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El regulador de obediencia es un arma única en el complemento Honest Hearts de Fallout: New Vegas.

Características

El Regulador de obediencia en un arma de electro-choques y una versión única de la pistola láser. No sólo dispara un rayo azul en vez de uno rojo, sino que también al asestar un Golpe Crítico dejará al objetivo paralizado por 10 segundos.

Durabilidad

El regulador de obediencia puede disparar un total de 995 veces, el equivalente a 34 recargas desde condición máximo hasta averiarse.

Tipo de municiónDurabilidad
DisparosRecargas
Estándar99534
Granel117240
Optimizada90531
Sobrecarga66223
Carga máxima39514

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño y duración de efecto críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Pistola láser 12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Pistola láser Gun Runners' Arsenal12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Pistola láser Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal15
56.33.75x1.5121510.130(40)9953775258.301
Regulador de obediencia 8
303.75x1.512Parálisis/10s150.50.130995317558.301
Pistola láser desaparecida 11
41.33.75x1.511150.70.130995317558.301
Pew Pew 75
1502x2.550352.10.110(2)39532500833.301

Localización

Notas

  • Esta arma no cuenta con una mira de hierro.
  • Con el extra Comandante láser, la oportunidad crítica aumenta en un 10%, lo que da una mayor probabilidad de parálisis.
  • Es considerada como un arma escondida y con una habilidad de Sigilo de 50 puntos se puede llevar a lugares donde no se permiten armas, como por ejemplo los casinos.
  • A pesar de infligir sólo una pequeña cantidad de daño, el efecto aturdidor permite a los jugadores con una velocidad crítica decente matar a enemigos mucho más poderosos que ellos mismos, ya que la velocidad de disparo es alta y ningún enemigo es inmune al efecto aturdidor.
  • Conseguir un segundo impacto crítico en un enemigo ya paralizado puede prolongar la duración de la parálisis.
  • Ya la atracción principal de esta arma es el Efecto Crítico y no el daño, es recomendable usarla con munición a granel, ya que esto prolongará su durabilidad. Además, esto puede generar células de energía pequeñas agotadas las cuales se podrán reciclar; más si se tiene el extra Reciclador atento.

Sonidos

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Galería

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