El Refugio
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El Refugio
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Me temo que la entada al Refugio 87 no será nada fácil. La radiación de la zona es extrema. En la entrada los niveles son letales. El acceso directo es prácticamente imposible.Escriba Rothchild

El Refugio 87 es un Refugio de Vault-Tec ubicado en Yermo Capital. Se encuentra al noroeste de Little Lamplight y al suroeste de la torre de telecomunicaciones KT8. Es el lugar de donde proceden los supermutantes y centauros de la región.

Trasfondo

La construcción del Refugio 87 comenzó en mayo del año 2066 y terminó en diciembre del año 2071. El sistema informático principal era Cyberbrain v2.3, mientras que la energía la proporcionaba un reactor nuclear de General Atomics, junto a un generador secundario de energía de fusión de Versicorps. El equipo no estándar incluía cuatro cámaras de inactividad, un campo de contención de plasma, seis estaciones de procesamiento de alimentos y un Kit de Creación del Jardín del Edén.[1]

Alrededor del año 2076, el experimento original del Refugio fue desechado y se convirtió en un centro de investigación secundario que estudiaría los efectos del Virus de Evolución Forzada en los humanos, bajo la dirección del Dr. Wayne Merrick y su equipo. Utilizando un VEF modificado, el equipo intentó crear un lote de virus que diera lugar a la creación fiable de humanos adaptados al entorno postnuclear, el programa de experimentación evolutiva. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos del equipo científico, sólo se crearon mutantes inferiores. A pesar de un aumento sustancial del tamaño, la fuerza y la inmunidad a los peligros ambientales, los sujetos sufrían considerables daños mentales y una agresividad extrema hacia su entorno.[2]

El Supervisor y su equipo de seguridad eran conscientes de la naturaleza del experimento,[3] ya que seguían las órdenes de Vault-Tec.[4] Sin embargo, las medidas de seguridad estándar no eran suficientes. Un año después de que el Refugio fuese sellado (debido al impacto directo de un arma presumiblemente nuclear en la entrada del Refugio[5]), los habitantes del Refugio ya se habían convertido en supermutantes.[6]

Desde entonces, los mutantes son un elemento básico de Yermo Capital. Están obsesionados con la preservación de su especie, debido a que todos son irremediablemente estériles. Los supermutantes secuestran a humanos de todo Yermo Capital y los llevan al Refugio para que muten. Lo han estado haciendo durante casi 200 años hasta que su fuente de VEF comenzó a agotarse. Debido a la escasez de lo que ellos llaman "algo verde"[7], ahora hay grupos de supermutantes que buscan una nueva fuente del virus por todo Yermo Capital.[8][6]

Para el año 2277, el Refugio se encuentra muy deteriorado. La falta de mantenimiento ha provocado un avanzado deterioro de los subsistemas e incluso de la propia estructura del Refugio. Algunas partes se han derrumbado por completo. Los mutantes, debido a su escasa inteligencia, han dispuesto varias secciones del búnker de manera que sean apropiadas para sus fines. Por ejemplo, las cámaras de pruebas médica se convirtieron en celdas improvisadas destinadas a almacenar experimentos considerados un fracaso (como Fawkes).[9][10]

Disposición

La entrada al Refugio

La radiación cerca de la entrada del Refugio 87 es la más alta del juego (así como de toda la saga Fallout), con un máximo de más de 3.500 rads por segundo, que puede matar en unos 0,29 segundos.

Icon cut content.pngLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3 y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

En el terminal del supervisor se afirma que, "Me entristece informar de que, debido al impacto directo de un arma presumiblemente nuclear en la entrada del Refugio 87, no podremos entregar los informes de reconocimiento como se especifica en el Manual de operaciones de Vault-Tec. La puerta principal del Refugio 87 ha sufrido daños irreparables y estamos detectando niveles extremadamente altos de radiación letal en el exterior y en la entrada del túnel."

Icon cut content.pngFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Es posible llegar a la entrada mediante el uso extensivo de RadAway en combinación con ropa que proporcione resistencia a la radiación y Rad-X. Sin embargo, tal y como indica el mensaje del supervisor, la puerta es inaccesible, por lo que es imposible entrar en el Refugio desde la superficie. El marcador del mapa se activará cerca de la puerta de entrada. Cerca de ella hay un científico muerto con un traje antiradiactivo, así como RadAway y Rad-X, presumiblemente llevados por la científica, pero aparentemente no lo suficiente como para evitar su muerte por exposición masiva a la radiación.

