El rifle antialimañas es un arma de Fallout: New Vegas.
Características[]
El rifle antialimañas es un rifle de caza de baja potencia, diseñado para cazar alimañas y animales pequeños como geckos. Utiliza un sistema de cerrojo alimentado por cargador y tiene una recámara para cartuchos de calibre 5,56 mm.
Aunque su daño y daño por segundo (DPS) son bajos, puede ser muy preciso a largas distancias si se usa para apuntar manualmente fuera de V.A.T.S.. Con buenas habilidades de Armas y Sigilo, las muertes de un solo disparo con disparos críticos de sigilo a la cabeza son posibles contra personajes que no jugadores de bajo nivel. Con la adición de las modificaciones del visor nocturno y el silenciador, se amplía su utilidad más adelante en el juego.
El rifle antialimañas tiene una de las mejores modificaciones de alcance para visión con poca luz. Aunque no siempre hace que el oponente se ilumine, permite que el personaje del jugador descubra sus detalles.
Durabilidad[]
El rifle antialimañas puede disparar un total de aproximadamente 595 rondas estándar, el equivalente a 119 recargas, o 75 recargas cuando se modifica con cargadores extendidos, desde su condición completa antes de romperse.
Modificaciones[]
- Mira de visión nocturna del Rifle antialimañas: Añade una mira de visión nocturna con un aumento de 2.86x.
- Silenciador del Rifle antialimañas: Añade un silenciador para matar sin ser descubierto.
- Cargador extendido del Rifle antialimañas: Añade 3 balas al cargador.
Todos estos complementos se encuentran facilmente en la tienda de Chet en Goodsprings.
Variantes[]
- Matarratas: Una variante con todos los accesorios, y con todos los rasgos mucho más superiores. Se encuentra en el interior de la Cueva de Flores de Broquia.
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Rifle antialimañas | 18 | 21.9 | 1.22 | x1 | 18 | 35 | 0.5 | 0.024 | 5 | 595 | 5.5 | 75 | 13.6 | 0 | 3 |
Rifle antialimañas | 18 | 21.9 | 1.22 | x1 | 18 | 35 | 0.5 | 0.024 | 8 | 595 | 5.5 | 375 | 68.2 | 0 | 3 |
Matarratas | 23 | 30 | 1.3 | x5 | 23 | 33 | 0.7 | 0.0225 | 8 | 995 | 4.5 | 2000 | 444.4 | 0 | 3 |
Curiosidades[]
- El antialimañas está fuertemente basado en los modelos más 'modernos' de los rifles alemanes Mauser, con el sistema de cerrojo característico.
Notas[]
- En primera persona, al poner un cartucho en la recámara, el personaje del jugador llevará la mano con la palma hacia arriba y agarrará el bulbo del mango del cerrojo con el puño. Sin embargo, desde la tercera persona, parecerá que simplemente agarran el bulbo con el índice y el pulgar, con la palma hacia abajo.
- Aunque hay un orificio para el pulgar en la culata, ni los PNJ ni el personaje del jugador lo usan.
Sonidos[]
Galería[]
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