El Refugio
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El Hécate II rifle antimaterial (GRA) es un arma en Fallout: New Vegas agregada en el complemento Gun Runners' Arsenal.

Características

Hécate II expandido

El rifle antimateria es un rifle a cerrojo que utiliza munición cal .50 diseñado para usarse contra objetivos militares. La versión GRA sin complementos es similar estéticamente al original. Tiene gran potencia y precisión pero al ser con cerrojo tiene una baja cadencia de disparo por segundo, Sin modificaciones el arma pesa 20kg haciéndola una de las mas pesadas del juego. La variante GRA es la única que acepta las modificaciones.

Durabilidad

Teniendo la máxima condición el rifle antimaterial (GRA) puede disparar un total de 470 rondas estándar, equivalente a 59 cartuchos, antes de romperse.

Modificaciones

  • Rifle antimaterial supresor - Reduce el ruido del arma, pero no la silencia.
  • Rifle antimaterial con piezas CF - Reduce el peso (-7)
  • Rifle antimaterial con seguro personalizado - Aumenta la frecuencia de disparo (+20%)

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Rifle antimaterial 110
49.30.45x11105520.01584702056002801008
Rifle antimaterial Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal110
49.30.45x1110651.70.01584702056002801008
Rifle antimaterial Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal110
59.10.54x1110651.70.015847013133001023.11008