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Gametitle-FNV HH
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El regulador de obediencia es un arma única en el complemento Honest Hearts de Fallout: New Vegas.

Características

El Regulador de obediencia en un arma de electro-choques y una versión única de la pistola láser. No sólo dispara un rayo azul en vez de uno rojo, sino que también al asestar un Golpe Crítico dejará al objetivo paralizado por 10 segundos.

Durabilidad

El regulador de obediencia puede disparar un total de 995 veces, el equivalente a 34 recargas desde condición máximo hasta averiarse.

Tipo de municiónDurabilidad
DisparosRecargas
Estándar99534
Granel117240
Optimizada90531
Sobrecarga66223
Carga máxima39514

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon melee- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado)Ataques en V.A.T.S.Icon sequence- Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gun- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo)Costo de puntos de acciónIcon action- Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Icon damage- Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por punto de acciónIcon dap- Daño por punto de acción
Daño por segundoIcon dps- Daño por segundoDispersión del armaIcon spread- Dispersión del arma
Daño de área de efectoIcon explosion- Daño de área de efectoCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazines- Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoIcon effect- Daño y duración de efectoDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repair- Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraIcon bonus effect- Efectos extraPesoIcon weight- Peso
Ataques por segundoIcon attack- Ataques por segundoValor en chapasIcon merchant- Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaIcon chance- =Multiplicador % de oportunidad críticaValor en relación al pesoIcon ratio- Valor en relación al peso
Daño críticoIcon critical damage- Daño críticoHabilidad requeridaIcon ability- Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoIcon crit effect- Daño y duración de efecto críticoFuerza requeridaIcon fist- Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasIcon plus- Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gunDaño por ataque (daño por proyectil)Icon damageDaño por segundoIcon dpsAtaques por segundoIcon attackMultiplicador % de probabilidad críticaIcon chanceDaño críticoIcon critical damageDaño y duración de efecto críticoIcon crit effectCosto de puntos de acciónIcon actionDaño por punto de acciónIcon dapDispersión del armaIcon spreadCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazinesDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repairPesoIcon weightValor en chapasIcon merchantValor en relación al pesoIcon ratioHabilidad requeridaIcon abilityFuerza requeridaIcon fist
Pistola láser 12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Pistola láser fnvgraGametitle-FNV GRA12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Pistola láser Con todas los modificaciones de armas equipadasIcon plus fnvgraGametitle-FNV GRA15
56.33.75x1.5121510.130(40)9953775258.301
Regulador de obediencia 8
303.75x1.512Parálisis/10s150.50.130995317558.301
Pistola láser desaparecida 11
41.33.75x1.511150.70.130995317558.301
Pew Pew 75
1502x2.550352.10.110(2)39532500833.301

Localización

Notas

  • Esta arma no cuenta con una mira de hierro.
  • Con el extra Comandante láser, la oportunidad crítica aumenta en un 10%, lo que da una mayor probabilidad de parálisis.
  • Es considerada como un arma escondida y con una habilidad de Sigilo de 50 puntos se puede llevar a lugares donde no se permiten armas, como por ejemplo los casinos.
  • A pesar de infligir sólo una pequeña cantidad de daño, el efecto aturdidor permite a los jugadores con una velocidad crítica decente matar a enemigos mucho más poderosos que ellos mismos, ya que la velocidad de disparo es alta y ningún enemigo es inmune al efecto aturdidor.
  • Conseguir un segundo impacto crítico en un enemigo ya paralizado puede prolongar la duración de la parálisis.
  • Ya la atracción principal de esta arma es el Efecto Crítico y no el daño, es recomendable usarla con munición a granel, ya que esto prolongará su durabilidad. Además, esto puede generar células de energía pequeñas agotadas las cuales se podrán reciclar; más si se tiene el extra Reciclador atento.

Sonidos

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

Galería

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