El Refugio
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Los '''Puntos de experiencia''' (abreviados como PE) son una medida de como está progresando el personaje. El juagdor puede ganar puntos de experiencia matando criaturas o completando misiones. Los puntos son usados para determinar cuando se gana un nivel. Mientras más difícil de derrotar sea el enemigo, más PE se ganarán. Por ejemplo, en ''[[Fallout 3]]'', matar a un [[Sanguinario]] te dará 50 PE, mientras que matar a una [[Mutaracha]] solo te dará 1. También se pueden ganar PE desarmando minas y trampas, forzando cerraduras, hackeando computadores, pasando desafíos de conversación y resolviendo partes de las misiones.
 
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Los '''Puntos de Experiencia''' (abreviado como '''PE''') son una medida del progreso del personaje. El [[Personaje#Personaje jugador|personaje jugador]] puede ganar puntos de experiencia matando [[criatura]]s y completando [[Misión|misiones]]. Se utilizan para determinar cuándo un personaje debe ganar un nuevo [[nivel]]. Se otorgan diferentes cantidades de puntos de experiencia por matar a criaturas más peligrosas. Por ejemplo, en ''[[Fallout 3]]'', matar a un [[Garra Mortal|sanguinario]] supone ganar 50 puntos de experiencia, mientras que matar a una [[mutaracha]] tan sólo 1. También se pueden obtener puntos de experiencia al desarmar minas y trampas, abrir cerraduras, piratear terminales, superar desafíos conversacionales, resolver partes de una misión y, en ''[[Fallout: New Vegas]]'', completar desafíos como matar una cantidad determinada de un tipo enemigo. El número de puntos de experiencia obtenidos por un logro no depende del nivel del personaje.
   
==Modificador por dificultad de Fallout 3==
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== ''Fallout'' ==
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Los PE en ''[[Fallout]]'' son un tipo de puntuación convencional similar a ''Calabozos y Dragones'' (Dungeons & Dragons), donde los niveles están separados por una gran cantidad de experiencia. Por ejemplo, se necesitan 1.000 PE para alcanzar el nivel 2, 3.000 para el nivel 3, 6.000 para el nivel 4, y así sucesivamente.
Cambiar el nivel de dificultad también cambiará la experiencia ganada al matar enemigos. En Muy Difícil, recibirás un 150% de la experiencia normal, mientras que en Muy Fácil solo recibirás un 50% de la experiencia normal.
 
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== ''Fallout 2'' ==
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El sistema PE de ''[[Fallout 2]]'' es similar al de ''Fallout''. La única diferencia importante es que subir de nivel requiere más PE que en ''Fallout''.
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Cambiar el nivel de dificultad también cambiará la experiencia ganada al matar enemigos. Jugar en Muy Difícil en lugar de Normal hace que una muerte valga un 50% más de experiencia, mientras que jugar en Muy Fácil hace que valga un 50% menos. Por ejemplo, un [[Sanguinario (Fallout 3)|sanguinario]] vale 25 PE en Muy Fácil, 50 PE en Normal y 75 PE en Muy Difícil.
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La experiencia adicional de las luchas en una dificultad Muy Difícil comparándola con una dificultad Muy Fácil es compensada de alguna manera por el hecho de que los enemigos son mucho más resistentes al daño. Al final, las habilidades y el estilo de juego del jugador determinan qué nivel de dificultad permite una nivelación óptima.
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Los PE llegan hasta el nivel 20, que es el límite máximo para todas las dificultades sin el complemento ''[[Broken Steel]]'', que aumenta el límite al nivel 30.
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''[[Fallout: New Vegas]]'' no recompensa con PE en función del nivel de dificultad seleccionado, a pesar de que el manual (versión para PC y X360) indique lo contrario. Esto alivia un poco el estrés encontrado mientras se juega en [[Modo difícil]], ya que no es necesario jugar en dificultad Muy Difícil.
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A diferencia de ''Fallout 3'', ''Fallout: New Vegas'' premia con PE las muertes cometidas por los compañeros. Esto aumenta la utilidad de los compañeros y reduce significativamente la molestia de tener que competir con ellos por PE.
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En ''[[Fallout 4]]'', cuanto más alta sea la [[Inteligencia]] del [[Único superviviente]], más puntos de experiencia ganará.
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El [[Extras de Fallout 4|extra]] [[Sabio idiota]] ofrece importantes aumentos de PE. Cuanto mayor sea la Inteligencia, menor será la posibilidad de activar el extra.
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Similar a ''Fallout: New Vegas'', ''Fallout 4'' también otorga puntos de experiencia por las muertes realizadas por un compañero. Sin embargo, el jugador debe dañar al objetivo en al menos un 25% de sus [[Puntos de Vida]] antes de que el seguidor lo mate para que los puntos de experiencia cuenten. Si el personaje jugador está solo, los PE se conceden por los enemigos que se matan entre sí mientras el personaje jugador se encuentra presente, como si se tratasen de compañeros.
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En [[Modo Supervivencia]], los enemigos que mueren a manos del Único superviviente aportan el doble de experiencia. Esta es la primera vez desde ''Fallout 3'' en la que una dificultad mayor significa más experiencia.
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Los PE en ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]'' se otorgan a todos los miembros del grupo, independientemente del número de miembros. El juego no incluye modificadores de dificultad; sin embargo, el modo de juego [[Tipo duro (Fallout Tactics)|Tipo duro]] puede proporcionar 100% de bonificación de PE (30% en versiones anteriores a la 1.27).
   
