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Para la locación, véase Plaza del edificio de RG.
Para la estación de radio, véase Radio Galaxia (radio).

 
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Habitantes de Yermo Capital, ¿ME OÍSSSSSSSSSS? ¡¡¡Síiiiiiiiiii!!! ¡No se puede detener la señal!Three Dog, anunciando que la señal esta de vuelta, luego de completar la misión

Radio Galaxia es una misión principal de Fallout 3. Es también un logro en Xbox 360 y PC, y un trofeo de bronce en la PlayStation 3. La misión involucra la recuperación de una antena de comunicaciones del alunizador Virgo II en el Museo de Tecnología e instalarla en lo alto del Monumento a Washington.

Guía rápida

Misión/Misión secundaria: Radio Galaxia
Encuentra el Museo de Tecnología.
Recupera la antena parabólica.
Encuentra el Monumento a Washington y repara la antena.
Habla con Three Dog acerca de Papá.
Recompensa: 400 XP.
Lleva a: Actividades científicas.

Guía detallada

Inicio de la misión

La misión puede darse inmediatamente después de conocer a Three Dog.

Al completar la parte de Megatón de la misión principal de la historia Siguiendo sus pasos, Three Dog ofrecerá al Trotamundos Solitario información sobre su padre a cambio de restaurar la antena parabólica del relé de Radio Galaxia. Aceptar su oferta para comenzar la misión de inmediato, o fallar el desafío de Conversación, comienza la misión en esos términos.

Tener éxito en el desafío de Conversación hace que esta sea una misión opcional, y la recompensa es la ubicación de un alijo de armas. El alijo todavía existe si Three Dog no da la información, y su ubicación está cerca de la que hay en la misión, Lazos de sangre, que se puede iniciar en Megaton.

Encuentra el Museo de Tecnología

Three Dog dará indicaciones para (colocar marcadores en el mapa para) el Museo de Tecnología y el Monumento a Washington. Una puerta que conduce al norte en el edificio de Radio Galaxia conduce hacia abajo, con una puerta de un solo sentido a la sección norte de Dupont Circle y la entrada a la Estación de Enlace; el Metro es el único acceso al museo y al monumento. También hay una ruta al sur más rápida hacia el objetivo (véase notas).

Recupera la antena de Comunicaciones

Dentro del Museo de Tecnología, será necesario encontrar el módulo del alunizador Virgo II, que se encuentra en el ala oeste del edificio. El personaje del jugador puede obtener esta información de una terminal en el atrio a la derecha de la entrada cuando uno entra. Sin embargo, tenga en cuenta que el museo está ocupado por supermutantes. El objetivo es llegar al ala oeste pasando por la bóveda de demostración de Vault-Tec, arriba. También se puede intentar recuperar el Botín de Jiggs, utilizando la terminal de información del museo en el atrio.

En el ala oeste, ubique el módulo del alunizador Virgo II. El ala oeste se divide en 3 áreas: el Planetario, la Exposición Delta IX y la Exposición Virgo II. Prepárate para la pelea, ya que todas estas áreas están patrulladas por supermutantes. Se requiere una habilidad de ciencia de 25 o una habilidad de Ganzúa de 50 para atravesar el planetario. Si uno no tiene esas estadísticas, debe pasar por la exhibición del cohete Delta IX.

Al encontrar el módulo del alunizador y eliminar a todos los enemigos, agarre la antena interactuando con el módulo del alunizador y regrese a la salida; tenga en cuenta que uno debe apuntar la mira a la antena, no a cualquier parte del módulo del alunizador, para que esto funcione.

Paso seguro

También hay una ruta más segura para llegar al Museo de Tecnología. Frente a la Plaza del edificio de RG hay un edificio (que, si se hubiera seguido a Sarah Lyons, ya se habría atravesado). Viaja a través de esta área, matando a los necrófagos salvajes en el camino. Al salir habrá un necrófago salvaje y un necrófago salvaje errante que lleva un Pase azul. En el camino uno también verá un campamento de saqueadores.

Dirígete a la Estación Dupont Circle y participa en la batalla con dos supermutantes. Corre derecho y atraviesa algunas puertas, el paso a través del pequeño campamento de saqueadores. Después de pasar por los ferrocarriles, hay un pequeño recinto con un saqueador y algunos suministros de primeros auxilios. A continuación, el personaje del jugador llegará a una mazmorra con una gran cantidad de saqueadores. Con una habilidad de Ciencia de 50, es posible piratear la terminal para cambiar la trayectoria de la torreta cercana, matando a algunos de los saqueadores. Después de esto, el personaje del jugador llegará a una puerta de servicios públicos con un saqueador herido que puede ser eliminado fácilmente. Dirígete a la Estación central de Metro.

El personaje del jugador se encontrará con dos saqueadores luchando contra dos necrófagos. Pasa directamente a la estación. Gira a la derecha inmediatamente y corre derecho por los túneles, encontrando varios necrófagos. El personaje del jugador puede encontrarse con una manada de perros fieros, pero normalmente uno puede simplemente pasarlos corriendo hasta la Estación del Museo.

Hay un necrófago salvaje errante en las escaleras que conducen a la entrada, después de que te ocupes de él, activa el interruptor eléctrico para abrir el piso. Asegúrate de tomar el Grognak el Bárbaro de la mesa antes de dirigirte a los túneles. Hay un saqueador con un Subfusil ametrallador un poco más adentro del túnel. Por lo general, uno puede evitar a los últimos enemigos corriendo por las escaleras mecánicas y saliendo de la estación.

