El Refugio
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El Refugio

¡Ahora te enfrentarás a todo el poder del Mecanista! ¡Mis robots justicieros acabarán con tu tiranía de una vez por todas!El Mecanista

Restaurando el orden es una misión y un trofeo/logro en el complemento de Fallout 4, Automatron.

Guía rápida[]

Misión principal de Automatron: Restaurando el orden 
Instala el M-SAT en un robot. 
Viaja al Centro de Ventas y Servicios RobCo
Lucha para llegar al Mecanista 
Recoge la Holocinta del científico jefe, la Holocinta del director de las instalaciones y la Holocinta del ingeniero jefe para desbloquear el elevador. 
Confronta al Mecanista. 
KMata al Mecanista y a Chispas
Habla con el Mecanista como Mortaja Plateada
Habla con el Mecanista. 
Recompensa: 300+ XP
Blindaje y casco del Mecanista
La Guarida del Mecanista como asentamiento.
Todos los módulos de robot desbloqueados 
Lleva a: Robot rebelde

Guía detallada[]

El Único superviviente tiene la misión de encontrar y detener al Mecanista de una vez por todas, así que dirígete al Centro de Ventas y Servicios RobCo donde se esconde la guarida del Mecanista.

Una vez dentro, el personaje del jugador debe utilizar su robot, con un M-SAT adjunto, en varios dispositivos pegados a las paredes, para abrir las puertas a prueba de explosiones de toda la guarida. Después de muchas batallas, el personaje del jugador finalmente llegará a la sala de guerra del Mecanista. Dentro, luchará contra varias oleadas de robots cada vez más resistentes, siendo el último un Duelobot. En un momento dado, el Mecanista aconseja al personaje del jugador que la lucha es inútil, porque se pueden crear más robots por cada uno derrotado. Sin embargo, poco a poco, tal y como anuncia una voz generada por la máquina, y a medida que se van derrotando más y más robots, el consumo de energía se acerca a su capacidad máxima y entonces la energía falla.

Como alternativa, el personaje del jugador puede recoger las tres holocintas del supervisor y, antes de entrar en la sala de guerra, se puede evitar la batalla final con las oleadas de robots. Si se retrocede hasta cerca del principio de la guarida, donde se luchó contra el primer conjunto de robots, hay un pasillo de descontaminación con una sala de seguridad que da a la misma. A esta sala se puede acceder por una puerta cerrada en un lado o por un agujero en la pared en el otro. En esta sala hay un ascensor que inicialmente no funciona. Junto a él, en la pared, hay un "Terminal de acceso al ascensor" bloqueado con un nivel de Maestro que puede anular manualmente el bloqueo. Después de desbloquear el terminal, insertar cada holocinta del supervisor y reprodúzcala, las tres autorizaciones de voz anularán el bloqueo y el ascensor funcionará. En este punto, el personaje del jugador puede subir a la sala de control, sorprender al Mecanista y un Desafío de conversación permitirá al personaje del jugador hacer que el Mecanista se retire. (Ver las notas más abajo sobre dónde están las holocintas).

Una vez que el Duelobot haya sido derrotado, la energía fallará y un Desafío de conversación permitirá al personaje del jugador hacer que el Mecanista se retire. El diálogo aquí es cronometrado, así que si uno espera demasiado para hablar con la Mecanista, ésta se volverá hostil. Después de explicarse, se quitará el casco y revelará que es Isabel Cruz.

A continuación, dará las gracias al único superviviente, antes de entregarle su traje y marcharse. También suele dar la misión secundaria Robot rebelde. Ada también dará las gracias al personaje del jugador, momento en el que se completa la historia principal de Automatron.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
400 Habla con Ada.He descubierto una entrada secreta a la guarida del Mecanista en el viejo edificio del Centro de Ventas y Servicios RobCo. Debería hablar con Ada sobre el siguiente paso.
500 Instala el M-SAT en un robot.Necesito usar el banco de trabajo para robots para instalar el M-SAT en el robot que yo elija. Así podré acceder a la guarida del Mecanista.
600 Accede a la guarida del Mecanista.He instalado un M-SAT en un robot. Tendré que llevar el robot conmigo al adentrarme por la guarida del Mecanista para acceder a las puertas.
700 Detén al Mecanista.Ahora que he logrado acceder a las instalaciones ocultas, debo hallar el modo de llegar hasta el Mecanista para detener a los robots que están sembrando el terror en la Commonwealth. Varias puertas requerirán un robot con un M-SAT instalado, así que tendré que llevar uno conmigo.
900 Toma el control de las instalaciones.Ahora que tengo la contraseña, debería buscar el terminal que me permita tomar el control de estas instalaciones y detener la producción de estos robots.
1000 Habla con Ada.Ahora que el Mecanista ha sido detenido, debería avisar a Ada de que todo ha terminado.
1100Misión finalizadaMisión completada

