El Refugio
El Refugio
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El jugador tiene el rol de [[supervisor]] de un [[refugio]] de [[Vault-Tec]]. Como tal, elige la gestión de [[Recursos de Fallout Shelter|recursos]], la ampliación de sus [[Salas de Fallout Shelter|salas]] y el destino de sus [[Moradores del refugio (Fallout Shelter)|moradores]]. El refugio tiene un número asignado al azar entre el 000 y el 999 y no forma parte del [[canon de Fallout]]. Durante su creación se elige también si será jugado normalmente o en [[modo supervivencia]].
 
El jugador tiene el rol de [[supervisor]] de un [[refugio]] de [[Vault-Tec]]. Como tal, elige la gestión de [[Recursos de Fallout Shelter|recursos]], la ampliación de sus [[Salas de Fallout Shelter|salas]] y el destino de sus [[Moradores del refugio (Fallout Shelter)|moradores]]. El refugio tiene un número asignado al azar entre el 000 y el 999 y no forma parte del [[canon de Fallout]]. Durante su creación se elige también si será jugado normalmente o en [[modo supervivencia]].
   
 
El refugio del jugador es la interfaz principal de juego en [[Fallout Shelter]], y sigue reglas de [[Armas de Fallout Shelter#Combate en Fallout Shelter|combate]] distintas de la [[exploración del yermo]] y de la exploración lateral de [[Misiones de Fallout Shelter|misiones]].
 
El refugio del jugador es la interfaz principal de juego en [[Fallout Shelter]], y sigue reglas de [[Armas de Fallout Shelter#Combate en Fallout Shelter|combate]] distintas de la [[exploración del yermo]] y de la exploración lateral de [[Misiones de Fallout Shelter|misiones]].
   
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Los residentes de posguerra del yermo son bienvenidos a mudarse al interior de este refugio. Dentro pueden [[Trabajos de Fallout Shelter|trabajar]], procrear, ser mandados a [[explorar el yermo]] o cumplir una [[Misiones de Fallout Shelter|misión]], incluso ser expulsados, todo bajo las órdenes del supervisor.
 
Los residentes de posguerra del yermo son bienvenidos a mudarse al interior de este refugio. Dentro pueden [[Trabajos de Fallout Shelter|trabajar]], procrear, ser mandados a [[explorar el yermo]] o cumplir una [[Misiones de Fallout Shelter|misión]], incluso ser expulsados, todo bajo las órdenes del supervisor.
   
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El jugador también diseña el orden de las salas que necesita para ampliar su refugio. Comienza por conseguir [[Recursos de Fallout Shelter|recursos]] y progresivamente va aumentando sus opciones, hasta entrenar moradores excelentes para cumplir cualquier misión.
 
El jugador también diseña el orden de las salas que necesita para ampliar su refugio. Comienza por conseguir [[Recursos de Fallout Shelter|recursos]] y progresivamente va aumentando sus opciones, hasta entrenar moradores excelentes para cumplir cualquier misión.
   
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Uno de los atractivos de gestionar el refugio son los objetos coleccionables que pueden ser conseguidos por muchos medios. Pueden coleccionarse las [[Armas de Fallout Shelter|armas]], los [[Trajes de Fallout Shelter|atuendos]], las [[Mascotas de Fallout Shelter|mascotas]] y los [[Personajes de Fallout Shelter|personajes legendarios]], entre otros recursos y estadísticas.
   
 
Los moradores deben ser [[Alojamientos (Fallout Shelter)|alojados]], mientras que los objetos deben [[Bodega|almacenarse]], y el responsable de que haya suficiente capacidad para conseguir nuevos objetos es el supervisor.
 
Los moradores deben ser [[Alojamientos (Fallout Shelter)|alojados]], mientras que los objetos deben [[Bodega|almacenarse]], y el responsable de que haya suficiente capacidad para conseguir nuevos objetos es el supervisor.
   
