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Guau, suenas como uno de esos tipos de la compañía Talon. Como un cabrón implacable. Te puedes pasar todo el santo día de mala leche, me la trae floja. Comparado con otros tipos que he conocido, no eres más que una cagarruta de oveja. En respuesta a tu pregunta te diré que sí, tengo tu puñetera recompensa. Pero ¿qué hay tal si me cuentas ya lo que ha sucedido?

Reilly es la líder de un pequeño grupo de mercenarios llamados los rangers de Reilly en el año 2277.

Trasfondo

Reilly creció entre las ruinas de Washington, D.C. sin padres, y nunca supo lo que les ocurrió. A los 10 años fue acogida por un militar profesional. Mientras la niña se convertía en mujer, el hombre le enseñó todo sobe tácticas de combate y supervivencia. Cuando Reilly tenía 22 años, su tutor murió por causas naturales y ella decidió honrarlo cargando con su cadáver hasta el Cementerio de Arlington y le dio los mejores servicios fúnebres que pudo. Después, Reilly se dedicó a vagar por el reinoFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juegoIcon sic y hacer de mercenaria aquí y allá, labrándose una reputación de soldado experimentado y eficaz. A los 26 años, fundó los rangers de Reilly, y se encargó de la misión más ambiciosa de su carrera: trazar mapas de todas las ruinas de Washington, D.C. Se desconoce si contrataron a Reilly para esta misión o si fue ella la que decidió llevarla a cabo. En todo caso, puso todo su empeño en ello.[1] Actualmente, tras haber sufrido graves heridas, está en coma en el Inframundo, una ciudad de necrófagos.

Antes de conocer al Trotamundos Solitario, su equipo de mercenarios fue emboscado por un gran número de supermutantes cerca de Vernon Square donde fue herida y estuvo a punto de perder la vida mientras escapaba. Reilly toma notas de sus compañeros de equipo en su terminal del complejo de los Ranger. Según sus anotaciones, ella y Butcher tienen una relación algo complicada, lo que le preocupa de dicha relación es que ponga en peligro su relación profesional. En su anotación sobre Donovan, menciona que tiene un contacto en la Hermandad del Acero.

Interacciones con el personaje jugador

Visión general

General Servicios Misiones
Esencial: no
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Esclavizable: no
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Compañero: no
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Recompensa: Icon check
Comerciante: no
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Reparador: no
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Médico: no
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Alquila cama/habitación: no
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Inicia las misiones: Icon check
Relacionado con las misiones: no
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Misiones

Consecuencias de las acciones del jugador

  • Si al hablar con ella por primera vez el jugador elige las opciones de diálogo negativas, Reilly se enojará y nunca volverá a hablar con el Trotamundos Solitario.
  • Dependiendo de cómo se despierte, las piernas de Reilly estarán mutiladas y se la podrá ver cojeando si el jugador usó la habilidad de Medicina para despertarla. Sin embargo, caminará de forma normal si el jugador convence al Doctor Barrows para que la despierte él tras superar un desafío conversacional.

Otras interacciones

  • Si el jugador le pregunta por qué hay tantos mutantes en el área, Reilly dirá que Brick piensa que están buscando algo en el área. Como se descubrirá más adelante, están buscando humanos para secuestrarlos y exponerlos al V.E.F., que utilizan para crear más supermutantes.
  • Si el jugador tiene el extra Flipado de las armas, hay una opción de Diálogo disponible para decir que el Trotamundos Solitario ya ha oído hablar de los rangers de Reilly, y que tienen una gran potencia de fuego.

Inventario

* Sólo cuando ella está en el Inframundo.

Notas

  • Hay algunas inconsistencias entre el diálogo de Reilly y sus notas. Si el jugador le pregunta sobre la compañía Talon, Reilly contará sobre un encuentro con ellos en el que Brick, el especialista en armas pesadas del equipo, casi arma una carnicería con un destacamento de ellos; donde, como se puede leer en su informe, Brick empezó a eliminarlos como moscas. También afirma que Theo, el intendente perdido en el Hotel Statesman, era un miembro estable de los rangers, mientras que en las notas su contrato figura como "en prácticas".
  • El jugador debe evitar que Reilly se enoje en el momento de realizar la misión. Si esto sucede, la misión se iniciará de otra manera, ya que ella y sus rangers se volverán hostiles. Sin embargo, los residentes del Inframundo no se volverán hostiles contra el Trotamundos Solitario, pero sí atacarán a Reilly. Esto también funciona al revés, ya que si el jugador ataca a los residentes del Inframundo, Reilly ayudará al Trotamundos Solitario en el combate.

Citas notables

  • "Todos llevan años conmigo. Le confiaría mi vida a cualquiera de ellos." – Reilly refiriéndose a los rangers de Reilly
  • "Parece que estás perdiendo dotes de mercenario, ¿eh? ¡No te vayas a poner ahora blando conmigo!"
  • "Me has impresionado. Creo que nunca me había topado con alguien como tú en las ruinas. Pues estoy en deuda contigo, y mi intención es saldarla. Seguro que te interesa más tu recompensa que ponerte a escucharme, así que iré al grano."
  • "Gracias. Eres muy amable al intentar hacer que me sienta mejor con todo. Solo espero poder volver a dibujar el mapa de la ruinas pronto. Tengo muchos contactos que exigen que lo termine."
  • "Guau, suenas como uno de esos tipos de la compañía Talon. Como un cabrón implacable. Te puedes pasar todo el santo día de mala leche, me la trae floja. Comparado con otros tipos que he conocido, no eres más que una cagarruta de oveja. En respuesta a tu pregunta te diré que sí, tengo tu puñetera recompensa. Pero ¿qué hay tal si me cuentas ya lo que ha sucedido?"

Apariciones

Reilly solo aparece en Fallout 3.

Referencias

  1. Fallout 3: Guía de estrategia oficial
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