El Refugio
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* Después de esta misión, las tropas de la Hermandad de Acero y los Vertibirds se pueden encontrarse alrededor de la Commonwealth, ocupando terreno y luchando contra saqueadores o supermutantes.
 
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Revisión del 17:50 15 abr 2019

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Gametitle-FO4
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Reuniones es una misión y un trofeo en Fallout 4.

Guía rápida

Misión principal: Reuniones 
Sigue a Albóndiga, enseñándole las pistas que encuentres. 
Entra a Fort Hagen por el tejado 
Llega a la planta baja y accede al Centro de Mando de Fort Hagen 
Explora el área y encuentra a Kellogg 
Mata a Kellogg 
Recompensa: Pistola de Kellogg 
Usa los terminales para abrir las puertas y salir de Fort Hagen 
Habla con Nick Valentine 
Habla con Piper Wright 
Recompensa: 250+ PE 
Lleva a: Mentes peligrosas
Sombra de acero
o
Toque de diana 

Guía detallada

Tras enseñarle a Albóndiga el San Francisco Sunlights para que siga el rastro. Saldremos de Diamond City y nos dirigirá a un pequeño estanque al sur, hay habrá otro San Francisco Sunligths. Se lo enseñaremos de nuevo a Albóndiga y continuará la marcha por unas vías de tren donde nos encontraremos con varios enemigos aleatorios. En el túnel, Albóndiga se parará en una pasillo, en un lado hay unas vendas ensangrentadas con la sangre de Kellogg, enseñárselas a Albóndiga hará que continúe la búsqueda.

El rastro continúa hasta a través de un puente con un Asaltrón del que podremos sacar pistas. Dependiendo de que ruta se siga se puede encontrar a un sanguinario durmiendo. En las afueras de Fort Hagen hay una valla con vendas ensangrentadas, Albóndiga las olerá y tras esto llegaremos a la guarida de Kellogg, la base militar de Fort Hagen.

Se puede entrar a través de la azotea o por una entrada del parking, dentro habrá synths y varias torretas automáticas. Mientras el Único Superviviente va avanzando por las instalaciones Kellogg va hablándole por la megafonía del edificio. Al entrar a una oficina Kellogg le pide que no se vaya y que hablen. Durante la conversación revelará que Shaun está se encuentra cautivo en El Instituto. Al acabar la conversación Kellogg se volverá hostil. Al acabar con él y sus guardaespaldas, podremos recoger de su cuerpo su arma y su aumento cerebral cibernético.

Al salir de la base aparecerá el Prydwen junto con unos Vertibird alrededor que lo acompañarán por toda la Commonwealth. A través de unos megáfonos avisan a todos los habitantes de la Commonwealth. Este evento iniciará la misión Toque de diana si no se han completado las misiones de la Hermandad del Acero. Si se han completado empieza la misión Sombra de Acero.

De vuelta en la Agencia de detectives Valentine, una conversación con Piper y Nick Valentine acaba con la misión, si Nick estaba contigo cuando matas a Kellogg te dirá que vayas directamente a hablar con Piper al Publick Occurrences.