El museo está directamente a la derecha después de salir de la estación. Hay varios supermutantes en el área, por lo que es mejor ir directamente al museo.

Encuentra el Monumento a Washington

La antena instalada

Salga del museo y diríjase hacia el oeste hacia el Monumento a Washington. También está en el área de The Mall y se puede ver desde la entrada del Museo de Tecnología como un obelisco gigante. Hay guardias de la Hermandad apostados allí y uno tendrá que usar la terminal para abrir las puertas de seguridad. La contraseña se le da al personaje del jugador al comienzo de la misión. Toma el ascensor hasta la cima e interactúa con el equipo de radio para instalar la antena. Finalmente, regresa con Three Dog en Radio Galaxia para terminar la misión.

Etapas de misión

EtapaEstadoDescripción
10 Encuentra el museo de Tecnología.
20 Recupera la antena parabólica Virgo II.
30 Encuentra el monumento a Washington.
40 Repara el repetidor de radio dañado.
50Misión finalizadaVuelve a la emisora Radio Galaxia y habla con Three Dog.

Recompensas

  • 400 XP
  • Información sobre el paradero de James.
  • El personaje del jugador puede recibir una recompensa adicional si termina esta misión después de descubrir el paradero de su padre por medio de alguien que no sea Three Dog, o si pasa una prueba de Conversación exitosa para que le diga al personaje del jugador dónde está James. Además del buen karma, Three Dog le da al personaje del jugador una nota titulada «El alijo de armas», la Llave de un alijo de armas y el marcador en el mapa para el Escondite de los Hamilton donde se encuentra el alijo. El escondite está detrás de la puerta de una celda en el área más al noroeste del escondite, detrás de algunos escombros. Contiene un Armas y Balas, una Minibomba nuclear, un Sigilante, un casco y una armadura, así como otro botín aleatorio.

Notas

  • Al instalar la antena parabólica, el personaje del jugador recibirá +200 de karma.
  • Aunque uno es llevado a esta misión a través de la historia principal, es una de las misiones que se pueden omitir. Es posible recuperar los Diarios peronales del Proyecto Pureza del Jefferson Memorial, vaya directamente con la Doctora Li en Rivet City o incluso directamente al Refugio 112 en el sótano del Garaje de Smith Casey, donde James está encarcelado en una simulación anterior a la Guerra, lo que inicia la misión Tranquility Lane. Si uno elige saltarse esta misión, siempre se puede regresar con Three Dog y pedir ayuda con la «buena batalla», y él ofrecerá la misión.
  • Después de reemplazar la antena parabólica, la señal de Radio Galaxia aumenta en calidad y se puede escuchar en todo el mapa. Sintonica RG y, poco después de arreglar la antena, escucharás a Three Dog hablar sobre la señal mejorada.
  • Es posible tomar una ruta alternativa al Museo de Tecnología y evitar el largo viaje en metro. Salga del edificio de RG por la entrada principal y diríjase hacia Rivet City desde la ubicación más cercana que ya se ha descubierto siguiendo el Potomac en dirección sureste. Al otro lado de Rivet City se encuentra la Estación Cruce de Anacostia, que conecta directamente con la Estación del Museo.
  • Si el desafío de Conversación falla, o no se selecciona, es imposible ingresar al escondite de armas en el escondite de los Hamilton. Incluso después de matarlo, la llave no se encontrará al buscar en Three Dog; sin embargo, si se descubre la ubicación de James antes de terminar por completo la misión de RG (arreglar la antena en el Monumento a Washington), Three Dog le dará al personaje del jugador la llave como recompensa, ya que no quiere que se vayan con las manos vacías por su esfuerzo. Esto se hace hablando con la Doctora Li en Rivet City sobre Papá o yendo directamente al Refugio 112.

Tras bambalinas

Una vez reparada la señal, Three Dog hace una transmisión única que incluye la frase «¡No se puede detener la señal!». Este es un eslogan de Mr. Universe de la película de ciencia ficción de 2005 Serenity. Mr. Universe transmite la verdad, sea agradable o no. Esto es similar a Three Dog luchando la «buena batalla».

Errores

  • PC Playstation 3 Xbox 360 Cuando descubras por primera vez Radio Galaxia, es posible que la Hermandad del Acero no aparezca, y uno se verá obligado a luchar contra todos los supermutantes, incluso el gigante, solo, una tarea difícil en niveles bajos. Esto ocurrirá si alguien que no sea Three Dog revela el paradero del padre del Trotamundos Solitario.
  • PC Playstation 3 Al pasar con éxito el desafío de Conversación, lo que permite al personaje del jugador eludir la misión de Radio Galaxia como requisito para obtener información sobre James, cada vez que uno habla con Three Dog en el futuro, siempre responderá con «¿vienes a hacer un trato o a mirar lo guapísimo que soy?» y tiene el malentendido de que todavía necesitas información sobre tu padre. Incluso si el personaje del jugador completa con éxito todas las misiones relacionadas con James y su historia esta completa, Three Dog todavía solo hablará sobre asumir su «trato» y que sin él, no habrá «papá».
  • PC Playstation 3 Xbox 360 A veces, después de instalar la antena, la puerta principal de la estación de Radio Galaxia se cerrará y necesitará una «llave». No hay forma de conseguir la llave de la puerta. Al hablar con el intercomunicador, solo repetirá «La puerta está abierta. Deja de llamarme, ¿willya?» Esto sucede si el personaje del jugador sale por la puerta principal en lugar de por la puerta trasera cuando Three Dog les dice que lo hagan, o si el personaje del jugador sale por la puerta trasera antes o después de hablar con Three Dog.
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