El Refugio
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El Revólver Mágnum del .357 es un arma de Fallout: New Vegas.

Características

El Revólver Mágnum .357 es un revólver de cilindro y acción única que dispara cartuchos .357 Magnum y rondas del .38. Tiene una velocidad de disparo promedio, algo baja, pero lo compensa con un mayor daño. Su cilindro se recarga manualmente ronda a ronda, por lo que se puede interrumpir la recarga y disparar si es necesario.

La mira de hierro es baja, enfocada principalmente al combate a corta distancia. El .357 no puede atascarse, independientemente de su estado, lo que lo convierte en un arma confiable. Se considera un arma ocultable y puede llevarse a lugares libres de armas con una habilidad de Sigilo de 50 o más. El .357 es un arma ideal en los primeros niveles, por sus características, fiabilidad (no se atasca ni se encasquilla) y su popularidad entre los habitantes del Yermo, permitiendo encontrar más unidades con las que poder arreglar el revólver. Carece de interés para el comercio debido a su bajo valor de venta.

Se representa visualmente como un revólver de color gris metálico algo gastado. Está construido totalmente en acero a excepción de la empuñadura, que parece estar hecha con asta animal.

Durabilidad

El Revólver Mágnum .357 puede disparar un total de aproximadamente 995 rondas estándar, el equivalente a 166 recargas, en óptimas condiciones. Cuando se combina con la mejora de cilindro pesado, puede disparar un total de aproximadamente 1,495 rondas estándar, el equivalente a 250 recargas, en óptimas condiciones.

Modificaciones

  • Cañón largo: aumenta el daño del arma en 3.
  • Cilindro pesado: Aumenta la durabilidad del arma un 50%.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Revólver Mágnum .357 26
45.51.75x1262610.5699521105503
Revólver Mágnum .357 Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas 29
50.81.75x126261.10.561495281040503
Buenafortuna 30
82.52.75x2.530171.80.3611202.5150060003
Pistola de policía Dead MoneyDead Money30
602x145191.60.56112031000333.304

Localizaciones

Notas

  • El .357 es el revólver que aparece en muchas imágenes promocionales de Fallout: New Vegas. En la pantalla principal del título, parece que se ha adjuntado la modificación del cañón largo.
  • A pesar de estar en manos de un veterano guardabosques de la RNC en la pantalla principal del título y muchas imágenes promocionales, nunca forma parte de su inventario estándar en el juego.
  • A diferencia de todos los otros revólveres, el .357 no se atascará o encasquillará por desgaste.

Tras bastidores

Está basado en el Colt Single Action Army, también tomando referencia de otras.[1]

Galería

Referencias