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En realidad, es muy fácil. De vez en cuando, Ashur abre el estadio. Los esclavos que quieran pueden luchar contra los gladiadores. Si ganas, serás libre. Pero lo más importante es que tendrás una audiencia con Ashur: solo así pueden dirigirse a él los esclavos.Midea

Riesgos laborales es una misión y un trofeo/logro en el complemento The Pitt de Fallout 3.

Guía rápida

Misión: Riesgos laborales
Ve a las dependencias de Midea
Recoge 10 lingotes de acero de la acería y llévaselos a Everett
Regresa con Midea
Escucha el discurso de Ashur
Combate en el Hoyo
Recompensa: 150 PE, Un hacha automática (Extra), Luchador de la Fosa (Extra), Infiltrado
Lleva a: Mano de obra gratis

Guía detallada

Una calurosa bienvenida

Dependiendo de las opciones de diálogo, los saqueadores pueden golpear y dejar inconsciente al Trotamundos Solitario, o el Trotamundos podrá ir caminando hasta las dependencias de Midea sin mayores inconvenientes.

Una vez dentro, Midea le dirá al jugador que es lo que pretende: robarle la cura a Ashur. La conversación interrumpida bruscamente por Jackson, un saqueador de la Fosa, que interroga a Midea sobre lo que estaban hablando. Balbucea una mentira diciendo que el Trotamundos Solitario es el nuevo "voluntario" para recoger lingotes. Jackson cree en la mentira de Midea y deja al jugador y a ella en paz. Le da instrucciones al Trotamundos Solitario para que vaya a recoger lingotes de acero en la acería, ya que no son tolerados los esclavos que no trabajan. Si el jugador pregunta por las armas, le señalará que hable con Marco en la forja.

Acería de la Fosa

Artículo principal: Acería de la Fosa

La entrada a la acería se realiza a través de una pequeña zona de contención llamada la zona abandonada. La acería es un área extremadamente grande, y está habitada por bestias mutantes. Una puerta en la forja lleva a la zona abandonada. A su vez, la puerta de la forja está en el extremo opuesto de la entrada al Arrabal, justo donde trabaja Adan.

Ya que la acería es un lugar peligroso para los jugadores mal equipados y sin una armadura decente, sería de gran ayuda pedirle a Marco, que se encuentra en la forja, un machete automático antes de adentrarse en la acería. También es recomendable pedirle algo de comida a Kai, una esclava que trabaja al otro lado de las dependencias de Midea.

Artículo principal: Obrero de la forja

Everett supervisa todo el trabajo en la acería y felicitará al jugador por su mala suerte de haber sido elegido para hacer una tarea tan peligrosa. Acompañará al jugador a través de la zona abandonada hasta la puerta que comunica con la acería y le dirá al jugador que entre.

Fallout 3 - Steel Yard

Acería de la Fosa

Se trata de una de las zonas más extensas en Fallout 3. Es una jungla urbana de pasarelas de acero oxidadas, tuberías gigantescas y edificios abandonados, así como de una planta de suministro relativamente intacta en el este. Los dos primeros lingotes se encuentran directamente delante de la puerta de entrada a la acería, junto con un rifle de asalto y algunas municiones. Algo más adelante, el jugador se topará con una escena muy emotiva: un esclavo tratando de razonar con su hermano, Billy, que se a convertido en bestia mutante. Si el jugador no interviene a tiempo, la bestia mutante terminará por atacar al esclavo horrorizado. Matar a Billy hará que el esclavo llore la muerte de su desdichado hermano.

El resto de los lingotes de acero se pueden encontrar fácilmente, aunque en este punto, es muy probable que el jugador no esté bien equipado como para adentrarse en la acería. Consulte la página lingote de acero para obtener más información sobre cómo encontrar cada lingote.

Después que el jugador abandone la acería por primera vez, se llevará una sorpresa desagradable en la zona abandonada: una bestia mutante realizó un agujero en la cerca metálica y ahora se interpone entre el jugador y la puerta de la forja. Afortunadamente, el agujero en la cerca metálica abre una nueva zona donde hay 3 lingotes de acero.

"¡Vaya! ¿Pero quién viene por aquí?", dirá un sorprendido Everett, al ver llegar al jugador con los lingotes de acero. Everett recompensará al jugador un mono de obrero, y posiblemente con más cosas, dependiendo de cuántos lingotes haya podido obtener el jugador en la acería.

Además, al recoger el lingote número 10, el jugador recibirá el extra Un hacha automática, un extra que aumenta el daño del machete automático o cualquiera de sus variantes. Ahora es el momento de que el jugador regrese con Midea.