También se puede encontrar la entrada desde el interior. La sección de los laboratorios de pruebas del Refugio tienen una puerta cerrada cerca de donde el Trotamundos Solitario es capturado y llevado a Raven Rock en el tramo final de la misión. Si el jugador entra allí, descubrirá la puerta del Refugio, aunque no hay nada detrás de ella.

Los supermutantes han construido una barricada con vigas retorcidas y coches destruidos alrededor de la entrada. Si el jugador decide aventurarse en esta trampa mortal de un solo sentido, tiene que derrotarlos antes de entrar, recordando que los supermutantes pueden estar expuestos a una intensa radiación sin efectos nocivos, como el posible compañero Fawkes. Se puede realizar un viaje rápido desde la entrada del Refugio a pesar de la fuerte radiación que normalmente impiden los viajes rápidos; aunque, casi siempre, el jugador llegará muerto. Un ojobot del Enclave suele patrullar la zona sur de la entrada.

Accediendo al Refugio 87

Antes de poder acceder al Refugio 87, hay que completar Las aguas de la vida, una parte de la misión principal, hablando con el escriba Rothchild en la Ciudadela. El Trotamundos Solitario será enviado allí para recuperar el Kit de Creación del Jardín del Edén, también conocido como G.E.C.K.

La única manera acceder al Refugio 87 es a través de Little Lamplight, mediante dos rutas. Éstas son reveladas al Trotamundos por el alcalde MacCready al hablar con él. La ruta más peligrosa implica cruzar el Desfiladero de la Muerte. Esta es la opción inicial sugerida por el alcalde. Sin embargo, también le informa al Trotamundos que hay un terminal averiado en Little Lamplight que le permitirá el acceso directo al Refugio a través de una ruta diferente y más segura.

Para acceder al terminal, hay que hablar con Joseph. Joseph puede arreglar el terminal averiado, permitiendo que sea pirateado, pero sólo lo hará si Penique ha sido rescatada de los negreros de Paradise Falls, o si el Trotamundos tiene una habilidad de Ciencia o Conversación lo suficientemente alta, o el extra Corazón de niño. El personaje jugador podrá encontrar a Joseph en la escuela de Little Lamplight por la mañana. El Trotamundos debe tener una habilidad de Ciencia de 50 puntos para piratear el terminal y entrar en el Refugio. Si Penique no ha sido rescatada, o si Joseph se enoja mediante alguna opción de diálogo poco amistosa, la entrada a través del Desfiladero de la Muerte será la única opción para llegar al Refugio 87.

Para acceder al Desfiladero de la Muerte, el Trotamundos debe pedirle al alcalde MacCready que abra la puerta, que se encuentra al norte de la tienda de souvenirs. El desfiladero alberga a varios supermutantes pertrechados con armas pesadas, como lanzamisiles y ametralladoras. También hay varias trampas, por lo que se recomienda moverse con cuidado. El Desfiladero de la Muerte es una buena opción para ganar experiencia, y también hay varios botiquines de primeros auxilios, una cantidad decente de munición, un Sigilante, una Nuka-Cola Quántum y una copia del libro de habilidades Ejército de los EE.UU.: 30 grandes recetas para lanzallamas.

Recorriendo el Refugio

Mapa del laboratorio de pruebas, con las ubicaciones de Fawkes y Sid

El Refugio 87 es muy similar a todos los demás Refugios que el jugador puede visitar durante el juego, con pasillos estrechos y confusos y pequeñas habitaciones conectadas por el vestíbulo principal. Una vez dentro del refugio poco iluminado, el Trotamundos se encontrará con supermutantes, centauros, brutos supermutantes, supermutantes maestro y, si con Broken Steel instalado, caciques supermutantes. Los supermutantes se enorgullecen de mutilar los cadáveres de los humanos que matan en combate, de ahí la gran cantidad de esqueletos y bolsas de casquería que hay por todo el Refugio. El Trotamundos Solitario podrá encontrar los restos mortales de varios sujetos de prueba fallidos del experimento con el VEF. Finalmente, se encontrará con un supermutante amistoso llamado Fawkes, que fue encerrado en una cámara de pruebas y dejado allí décadas atrás. Fawkes, a través del intercomunicador, ofrecerá sus servicios para adquirir el G.E.C.K. a cambio de ser liberado de su celda. Aunque Fawkes no tiene porque ser liberado, el supermutante cumplirá con el trato y ayudará al Trotamundos a adquirir el G.E.C.K. sirviendo de guía, así como atacando a cualquier futuro enemigo que se encuentre y, finalmente, recuperando el propio dispositivo de su lugar de descanso altamente irradiado. Sin embargo, lo mismo ocurre con la puerta y hay tres opciones de interacción. Una de estas opciones hace que se active el G.E.C.K., matando al jugador. Más tarde, si el personaje jugador tiene Karma bueno, se puede reclutar a Fawkes como compañero, después de El sueño americano