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*Menú '''inferior lateral''' o [[Pip-Boy#Fallout Shelter|Pip-Boy]] - Acceso a los ajustes del juego, a la Guía de Supervivencia de Moradores del Refugio, al inventario, al menú de metas, a la lista de [[Misiones de Fallout Shelter|misiones]] y a la lista de paquetes, donde se consiguen [[Cartas de Fallout Shelter|cartas]].
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* Menú '''inferior lateral''' o [[Pip-Boy#Fallout Shelter|Pip-Boy]] - Acceso a los ajustes del juego, a la Guía de Supervivencia de Moradores del Refugio, al inventario, al menú de metas, a la lista de [[Misiones de Fallout Shelter|misiones]] y a la lista de paquetes, donde se consiguen [[Cartas de Fallout Shelter|cartas]].
*Menús '''inferiores '''- Acceso a ampliaciones con nuevas [[Salas de Fallout Shelter|salas]], capturas fotográficas y a recolectar recompensas de [[Objetivos de Fallout Shelter|objetivos]] completados.
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*Como no hay ningún experimento en curso a cargo del jugador supervisor, por lo tanto, todos estos refugios posibles son considerados como refugios de control, donde sí se está refugiando a sus habitantes del desastre nuclear. En este sentido, funcionan más como un asentamiento que como un [[refugio]] de Vault-Tec.
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* Como no hay ningún experimento en curso a cargo del jugador supervisor, por lo tanto, todos estos refugios posibles son considerados como refugios de control, donde sí se está refugiando a sus habitantes del desastre nuclear. En este sentido, funcionan más como un asentamiento que como un [[refugio]] de Vault-Tec.
*El refugio comienza sin empleados ni residentes. Todos sus moradores provienen del yermo.
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Revisión del 19:43 7 ene 2019

FalloutShelterAppleStoreLogoLo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.
 
Gametitle-FOS
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El refugio del jugador es parte de la mecánica de Fallout Shelter.

Información general

El jugador tiene el rol de supervisor de un refugio de Vault-Tec. Como tal, elige la gestión de recursos, la ampliación de sus salas y el destino de sus moradores. El refugio tiene un número asignado al azar entre el 000 y el 999 y no forma parte del canon de Fallout. Durante su creación se elige también si será jugado normalmente o en modo supervivencia.

El refugio del jugador es la interfaz principal de juego en Fallout Shelter, y sigue reglas de combate distintas de la exploración del yermo y de la exploración lateral de misiones.

Moradores

Los residentes de posguerra del yermo son bienvenidos a mudarse al interior de este refugio. Dentro pueden trabajar, procrear, ser mandados a explorar el yermo o cumplir una misión, incluso ser expulsados, todo bajo las órdenes del supervisor.

Salas

Artículo principal: Salas de Fallout Shelter

El jugador también diseña el orden de las salas que necesita para ampliar su refugio. Comienza por conseguir recursos y progresivamente va aumentando sus opciones, hasta entrenar moradores excelentes para cumplir cualquier misión.

Colecciones e inventario

Uno de los atractivos de gestionar el refugio son los objetos coleccionables que pueden ser conseguidos por muchos medios. Pueden coleccionarse las armas, los atuendos, las mascotas y los personajes legendarios, entre otros recursos y estadísticas.

Los moradores deben ser alojados, mientras que los objetos deben almacenarse, y el responsable de que haya suficiente capacidad para conseguir nuevos objetos es el supervisor.

Menús

  • La barra superior - Acceso a la lista de moradores; al estado de felicidad del refugio; al estado de los recursos primarios; a desbloquear tarteras y a la tienda.
  • Menú inferior lateral o Pip-Boy - Acceso a los ajustes del juego, a la Guía de Supervivencia de Moradores del Refugio, al inventario, al menú de metas, a la lista de misiones y a la lista de paquetes, donde se consiguen cartas.
  • Menús inferiores - Acceso a ampliaciones con nuevas salas, capturas fotográficas y a recolectar recompensas de objetivos completados.

Notas

  • Como no hay ningún experimento en curso a cargo del jugador supervisor, por lo tanto, todos estos refugios posibles son considerados como refugios de control, donde sí se está refugiando a sus habitantes del desastre nuclear. En este sentido, funcionan más como un asentamiento que como un refugio de Vault-Tec.
  • El refugio comienza sin empleados ni residentes. Todos sus moradores provienen del yermo.