Notas[]

  • El Mecanista tiene respuestas especiales si el personaje del jugador está vestido como el Mortaja Plateada y elige hablar en personaje.
  • Si uno tiene el extra Experto en Robótica y hackea uno de los robots, éstos se autodestruyen automáticamente.
  • Todos los módulos de robots no disponibles anteriormente se desbloquearán en el Banco de trabajo para robots una vez completada esta misión.
  • Hay una habitación secreta más allá del dormitorio del Mecanista a la que se accede pulsando un botón a la derecha de la máquina de café en el pasillo. La habitación contiene un lanzamisiles y algunos misiles, una caja fuerte con objetos al azar despendiendo del nivel del jugador, un botiquín de pared con algunos artículos de primeros auxilios estándar y un terminal de observación con algunas notas más sobre lo que ocurre en la instalación.
  • Las cintas del "supervisor" necesarias son, por orden de búsqueda, la Holocinta del ingeniero jefe, la Holocinta del director de las instalaciones y la Holocinta del científico jefe. La cinta del ingeniero jefe se encuentra junto al terminal del ingeniero jefe. La holocinta del director de las instalaciones se encuentra bajo el terminal de gestión de instalaciones, junto a la caja de munición. La holocinta del científico jefe se encuentra en la estantería bajo el terminal de reacondicionamiento cerebral, en la sala de extracción de cerebros. Todas las holocintas se encuentran a medida que el personaje del jugador recorre la guarida.
  • El ascensor acciona generalmente cuando uno entra en el ascensor y pulsa el botón de la barandilla del ascensor. El botón de retorno, sin embargo, es el primer botón al que se llega justo antes de acercarse al ascensor. Este botón no funcionará a menos que el ascensor se haya dejado en el otro lado. (Esta condición podría ocurrir si el único superviviente salta del ascensor y sobrevive).
  • Si uno inició la sesión de QA del robot durante Una nueva amenaza pero no la completó, las indicaciones de voz se pueden escuchar en el laboratorio R&D de cerebrobot.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Después de que falle la energía, es posible que el Mecanista no hable contigo, haciendo que la misión sea imposible de completar. Esto puede deberse a disparar a cualquiera de los robots de la cadena de montaje tras la primera oleada de la batalla final.[verificado]
    • Guarda una partida cuando el Mecanista no quiere hablar contigo, salir del juego por completo, reiniciar el juego y luego volver a cargar la partida puede arreglar el problema.
    • Tiene plataforma::PCPC Si recargar la partida no funciona, puedes abrir la consola y escribir SetStage xx0010F5 850. Esto hará progresar la misión para que puedas tener una conversación con el Mecanista. Sin embargo, todavía tienes que noclip tcl en la sala del Mecanista para iniciar la conversación.[verificado]
    • La batalla también se atascará en la fase de bombardeo y relámpago sin avanzar a la fase de apagón, si el jugador dispara al robot en la línea de montaje.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Llevar una Servoarmadura con un mod de HUD de puntería puede hacer que el Mecanista y Chispas se vuelvan hostiles hacia ti.[verificado]
    • Quitar el mod o el casco completo, o salir de tu Servoarmadura puede arreglar esto.
  • Tiene plataforma::PCPC Después de terminar la misión, y tomar el ascensor de vuelta a la superficie, el juego se bloquea en el escritorio después de interactuar con la puerta. El juego también se bloquea si vuelves a recorrer el nivel e intentas salir por la puerta por la que entraste.[verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Después de usar el terminal para abrir la puerta de la zona de producción de Cerebrobots, es posible quedarse pegado al ordenador y no poder alejarse. Recargar una partida guardada anteriormente debería solucionar esto.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Al entrar en la sala del Mecanista por primera vez, el diálogo puede no comenzar, haciendo imposible continuar. Para forzar el diálogo y continuar, abre la consola y escribe SetStage xx0010F5 800.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC El Mecanista puede no abrir las persianas de su centro de control cuando la batalla final está preparada para tener lugar, y el terminal del ascensor puede no registrar todas las voces cuando se intenta tomar la ruta de no combate.[verificado]
    • Se puede forzar el inicio de la batalla con el comando SetStage. Usando SetStage xx0010F5 900 o 1000 no arregla esto ni reactiva la instalación una vez terminada la batalla, y la Mecanista puede volver a ponerse una copia de su traje durante el diálogo.
    • Tomar la ruta pacífica recogiendo todas las holocintas y usando el terminal junto al ascensor arregla esto. Si el terminal no responde a las cintas, utiliza SetStage DLC01Lair 930 y desbloquea el terminal del ascensor (o utiliza la consola para desbloquearlo). Escoge el diálogo para confirmar la anulación, y la misión debería proceder normalmente.
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