Hay dos métodos para liberar a Fawkes. En primer lugar, en la sala al final del pasillo de la derecha, se puede activar la alarma de incendios en una sala habitada por dos supermutantes, lo que abrirá las cinco salas de aislamiento. Sin embargo, esto no es recomendable, ya que en el proceso también se liberarán dos centauros y un personaje no jugador hostil. Es aconsejable, en cambio, piratear el terminal de dificultad media situado junto a la alarma de incendios para desbloquear las cámaras individualmente, de las cuales la celda de Fawkes es la quinta.

Habitantes

Botín notable

Mapa de la cámara del reactor y las dependencias

  • Un Kit de Creación del Jardín del Edén en la cámara del G.E.C.K. situada en lo más profundo de los laboratorios de pruebas.
  • Este es el único momento en el que se puede conseguir el supertrineo de Fawkes; hay que matar a Fawkes o intercambiar armas con él para conseguirlo. A veces, mientras se combate con otros supermutantes para llegar al G.E.C.K., Fawkes puede que se quede desarmado y no recoja su supertrineo, pudiendo ser recogido por el personaje jugador.
  • Hay una copia de Nikola Tesla y Tú en una caja de madera a los pies de un maniquí en el túnel sin salida más al suroeste de la cámara del reactor, junto con cuatro botellas de whisky (desde la entrada del Desfiladero de la Muerte, hay que girara a la izquierda y baja las escaleras, volver a girar a la izquierda y atravesar la puerta al final del pasillo).
  • Un ejemplar de Todo Boxeo se encuentra en una estantería en las dependencias del Refugio. Está en el atrio de arriba, en el almacén cerrado en la pared sur.
  • Hay una Nuka-Cola Quántum en el mismo almacén donde se encuentra el ejemplar de Todo Boxeo.

Misiones relacionadas

Notas

La zona cero, con la máxima cantidad de radiación, 3617 rad/seg. al 8% de resistencia

