![]() |
Para una visión global de los modelos de rifles de plasma en la saga Fallout, véase Rifle de plasma. |
---|
El Rifle de Turbo Plasma, o Turbo rifle de plasma, es un arma de energía en Fallout y Fallout 2.
Trasfondo[]
El rifle P94 fue desarrollado en algún punto antes de la Gran Guerra por la compañía estadounidense Winchester. Es un arma de energía de grado industrial alimentada por células de microfusión, dispara rayos de plasma supercalientes por un cañón superconductor el cuál es estabilizado por las garras electromagnéticas al salir.[Fuera-del-juego 1] Está versión tiene la cámara de plasma puenteada para acelerar el proceso de formación del rayo, resultando en una cadencia de disparo mayor.
Características[]
Fallout[]
Con el bajo coste de 4 puntos de acción por cada disparo que promedia 52,5 puntos de daño, el rifle de turbo plasma Winchester P94 prácticamente no tiene rival en daño por Punto de Acción entre las armas de un solo disparo. Sólo el Dinamitero Alienígena, que tiene un alcance extremadamente corto, hace más. Se puede combinar con el rasgo Tirador Rápido y el extra Gatillo Extra Rápido, con esto solo costará 2 Puntos de Acción por ataque y con una alta Agilidad, debería ser suficiente para acabar con cualquier enemigo en un solo turno.
El rifle de turbo plasma Winchester P94 también proporciona un daño sin igual por cada célula de microfusión y tiene una buena precisión a distancia. Este rango, aunque de ninguna manera corto con 35 hexágonos, podría considerarse el único, aunque menor, inconveniente del arma, ya que las demás armas láser tienen de 5 a 10 hexágonos de rango más.
Fallout 2[]
En Fallout 2, el coste de puntos de acción del turbo plasma aumentó a 5 por disparo, presumiblemente para evitar que su valor en combate eclipsara al del nuevo rifle de energía de gama alta del juego. El resto de sus características se han mantenido intactas.
El turbo rifle de plasma sigue siendo una de las armas de energía más fiables y completas del juego. Aunque es superado por algunos de los nuevos rifles en Daño por punto de acción, no sufre ninguno de sus inconvenientes. Su alcance es razonable, su precisión buena, su tipo de munición abundante, y hace un daño de decente a bueno contra cualquier cosa que el jugador pueda encontrarse, con una media de 52,5 PV por disparo contra objetivos blandos, 24,5 contra objetivos de blindaje medio, y 14 contra objetivos de blindaje máximo, con el potencial de superar los 250 PV con un buen impacto crítico en los ojos.
Localizaciones[]
Fallout[]
- El rifle de plasma común puede ser mejorado por Herreriano en el Cementerio, una vez que se completa la misión Arreglar las granjas hidropónicas de Adytum.[1]
Fallout 2[]
- El rifle de plasma común puede ser simplemente mejorado por quiénes puedan. (Preferiblemente por Algernon en el sótano de Armas Nuevo Reno, en Nuevo Reno.)
- Es usado por bandidos dentro de cavernas a partir del nivel 11.
- Uno de los soldados del escuadrón del Sargento Granite lleva uno.
Galería[]
- Fallout
- Fallout 2
Sonidos[]
![]() |
![]() |
||
![]() |
Referencias[]
- ↑ Herreriano: "Gracias por arreglar las granjas. Si alguna vez encuentras un rifle de plasma, tráemelo. Tengo algunos trucos que puedo utilizar para los inyectores."
El Morador del Refugio: "Mira tengo uno aquí mismo."
Herreriano: "Dámelo y le echaré un vistazo. [Herreriano coge el rifle de plasma saca las herramientas y empieza a arreglarlo.]"
"Toma, creo que ya está. [Herreriano te devuelve el rifle de plasma.] Pruébalo ahí fuera."
(Diálogo de Herreriano)
Fuera-del-juego
- ↑ Entrevista a Chris Taylor en vault13.net: "¿Cuál era el propósito de las garras frontales del centro de plasma?"
Chris: "Bobinas electromagnéticas para ayudar a estabilizar el proyectil en su salida."
|