Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon. |
El refugio del jugador es parte de la mecánica de Fallout Shelter.
Información general[]
El jugador tiene el rol de supervisor de un refugio de Vault-Tec. Como tal, elige la gestión de recursos, la ampliación de sus salas y el destino de sus moradores. El refugio tiene un número asignado al azar entre el 000 y el 999 y no forma parte del canon de Fallout. Durante su creación se elige también si será jugado normalmente o en modo supervivencia.
El refugio del jugador es la interfaz principal de juego en Fallout Shelter, y sigue reglas de combate distintas de la exploración del yermo y de la exploración lateral de misiones.
Moradores[]
Los residentes de posguerra del yermo son bienvenidos a mudarse al interior de este refugio. Dentro pueden trabajar, procrear, ser mandados a explorar el yermo o cumplir una misión, incluso ser expulsados, todo bajo las órdenes del supervisor.
Salas[]
El jugador también diseña el orden de las salas que necesita para ampliar su refugio. Comienza por conseguir recursos y progresivamente va aumentando sus opciones, hasta entrenar moradores excelentes para cumplir cualquier misión.
Colecciones e inventario[]
Uno de los atractivos de gestionar el refugio son los objetos coleccionables que pueden ser conseguidos por muchos medios. Pueden coleccionarse las armas, los atuendos, las mascotas y los personajes legendarios, entre otros recursos y estadísticas.
Los moradores deben ser alojados, mientras que los objetos deben almacenarse, y el responsable de que haya suficiente capacidad para conseguir nuevos objetos es el supervisor.
Menús[]
- La barra superior - Acceso a la lista de moradores; al estado de felicidad del refugio; al estado de los recursos primarios; a desbloquear tarteras y a la tienda.
- Menú inferior lateral o Pip-Boy - Acceso a los ajustes del juego, a la Guía de Supervivencia de Moradores del Refugio, al inventario, al menú de metas, a la lista de misiones y a la lista de paquetes, donde se consiguen cartas.
- Menús inferiores - Acceso a ampliaciones con nuevas salas, capturas fotográficas y a recolectar recompensas de objetivos completados.
Notas[]
- Como no hay ningún experimento en curso a cargo del jugador supervisor, por lo tanto, todos estos refugios posibles son considerados como refugios de control, donde sí se está refugiando a sus habitantes del desastre nuclear. En este sentido, funcionan más como un asentamiento que como un refugio de Vault-Tec.
- El refugio comienza sin empleados ni residentes. Todos sus moradores provienen del yermo.
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