  • El nivel de radiación más alto detectado al acercarse al Refugio es de casi 4.000 rads por segundo en el centro. A las puertas de la Refugio, se reduce a aproximadamente 3600 rads por segundo.
  • El viaje rápido al marcador del mapa del Refugio 87 no sitúa al jugador cerca de la entrada irradiada del Refugio; en su lugar, el jugador aparece a salvo fuera de la puerta suroeste que está custodiada por supermutantes.
  • Un encuentro aleatorio con una patrulla de proscritos de la Hermandad tiene lugar en el camino hacia el sur del Refugio 87, cerca de un coche destruido.
  • Si el jugador se para un paso detrás de la puerta donde está el G.E.C.K., el contador Geiger se detendrá y el jugador no recibirá más radiación hasta que se mueva de ese lugar. La esquina más lejana de la habitación está relativamente libre de radiación. Si el jugador decide recuperar por si mismo el G.E.C.K, podrá esperar allí mientras se abre la cámara.
  • Es posible activar el G.E.C.K. entrando en la cámara antes que lo haga Fawkes seleccionando la opción correcta. Sin embargo, al activarlo se producirá una explosión mortal del mismo.
  • Aunque el terminal del técnico de mantenimiento Daniel Koster dice que su esposa Mercia fue raptada por el programa PEE y asesinada, la causa de su muerte en el terminal de registros médicos figura como "cáncer de tipo I", a diferencia de la designación "no explicado/no especificado" que tienen las víctimas del PEE.
  • Mientras que el exterior del Refugio tiene cantidades letales de radiación, los lavabos y retretes del interior del Refugio tienen menos radiación que en el resto de ubicaciones de Yermo Capital.
  • Dentro del Refugio hay una cuantas habitaciones con sus puertas cerradas que contienen RadAway, municiones y cosas diversas como Rad-X y trajes antiradiactivos.
  • En un terminal del ala médica hay una lista completa de todos los habitantes conocidos del Refugio 87.
  • En el trayecto desde la sala de aislamiento de Fawkes hasta la cámara de contención del G.E.C.K., hay una puerta que dice "Requiere llave". Si el jugador vuelve al Refugio después de escapar del Enclave, la puerta estará abierta (no se aplica a la versión G.O.T.Y. del juego). Al atravesar esta puerta se llega a una sala vacía que contiene la puerta principal del Refugio 87, cerrada y con el logotipo "87" en el exterior. La puerta se puede "usar", y se abrirá/cerrará mediante un brazo mecánico (igual que en otros Refugios con puertas que funcionan); sin embargo, no hay nada al otro lado excepto una pequeña plataforma que se abre a un espacio vacío. Al caminar por el borde de la plataforma hacia el espacio vacío, el personaje jugador volverá a situarse frente a la sala de aislamiento de Fawkes.
  • En la zona principal, hay dos puertas cerradas que requieren 100 puntos de Ganzúa para poder abrirlas. No son más que atajos.
  • Antes de activar la alarma de incendios, se puede acabar con los enemigos pirateando los terminales que hay cerca de cada puerta de la sala de aislamiento (se requiere una habilidad de 50~75 puntos de Ciencia). Cada terminal también ofrece la opción de desbloquear su respectiva puerta. Una excepción es el terminal de la habitación de Fawkes, que se puede piratear pero no se puede desbloquear la puerta. También hay una consola a la derecha de la alarma de incendios. Tiene una dificultad media y permite al jugador abrir individualmente las puertas de los sujetos de prueba, incluida la de Fawkes.
  • Debido a que los compañeros abandonan al jugador cuando son arrestados por el Enclave, habrá que contratarlos nuevamente.
  • El número de muertes del tipo "no explicado/no especificado" en el terminal de registros médicos es de 87.
  • La entrada superior está custodiada por supermutantes y el camino hacia esa entrada está custodiado por centauros y mutascorpius.

Apariciones

El Refugio 87 solo aparece en Fallout 3. Es mencionado brevemente por Robert MacCready y el Paladín Danse afirma que en este lugar murió Cutler en Fallout 4.

Errores

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Si el jugador se dirige a la puerta de Little Lamplight que requiere la reparación del terminal estropeado, es posible que la puerta esté abierta permitiendo el ingreso al Refugio 87.
  • ps3ps3 xbox360xbox360 Al volver a entrar en el Refugio con Fawkes después de completar la misión, si el jugador selecciona la opción "Exterminar el espécimen" en el terminal que hay fuera de la antigua sala de aislamiento de Fawkes, éste morirá instantáneamente si entra en ella, aunque no esté en la habitación cuando el fuego es liberado.
  • xbox360xbox360 Al salir de la zona de los laboratorios de pruebas, Charon puede "morir" aleatoriamente. Al seleccionarlo dirá "Habla con Charon", pero al pulsar A se abrirá su inventario. Esto también puede ocurrir con Jericho
  • pcpc ps3ps3 Al salir de la zona de los laboratorios de pruebas, la Paladín Estrella Cross "morirá". Caerá muerta en el suelo al otro lado de la puerta. Su cuerpo seguirá al jugador en cada puerta. Si el jugador le pidió que le esperase antes de salir, caerá en el suelo donde fue dejada por el jugador. En cualquier caso, al seleccionarla dirá "hablar con la Paladín Estrella Cross", pero al pulsar el botón de diálogo se abrirá su inventario. Esto también puede ocurrir con Albóndiga.
  • pcpc A veces, después de que el personaje jugador recupere el el G.E.C.K. por si mismo, un supermutante le seguirá hasta la sala donde el Enclave le tiende una emboscada al Trotamundos. Después de caer al suelo, el Enclave y los supermutantes no se atacarán, y como el jugador está "escondido" de los supermutantes, no lo atacarán ni el Enclave lo escoltará hasta Raven Rock, sino que se quedará en ese sitio.
  • ps3ps3 Al volver a la zona de los laboratorios de pruebas en el Refugio 87; tanto Butch como el Sargento RL-3 no pasarán por la puerta y "morirán" en el lugar. Sin embargo, Fawkes y Albóndiga atravesarán el laboratorio de pruebas.

