Químico es un extra en Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 76.
Fallout 3[]
Efectos[]
El extra hace que las sustancias ingeridas duren el doble.
Lista de objetos[]
Los siguientes objetos son afectados por este extra:
Notas[]
- Este extra se complementa con Resistente a las drogas, ya que proporciona un 50% de resistencia a contraer una adicción.
- Aunque establece específicamente que las sustancias químicas duran el doble, afecta cualquier sustancia de la que se pueda contraer una adicción, incluido el alcohol.
Fallout: New Vegas[]
Lista de objetos[]
- Firme
- Implante GRX
- Jet
- Musculeína
- Psico
- Revistas de habilidades
- Sigiloso/a
- Turbo
Notas[]
- Aunque la descripción del extra menciona que solo afecta a las sustancias, en realidad afecta a todos los objetos de ayuda con efectos positivos.
- Se complementa con Resistente a las drogas, Velocidad de vértigo, Pase de día, La laguna de Logan (si no se planea tomar Resistente a las drogas ya que esto lo hace redundante), Whisky Rose y una alta habilidad de Supervivencia.
- También afecta al Sigiloso/a haciéndolo que dure 4 minutos. Combinado con Sigilante chica, pueden durar alrededor de 8 minutos.
Fallout 4[]
Además de afectar a la duración de las drogas, se necesitan algunos rangos de este extra para desbloquear algunas recetas en la central quimímica.
Efectos[]
Rango | Requisitos | Descripción | Base ID |
---|---|---|---|
1 | INT 7 | Cualquier droga que tomes dura un 50% más de tiempo. Una pasada. | 000E36FF |
2 | INT 7, NIV 16 | Las drogas que tomes ahora duran el doble. | 000E3700 |
3 | INT 5*, NIV 32 | Cualquier droga que tomes ahora dura un 150% más de tiempo adicional. | 000E3701 |
4 | INT 5*, NIV 45 | Cualquier droga que tomes ahora dura un 200% más de tiempo adicional. | 001D2458 |
* Los rangos 3 y 4 requieren 5 de Inteligencia en lugar de 7 debido a un error.
Notas[]
- Debido a que cada efecto se evalúa por separado, es posible potenciar solo algunos efectos de una droga.
- El Pip-Boy mostrará la duración mejorada de las drogas, aunque al inspeccionarlos en la interfaz de elaboración, aún se podría observar la duración predeterminada de la droga.
- Funciona bien con el módulo de malla BioCom para corazas de armadura. Un solo uso de jet durará 30 segundos con el rango 4 de Químico, y 45 segundos con el rango 4 de Químico y el módulo BioCom.
- En el modo Supervivencia, se requiere el rango 1 de Químico para fabricar muchos objetos que anteriormente no requerían rango en el extra, como un estimulante.
- Al inspeccionar el extra, se puede escuchar el efecto de sonido de "poción creada" de Skyrim, otro juego de rol de Bethesda.
- Químico alarga la duración de la curación con el tiempo de muchos objetos diferentes, incluido el RadAway, sin modificar la curación por segundo, lo que da como resultado una mayor cantidad de curación.
- La duración adicional también se aplica a la mayoría de los efectos negativos de una droga.
- Al igual que en Fallout: New Vegas, este extra también aumenta el efecto de PS de muchos objetos de ayuda comestibles, incluidas plantas, carne cruda y alimentos envasados de antes de la guerra.
Fallout 76[]
Solo posee un rango, lo que lo convierte en el extra de elaboración más eficiente en Fallout 76. Ya no extiende la duración de las drogas, ahora es el extra Yonqui de las drogas.
Efectos[]
Rango | Descripción | Base ID |
---|---|---|
1 | ¡La cantidad que obtienes al fabricar drogas se duplica! | 000E36FF |
Notas[]
El extra funciona con los estimulantes diluidos, el RadAway diluido, y el Rad-X diluido ya que produce 4 en lugar de 2.
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