Rescatar a Sinthia es una misión secundaria en Fallout.
Guía rápida[]
Si el Morador del Refugio paga por una noche en la posada y la pasa al entrar a su habitación, se despertará y encontrará a Sinthia, una prostituta, tomada como rehén por un pirata enloquecido en la habitación adyacente a la de ellos. Marcelles le suplicará al Morador del Refugio que calme la situación.
Guía detallada[]
Hay tres formas de resolver esta misión:
Solución pacífica[]
Tan pronto como el Morador del Refugio sea detectado por el pirata, comenzará el diálogo. Al hablar con el pirata, se debe asegurarle que nadie lo va a lastimar para que crea que es un amigo y no un enemigo. Si la habilidad de conversación del Morador del Refugio es lo suficientemente alta, puede convencer al pirata de que se vaya sin pelear. Si la verificación falla, es posible que deba pagar 100 o 200 chapas, según las opciones de diálogo que se elijan.
Método violento[]
Si el Morador del Refugio falla una prueba de conversación, se niega a pagar al pirata o simplemente decide atacarlo, el pirata entrará en combate con ellos. Al matar al pirata, el Morador del Refugio recibirá 400 PE (en lugar de 1000 PE por disuadir al pirata de matar a Sinthia) y el agradecimiento de Marcelles. Sin embargo, Sinthia se enfurecerá, diciendo "No te importa la vida humana, ¿verdad?", y se negará a hablar con el Morador del Refugio.
Manera furtiva[]
El Morador del Refugio debe hablar con el pirata de manera pacífica. Cuando el asaltante dice que necesita pensar en ello, el Morador del Refugio debería comenzar a escabullirse. Si el sigilo del Morador del Refugio es lo suficientemente alto, tanto el Morador del Refugio como Sinthia podrán escabullirse detrás del asaltante sin que él reaccione. Dispararle lo dejará inconsciente. Al principio, Sinthia pensará que el asaltante está muerto, pero el juego confirma que no lo está.
Recompensas[]
Notas[]
- El personaje del jugador debe ingresar a la habitación en la esquina sureste y haber pagado por una noche en la posada a Marcelles, ya que ingresar a una habitación diferente y usar el Pip-Boy para descansar hasta la mañana no activará esta misión.
- Sinthia no ofrecerá sus servicios al Morador del Refugio si el pirata muere. Si un compañero lo mata, el Morador del Refugio aún podrá hacer "negocios" con ella.
- Si el Morador del Refugio no la salva, Sinthia sufre una muerte espantosa, causando resentimiento entre el resto de las chicas.
- Si el Morador del Refugio la salva, sus "servicios" estarán disponibles (a razón de 40 chapas por 10 minutos).
- Si uno ha guardado su juego después de comenzar el encuentro/diálogo con el pirata, al volver a cargar el juego siempre terminará con el pirata llamando al Morador como un "mentiroso y un tramposo" y resultará en el reinicio del encuentro. Guardar antes de pasar la noche en el hotel permitirá el acceso a todas las opciones de diálogo pacíficas sin ser acusado de hacer trampa y que el pirata se vuelva hostil.
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