencia de fuego de todas las armas de asalto.
- Versión simulada - una versión simulada del arma que difiere sólo en su salud (esencialmente no se degrada con el uso). Presenta una textura más limpia y menos desgastada, con madera nueva y zonas metálicas más oscuras que su homónimo del yermo.
![]() | Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3. |
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- Wanda - Un rifle de asalto R-91 único que fue cortado de la versión final del juego, y que sólo se puede obtener usando comandos de consola.
- Rifle de asalto de aleación de acero Operation: Anchorage se puede encontrar una variante llamada "rifle de asalto de aleación de acero". Utiliza la misma textura del rifle de asalto, pero aparte de su nombre y apariencia es idéntico al rifle de asalto R-91 estándar. Es probable que el arma estuviese destinada a ser colocada en la armería con otras variantes del "yermo" que aparecen en la simulación de Anchorage, muchas de las cuales fueron cortadas de la versión final del complemento; como tal, el arma sólo se puede obtener mediante del uso de comandos de consola. - En los archivos de datos de
![]() | Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3. |
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Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Rifle de asalto | 8 | 64 | 8 | x0.13 | 8 | 3 | 23 | 1 | 1.5 | 24 | 1250 | 7 | 300 | 42.9 |
Infiltrado | 7 | 56 | 8 | x0.13 | 10 | 3 | 23 | 0.9 | 1.5 | 24 | 1429 | 7 | 400 | 57.1 |
Perforador | 10 | 60 | 6 | x0.33 | 14 | 2 | 23 | 0.9 | 0.5 | 24 | 1000 | 7 | 600 | 85.7 |
Localizaciones[]
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Notas[]
- A pesar de aparecer sólo físicamente en Fallout 3, el rifle de asalto R91 aparece en la imagen del extra Comando de Fallout: New Vegas y Fallout 4, y en el cartel de la Commonwealth Weaponry.
- El Rifle en la vida real se trata del H&K 33, un rifle de asalto alemán para la exportación, aunque su culata y guardamanos de madera hacen referencia al rifle de asalto CETME Modelo C español.
Errores[]
- El rifle de asalto puede atravesar objetivos o geometría plana estando en V.A.T.S. Esto hace que todos los disparos se pierdan o sean absorbidos por la geometría, incluso cuando el cañón sobresale más allá del objeto que lo obstruye. Al atacar a objetivos a quemarropa estando en el V.A.T.S., el rifle a veces inflige un daño mínimo.
Sonidos[]
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