El Refugio
El Refugio

Fue aquí donde naciste, y aquí morirás, porque nadie entrará jamás en el Refugio 101, ni tampoco saldrá...Pepe Mediavilla o Ron Perlman.

Refugio 101 es uno de los 122 refugios de Vault-Tec localizado en el noroeste de Washington, DC en Yermo Capital. Este refugio está localizado en las colinas del oeste de las ruinas de Springvale. El asentamiento más cercano es Megatón, al sureste. Es el lugar de origen del Trotamundos Solitario, el personaje controlado por el jugador, sobre el cual gira la trama del juego Fallout 3.

Trasfondo[]

2077 - 2277[]

Este Refugio se selló antes de la caída de las bombas, y los residentes se mantuvieron aislados de las secuelas del exterior, recibiendo trasmisiones de radio falsas que pintaron un panorama muy diferente del que ofrecía el Yermo. Fue trabajo del Supervisor el de mantener el secreto y asegurarse de que el Refugio se mantuviese cerrado. El primer Supervisor fue un oficial entrenado de Vault-Tec. El segundo Supervisor (que fue entrenado por el primero) escogió a unos cuantos adultos y salieron a explorar. Luego de la desaparición de algunos residentes, el refugio se selló de nuevo y se juró guardar el secreto de haber sido abierto a los niños, pero cada vez más residentes se enteraban de la verdad. Asimismo, el Supervisor es capaz de comunicarse, e incluso de visitar el mundo exterior mediante el túnel secreto en su oficina. Este resulta ser el refugio natal del jugador de Fallout 3.

Después de la Gran Guerra, el Refugio fue sellado durante 200 años hasta que el "Trotamundos Solitario" (o "101", como lo llamaba Three Dog) se vio obligado a abandonar el refugio al enterarse de que su padre había escapado y de que el Supervisor había ordenado su arresto.

Al conocer a Colin Moriarty, el Trotamundos Solitario descubre que el Refugio ya había sido abierto con anterioridad, que él había nacido fuera de éste y que su padre lo había llevado al Refugio en el corto período en el que el Supervisor permitió la exploración del Yermo. Más tarde el Refugio fue sellado debido a la pérdida de ciudadanos y el Supervisor decidió mantener el secreto y decir que el Refugio nunca más se abriría. Para evitar que la próxima generación saliera al exterior, los adultos juraron no revelar nunca que el Refugio ya se había abierto y simplemente decir que jamás llegaría a abrirse. Al parecer, James pudo entrar porque el anterior doctor del Refugio había muerto y necesitaban un reemplazo.

Una mayor investigación declara que el Padre del Trotamundos Solitario no fue el único que había escapado del Refugio en el pasado. Varios personajes en Megatón hablan sobre personas que escaparon. Moira Brown habla sobre una chica que escapó hace "10 o 12 años", y Colin Moriarty habla sobre alguien que escapó hace 5 años, al que parecía que le habían lavado el cerebro y solo repetía frases como "larga vida al Supervisor" y "Nacimos en el Refugio y moriremos en el Refugio".

Disposición[]

Habitantes[]

Familias[]

Familia Almodovar:

Familia DeLoria:

Familia Mack:

Familia Hannon:

Familia Gómez:

Familia Kendall:

Familia Holden:

  • Tom Holden - Habitante del Refugio, asesinado por seguridad por ¡Huye!.(Si lo salvas antes de morir el morira asesinado por mutarachas)
  • Mary Holden - Su mujer, asesinada inmediatamente después de él.Si la salvas antes de morir el morira asesinada por mutarachas)

Familia Palmer:

  • Jonas Palmer - Cientifico, amigo y ayudante de James.
  • Anne Palmer - Madre de Jonas e hija de Lucy.
  • Joe Palmer - Padre de Anne y Abuelo de Jonas
  • Lucy Palmer - Madre de Anne y abuela de Jonas.

Familia Armstrong:

Familia Taylor:

Otros[]

Botín notable[]

Nota: Todos lo objetos pueden ser encontrados en "¡Huye!" o en "Problemas en casa".