Galería

Referencias

  1. Entradas de terminales de la Ciudadela - Terminal de Vault-Tec, Refugio 87
  2. Entradas de terminales del Refugio 87 - Terminal del físico jefe
  3. Entradas de terminales del Refugio 87 - Registros médicos, ¡Todos los empleados deben leer!
  4. Entradas de terminales del Refugio 87 - Registros médicos, Definiciones de los códigos de muerte
  5. Contenido cortado que no ha sido confirmado por las fuentes del canon:
    Entradas de terminales del Refugio 87 - Terminal del supervisor, Misión suspendida
  6. 6,0 6,1 Fallout 3 Guía de estrategia oficial p. 297: "Monstruosidades muertas"
    "Es un lugar donde los VEF han dado paso a caldos de cultivo indescriptibles y a la creación de nuevos supermutantes. Los humanos empezaron a experimentar consigo mismos con el objetivo de dar un salto evolutivo, pero lo único que consiguieron fue caer en picado en el reino de las monstruosidades. Los supermutantes lo consideran su lugar de "cría" oriental y una especie de santuario. La radiación en este lugar es de +2910 RAD/SEG, lo que significa que la muerte es instantánea. Además, la entrada es inaccesible. Hay una pistola del 32 y un científico muerto con un traje antirradiación, pero no lograrás vivir lo suficiente para llegar hasta él. La única forma de entrar es por Little Lamplight."
  7. Conversación entre dos supermutantes dentro del Refugio 87 en la que hablan de "algo verde" (VEF) y que Fawkes cree que los hombres vendrán a llevársela, mientras que su compañero dice que convertirán a los intrusos en mutantes.
  8. Fallout 3 Guía de estrategia oficial pág. 47: "Supermutantes"
    Los supermutantes que llenan las ruinas urbanas de Washington DC. se originaron en el Refugio 87. Los desgraciados que tenían un espacio reservada en el refugio fueron llevados a una parte segura de la instalación, encerrados en cámaras herméticas y expuestos a una forma concentrada de VEF. El supervisor y sus agentes de seguridad no sabían bien qué ocurría, tan solo se limitaron a seguir instrucciones. Cuando los habitantes del refugio comenzaron a transformarse en supermutantes, casi todos los que estaban en el refugio ya se habían expuesto al virus. Los que todavía no se habían transformado vieron lo que les esperaba y... no fue un buen día para la humanidad.
    Los habitantes del Refugio 87 se convirtieron en supermutantes en 2078, y llevan desde entonces morando el Yermo, Muchos de los supermutantes originales fueron asesinados. Sin embargo, debido a la naturaleza del VEF al que se expusieron, o quizás por puro instinto humano, los supermutantes del Yermo Capital están obsesionados con preservar su especie: son asexuales y no pueden procrear, así que su única forma de reproducirse es raptando a otros humanos para llevarlos al Refugio 87 e infectarlos con VEF. Y eso han hecho durante 200 años.
    La sociedad de los supermutantes es mas o menos jerárquica: los débiles (los que se han transformado recientemente) suelen dejar paso a los mas fuertes. Esta jerarquía, definida por la Hermandad del Acero de Yermo Capital, es la siguiente: gruñidor, bruto, jefe y behemoth. Por lo general, los supermutantes de Yermo Capital se van haciendo más grandes, fuertes y tontos a medida que pasan los años. Los behemoths son tan fuertes y salvajes que es lo único a lo que temen el resto de supermutantes.
  9. Diálogo con Fawkes - Trotamundos Solitario: "¿Cómo te saco?"
    Fawkes: "Al final del pasillo de la derecha verás una sala de mantenimiento. Dentro encontrarás la consola de control de incendios del área médica. Si activas la alarma podré salir. Pero cuidado: si accionas la consola, se activará un mecanismo a prueba de fallos y se abrirán TODAS las salas de la zona médica. Entonces ¿Crees que puedes hacerlo?"
  10. Diálogo con Fawkes - Trotamundos Solitario: "¿Por qué te han encarcelado?"
    Fawkes: "Porque soy una curiosidad, una anomalía. No saben por qué soy diferente, y creo que eso les fascina. Todas las habitaciones del ala de medicina contienen el fruto de los experimentos en los que fracasaron."
    Diálogo con Fawkes - Trotamundos Solitario: "¿Cómo es que te mantuvieron con vida?"
    Fawkes: "Creo que cuando me crearon, algo salió mal y la cosa no fue como ellos esperaban. Igual que las demás cosas de este bloque de celdas improvisado, somos el resultado de lo que ellos llamarían experimentos fracasados."
Refugio 87
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