Etapas de la misión

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
10 Sigue a AlbóndigaAlbóndiga tiene el rastro. Necesito seguirlo, adonde sea que vaya, y tener fe de que acabará llevándome directo a Kellogg.
11-15 Busca pistas sobre KelloggAlbóndiga me ha llevado directamente a una antigua base militar llamada Fort Hagen. ¿Estará Kellogg dentro? Sólo hay una forma de averiguarlo...
45 Interactúa con Albóndiga
50 Enuentra una entrada a Fort HagenLa entrada principal de Fort Hagen está bloqueada. Tengo que encontrar otra forma de entrar.
75 Busca por Fort HagenHe entrado a Fort Hagen. Kellogg tiene que estar dentro... en alguna parte. ¿Pero esta Shaun con él?
110 Enfréntate a KelloggKellogg está aquí. Ha estado provocándome a través de la megafonía. Hora de enfrentarse a este cabrón, cara a cara.
300 Mata a Kellogg
902 Busca más informaciónKellogg está muerto, y Shaun no estaba con él. Necesita buscar información que me pueda llevar hasta mi hijo.
1000 Habla a Nick sobre tus descubrimientos (si Nick no es tu compañero actual)El Instituto tiene a Shaun. Necesito encontrar este lugar y rescatar a mi hijo, pero para eso necesitaré ayuda. Debería hablar con Nick Valentine y ver qué sabe.
1100 Habla a Nick sobre tus descubrimientos (si Nick es tu compañero actual)
1150 El jugador deja Fort Hagen sin hablar con Nick: completa "Habla con Nick" si Nick es su compañero.
1200 Habla con PiperEl Instituto tiene a Shaun. Necesito encontrar este lugar y rescatar a mi hijo, pero para eso necesitaré ayuda. Nick sugiere que hablemos con Piper y veamos qué información podría tener ella.
2000Misión finalizadaMisión completadaParece que la única persona que sabía el camino hacia el Instituto era Kellogg ... y está muerto. Pero puede haber una manera de acceder a sus recuerdos. La Doctora Amari de Goodneighbor podría ayudarme.

Notas

  • Si se despide a Piper como acompañante a un asentamiento antes de empezar la misión, no irá al asentamiento asignado, sino que desaparecerá y no aparecerá hasta su que tengamos que hablar con ella en la misión.
  • Viajar directamente a Fort Hagen y entrar al edificio completará automáticamente el primer objetivo, por lo que no será necesario seguir a Albóndiga por el yermo.
  • El Paladin Danse tiene una línea de diálogo única cuando te encuentras con el Asaltrón, y comenta que "aún vamos por el buen camino. Esperemos que no esté mucho más lejos". Esto es a pesar del hecho de que normalmente no está presente durante esta etapa de la trama principal.
  • Nick Valentine tiene un diálogo único con Kellogg.
  • El momento de la reunión con Kellogg no importa, uno puede matarlo antes de entrar a la sala.
  • Kellogg no se vuelve hostil si se colocan minas detrás de él antes de iniciar una conversación.
  • Darle drogas a Mama Murphy durante esta misión te dará un beneficio llamado "Conocimiento previo", que causa una reducción del 25% de todo el daño hecho al personaje del jugador por Kellogg durante la batalla.
  • Si no se lleva a Nick a Fort Hagen, el diálogo sobre cómo incluso él, un synth, no sabe cómo ingresar a el Instituto se activará en la agencia de detectives, en lugar de solo cuando hablamos con él al tras saber donde está Shaun. Si se selecciona "Mentira" como opción de diálogo, a muchos compañeros no les gustará que se acuse a Nick de mentir, especialmente Piper, que siempre estará presente en esta conversación. (Incluso a Danse no le gustarán las acusaciones antes y después de la misión Traición ciega). Solo a Cait,Robert Joseph MacCready y Strong les gustará esta opción.
  • Recuerda agarrar el aumentador cibernético de cerebro del cuerpo de Kellogg después de la pelea. Es necesario para iniciar la siguiente misión Mentes peligrosas.
  • El Prydwen y los Vertibirds de la Hermandad del Acero solo aparecerán si uno sale de Fort Hagen a través de la azotea. Si el personaje del jugador sale del área al volver sobre sus pasos, presentará un "error" en el que la Hermandad del Acero no ha entrado en la Commonwealth, y los NPC de Diamond City comentarán que el "dirigible" está en el aeropuerto y así, pero no será accesible. Para solucionar este problema, simplemente viaje de regreso a Fort Hagen, sal del edificio por el ascensor hasta el techo y sal por la puerta, utilizando la terminal dentro de la sala de salida de la azotea para abrir la puerta.
  • Después de esta misión, las tropas de la Hermandad de Acero y los Vertibirds se pueden encontrarse alrededor de la Commonwealth, ocupando terreno y luchando contra saqueadores o supermutantes.

Bugs

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