El Refugio
El Refugio
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Todas los objetos de cada categoría pueden ser reparados entre sí. Las items únicos aparecen en ''cursiva''.
 
Todas los objetos de cada categoría pueden ser reparados entre sí. Las items únicos aparecen en ''cursiva''.
   
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*[[Revólver de caza]]
 
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*[[Revólver Magnum .357]]
 
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*[[Revólver Magnum .44]]
 
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=== '''Armaduras''' ===
 
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Todas las ropas y armaduras que el juego cataloga como "armaduras ligeras", desde la ropa de antes de la guerra o las humildes vestimentas de los habitantes del Yermo hasta la [[coraza de cuero, reforzada]], la [[Armadura de sigilo china (Fallout: New Vegas)|armadura de sigilo china]] o la [[armadura de seguridad del Refugio 34]].
 
Todas las ropas y armaduras que el juego cataloga como "armaduras ligeras", desde la ropa de antes de la guerra o las humildes vestimentas de los habitantes del Yermo hasta la [[coraza de cuero, reforzada]], la [[Armadura de sigilo china (Fallout: New Vegas)|armadura de sigilo china]] o la [[armadura de seguridad del Refugio 34]].
   
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Todas las ropas y armaduras que el juego cataloga como "armaduras medias", desde las baratas protecciones empleadas por los soldados rasos de la [[RNC]] hasta la [[armadura de combate de Ranger de la RNC]] o la [[armadura de combate reforzada mark 2]].
   
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Todos los objetos destinados a cubrir la cabeza o la cara pueden usarse para ser reparados entre sí. Esto incluye desde las [[gafas de sol]] hasta el [[Servoarmadura T-51b|servocasco T-51b]].
 
Todos los objetos destinados a cubrir la cabeza o la cara pueden usarse para ser reparados entre sí. Esto incluye desde las [[gafas de sol]] hasta el [[Servoarmadura T-51b|servocasco T-51b]].
   

Revisión del 21:07 25 mar 2020

 
Gametitle-FNV
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Para el logro, véase Reparador provisional.

Reparaciones provisionales (Jury Rigging en inglés) es un extra en Fallout: New Vegas.

Efectos

Se trata de uno de los extras más útiles del juego, pues permite reparar objetos basándose en su categoría y no exclusivamente en su tipo. Por ejemplo, un rifle anti-material puede repararse con un rifle de caza o incluso un rifle antialimañas, y también es posible utilizar una vulgar y corriente armadura metálica para arreglar una servoarmadura. Esto se vuelve especialmente beneficioso para algunas armas únicas que sin el extra no pueden ser reparadas por ningún otro objeto y por lo tanto requieren un notable gasto para su correcto mantenimiento.

Debe tenerse en cuenta que las armas se agrupan por categorías dependiendo, fundamentalmente, de los métodos utilizados para dispararlas. Por lo tanto, el rifle anti-material no puede ser reparado utilizando un rifle de francotirador, pues este último no es un arma de cerrojo como el primero. Algunas armas presentan ciertos problemas debido a una categorización un tanto "discutible", por ejemplo la 12.7mm SMG es considerada un arma automática a dos manos, por lo que no puede repararse con una 9mm SMG.

Categorías de reparación

Todas los objetos de cada categoría pueden ser reparados entre sí. Las items únicos aparecen en cursiva.

Armas

Desarmado

Plantilla:Columns

Cuerpo a cuerpo (una mano)

Plantilla:Columns

Cuerpo a cuerpo (dos manos)

Plantilla:Columns

Pistolas de energía

Plantilla:Columns

Rifles de energía (láser)

Plantilla:Columns

Rifles de energía (otros)

Plantilla:Columns

Armas de energía (pesadas)

Plantilla:Columns

Armas de fuego (una mano)

Plantilla:Columns

Armas automáticas (dos manos)

Plantilla:Columns

Armas de cerrojo

Plantilla:Columns

Ametralladoras

Plantilla:Columns

Lanzagranadas

Plantilla:Columns

Ametralladoras lanzagranadas

Plantilla:Columns

Lanzamisiles

Plantilla:Columns

Armaduras

Armaduras ligeras

Todas las ropas y armaduras que el juego cataloga como "armaduras ligeras", desde la ropa de antes de la guerra o las humildes vestimentas de los habitantes del Yermo hasta la coraza de cuero, reforzada, la armadura de sigilo china o la armadura de seguridad del Refugio 34.

Armaduras medias

Todas las ropas y armaduras que el juego cataloga como "armaduras medias", desde las baratas protecciones empleadas por los soldados rasos de la RNC hasta la armadura de combate de Ranger de la RNC o la armadura de combate reforzada mark 2.

Armaduras pesadas

Todas las ropas y armaduras que el juego cataloga como "armaduras pesadas", desde la armadura metálica empleada por bandidos y mercenarios hasta las servoarmaduras T-51b o de los Remanentes.

Equipo de cabeza

Todos los objetos destinados a cubrir la cabeza o la cara pueden usarse para ser reparados entre sí. Esto incluye desde las gafas de sol hasta el servocasco T-51b.

Notas

  • Este extra puede ser aprovechado para obtener grandes beneficios económicos, sobre todo si se complementa con una buena habilidad de trueque, ya que es posible comprar un objeto valioso pero en muy mal estado (lo cual hará que sea barato) y luego repararlo con objetos comunes o nada valiosos para finalmente revenderlo por un precio muy superior al original, ganando una notable cantidad de chapas sin demasiado esfuerzo.
  • Es necesario ser cautos en lo que respecta a los items únicos: el extra permite repararlos con objetos comunes pero al mismo tiempo también hará posible reparar items normales con esos objetos únicos, así que se recomienda tener cuidado a la hora de moverse por los menús de reparaciones del Pip-Boy.

Referencias