El Hoyo

Artículo principal: El Hoyo

Midea le dice al jugador que se prepare para un combate en el Hoyo, y explica que es la única manera en que un esclavo puede ganarse su libertad, matando a sus oponentes en combate para ser promovido a las filas del brazo armado de la Fosa, los saqueadores. Afuera, Ashur se dirigirá a sus "trabajadores" desde un balcón sobre la plaza frente a las dependencias de Midea, hablando sobre el Hoyo y pidiendo voluntarios para luchar por su libertad. Midea habla por el jugador, ofreciéndolo como voluntario, y Ashur lo acepta.

Inscribirse en los combates de el Hoyo es muy sencillo. Faydra está a cargo de los combates y se encuentra en una habitación de La forja, al pie de una escalera. La entrada está marcada con un letrero que dice "Arena". Faydra informará al jugador de las reglas y aspectos del combate. Hay una taquilla en la habitación que contiene armamento común de baja calidad, generalmente una pistola de bajo calibre y unas pocas armas de combate cuerpo a cuerpo. Sería bueno usar los objetos obtenidos de Everett o lo que sea que el jugador haya encontrado en el la acería. En este punto, el jugador podría completar la misión sin marcar Obrero de la forja antes de combatir en el Hoyo, ya que de ese modo obtendría un buen equipamiento y los combates en la Arena serían mucho más fáciles. Hay que ganar tres combates, que van de uno a tres oponentes cada vez. Cuando el jugador termine el tercer combate contra Gruber, recibirá un Infiltrado, un rifle de asalto con mira y supresor.

Una vez que el jugador haya ganado los tres combates en el Hoyo, será considerado "libre" y podrá tener una audiencia con Ashur en el Refugio. El jugador recibirá todo el equipamiento que le fue confiscado al final de En la Fosa en un baúl justo fuera de la zona de combate. Además, recibirá el extra Luchador de la Fosa, que aumenta la Resistencia al Daño y la Resistencia a la Radiación en un 3% cada uno. Con esto se termina esta misión y comienza la siguiente, Mano de obra gratis.

Recompensas

Etapas de la misión

EtapaEstadoDescripción
10 Ponte en contacto con Midea.
15 Reúnete en privado con Midea.
49 (Opcional) Consigue una de las armas de Marco.
50 Consigue 10 lingotes de metal en la acería.
75 Reúnete con Midea.
100 Escucha el discurso de Ashur en el patio.
120 Apúntate a los combates en el estadio.
124 (Opcional) Prepárate para el combate en el estadio.
125 Entra en el Hoyo.
130 Derrota a tu adversario.
135 Sal del Hoyo.
139 (Opcional) Prepárate para el segundo combate.
140 Entra en el Hoyo.
145 Derrota a tu adversario.
150 Sal del Hoyo.
159 (Opcional) Prepárate para el combate final.
160 Entra en el Hoyo.
165 Derrota a tu adversario.
170Misión finalizadaIcon checkSal del Hoyo.

Notas

  • Poco tiempo después que el Trotamundos Solitario acepte combatir en el Hoyo, se podrá escuchar a los esclavos de la Fosa conspirando para rebelarse. Un grupo en el Arrabal, cerca de la forja, tienen un compañero esclavo que silba para advertir si alguien se acerca, incluyendo al personaje jugador.
  • Los combates en el Hoyo son mucho más fáciles si el jugador tiene una buena armadura y armadura. El rifle de asalto del cadáver en la entrada del patio de la acería será de gran ayuda. Sería muy beneficioso recoger y reparar todas las armaduras hasta el momento de inscribirse, ya que el Hoyo puede resultar bastante más difícil que la acería.
  • Antes de salir del Hoyo tras derrotar a los oponentes, es aconsejable recoger todas sus armas y armaduras. Ya que de este modo, el jugador estará mejor preparado para el siguiente combate.
  • Si el jugador ataca a un esclavo una vez dentro del Arrabal, nadie se volverá hostil en ese momento. Una vez dentro de la forja, habrá unos 15 esclavos que atacaran al Trotamundos Solitario. Esto se debe a que la mayoría de los esclavos del Arrabal tienen armas como los machetes automáticos, pero no aparecerán en su inventario cuando estén muertos, porque sólo los usan cuando están "trabajando". A diferencia de los esclavos de la forja, que en su mayoría tienen uno en su inventario.

Tras bambalinas

Cuando el jugador hable con Adan, él citará un famoso pasaje de Lao Tzu, un antiguo filósofo chino. Muchas de sus creencias parecen surgir de creencias y filosofías taoístas.

Galería

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