  • Horquillas: Amata da al jugador 10 de esos objetos para ganar acceso a la oficina del supervisor. 5 Horquillas se encuentran en el cuarto de Amata. 6 más se encuentran en la sala de almacenamiento cerca de la entrada principal.
  • Agua purificada: 3 botellas se encuentran en la sala de almacenamiento cerca de la entrada principal.
  • Vodka: 3 botellas Vodka están en el apartamento DeLoria.
  • Cabezón - Medicina: está en el escritorio de la oficina de James.
  • Diagrama esquemático: lanzarrocas: en una pared de la oficina de James, dentro de un contenedor detrás de la frase de Revelación 21:6.
  • Hogar Dulce Hogar: en el mismo lugar tras la frase de Revelación 21:6.
  • Grognak el Bárbaro - Este libro es un regalo de Amata en "Madurando deprisa". Este libro reaparece en "¡Huye!" si no se ha leído.
  • Pistola de 10mm: Amata te da esta arma. Si el jugador la acepta, además del arma le regala 36 cartuchos de 10 mm. Otras pistolas las tiene los agentes O'Brian y Richards. Munición adicional se puede encontrar en el casillero de la oficina del Supervisor y cuando están interrogando a Amata antes del final de ¡Huye!.
  • Bate de béisbol: Esta arma esta encima de la mesa durante la misión "¡Huye!".
  • Pistola BB: Es un regalo de Papá en "Madurando deprisa". El arma viene con 50 BBs.
  • Porra de policía: Es usada por la Seguridad del Refugio 101. Hay 6 o 7 porras, dependiendo de si el jugador mata al Agente Gómez.

Misiones relacionadas[]

  • Mis primeros pasos: primera misión del juego.
  • Madurando deprisa: segunda misión del juego, se enseña a disparar y las opciones de diálogo.
  • Futuro imperfecto: tercera misión del juego, se realiza el examen G.O.A.T. para distribuir nuestros puntos de habilidades.
  • ¡Huye!: cuarta misión del juego, tu padre se ha ido del refugio y el supervisor y la seguridad van a por ti, mientras intentas escapar del Refugio 101.
  • Problemas en casa: una señal de radio pide ayuda y que regreses al Refugio 101 para acabar con los problemas que han surgido desde tu marcha.

Notas[]

  • Hay una replica de la puerta del Refugio 101 en la Sede de Vault-Tec.
  • En la cinemática de apertura, se muestran dos cámaras de vigilancia a cada lado de la puerta blindada del refugio. Sin embargo, al salir de la Bóveda en ¡Huye!, solo se puede ver una cámara encima de la puerta blindada. En Problemas en casa, la cámara ya no está.
  • El marcador del mapa del Refugio 101 no se suma a la estadística "Ubicaciones descubiertas" en el Pip-Boy 3000 al salir del Refugio al comienzo del juego, aunque el marcador esté activo en el mapa.
  • Hay cuatro versiones del Refugio 101: la primera consta solo de un pasillo con una sala de estar y un dormitorio, que se utiliza durante Mis primeros pasos. La segunda versión es la de la fiesta de cumpleaños cuando el Trotamundos Solitario cumple diez años en Madurando deprisa. La tercera es la versión de Vault que se ve durante ¡Huye!, y la versión final es una versión ligeramente alterada que se ve durante Problemas en casa.
  • Fuera de la entrada del refugio en la carretera hay un sitio de encuentros aleatorios "Tipo B". Se puede activar siguiendo la carretera hacia el sur pasando ligeramente la carretera elevada. El mirador fuera de la entrada del Refugio es la ubicación para el compañero Albóndiga después de ser reclutado. Irá a este lugar si es despedido como seguidor. El mirador fuera de la entrada es también el destino de los esclavos liberados del corral de esclavos ubicado en el Túnel del ferrocarril si sobreviven el viaje.

Apariciones[]

El Refugio 101 solo aparece en Fallout 3.

Tras bambalinas[]

  • En el restaurante hay una referencia al primer juego de Fallout. En el tablón de anuncios encima de la máquina de discos, se anuncia una noche de bingo en el restaurante, con la bola elegida para ser 13 y "¡El primer premio será un suministro de raciones de agua para una semana!" Otra referencia a Fallout está aquí, donde Butch le pregunta a su amigo por qué alguien querría ser llamado "Morador del Refugio" cuando le preguntan sobre los posibles nombres de su pandilla.
  • Varios elementos del Refugio 101 están inspirados en la novela 1984 de George Orwell, incluido el número del Refugio (Habitación 101) y la devoción al supervisor (Gran Hermano).
  • Los "Happy Makers" que se encuentran alrededor del refugio muestran mensajes que también se pueden ver en varios carteles de Fallout 4. Estos mensajes incluyen "America Lives On... In You," "The Outside World Can Never Hurt You," "Safety First," "Cleanliness is Godliness," "We're all in this together" (minus the "we must win"), "Hard Work is Happy Work," and "Have You Taken Your Medication Today?".
    • Estos serían los mensajes traducidos "Estados Unidos sigue viviendo... en ti", "El mundo exterior nunca puede hacerte daño", "La seguridad es lo primero". ", "La limpieza es piedad/devoción", "Estamos todos juntos en esto", "El trabajo duro es un trabajo feliz" y "¿Has tomado tu medicación hoy?

Errores[]

Galería[]

Refugio 101