 
[[de:Erfahrungspunkte]]
 
[[de:Erfahrungspunkte]]

Revisión del 02:25 3 jun 2018

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Experience Points

Los Puntos de Experiencia (abreviado como PE) son una medida del progreso del personaje. El personaje jugador puede ganar puntos de experiencia matando criaturas y completando misiones. Se utilizan para determinar cuándo un personaje debe ganar un nuevo nivel. Se otorgan diferentes cantidades de puntos de experiencia por matar a criaturas más peligrosas. Por ejemplo, en Fallout 3, matar a un sanguinario supone ganar 50 puntos de experiencia, mientras que matar a una mutaracha tan sólo 1. También se pueden obtener puntos de experiencia al desarmar minas y trampas, abrir cerraduras, piratear terminales, superar desafíos conversacionales, resolver partes de una misión y, en Fallout: New Vegas, completar desafíos como matar una cantidad determinada de un tipo enemigo. El número de puntos de experiencia obtenidos por un logro no depende del nivel del personaje.

Fallout

Los PE en Fallout son un tipo de puntuación convencional similar a Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons), donde los niveles están separados por una gran cantidad de experiencia. Por ejemplo, se necesitan 1.000 PE para alcanzar el nivel 2, 3.000 para el nivel 3, 6.000 para el nivel 4, y así sucesivamente.

Fallout 2

El sistema PE de Fallout 2 es similar al de Fallout. La única diferencia importante es que subir de nivel requiere más PE que en Fallout.

Fallout 3

Modificador de dificultad en Fallout 3

Cambiar el nivel de dificultad también cambiará la experiencia ganada al matar enemigos. Jugar en Muy Difícil en lugar de Normal hace que una muerte valga un 50% más de experiencia, mientras que jugar en Muy Fácil hace que valga un 50% menos. Por ejemplo, un sanguinario vale 25 PE en Muy Fácil, 50 PE en Normal y 75 PE en Muy Difícil.

La experiencia adicional de las luchas en una dificultad Muy Difícil comparándola con una dificultad Muy Fácil es compensada de alguna manera por el hecho de que los enemigos son mucho más resistentes al daño. Al final, las habilidades y el estilo de juego del jugador determinan qué nivel de dificultad permite una nivelación óptima.

Los PE llegan hasta el nivel 20, que es el límite máximo para todas las dificultades sin el complemento Broken Steel, que aumenta el límite al nivel 30.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas no recompensa con PE en función del nivel de dificultad seleccionado, a pesar de que el manual (versión para PC y X360) indique lo contrario. Esto alivia un poco el estrés encontrado mientras se juega en Modo difícil, ya que no es necesario jugar en dificultad Muy Difícil.

A diferencia de Fallout 3, Fallout: New Vegas premia con PE las muertes cometidas por los compañeros. Esto aumenta la utilidad de los compañeros y reduce significativamente la molestia de tener que competir con ellos por PE.

Fallout 4

En Fallout 4, cuanto más alta sea la Inteligencia del Único superviviente, más puntos de experiencia ganará.

El extra Sabio idiota ofrece importantes aumentos de PE. Cuanto mayor sea la Inteligencia, menor será la posibilidad de activar el extra.

Similar a Fallout: New Vegas, Fallout 4 también otorga puntos de experiencia por las muertes realizadas por un compañero. Sin embargo, el jugador debe dañar al objetivo en al menos un 25% de sus Puntos de Vida antes de que el seguidor lo mate para que los puntos de experiencia cuenten. Si el personaje jugador está solo, los PE se conceden por los enemigos que se matan entre sí mientras el personaje jugador se encuentra presente, como si se tratasen de compañeros.

En Modo Supervivencia, los enemigos que mueren a manos del Único superviviente aportan el doble de experiencia. Esta es la primera vez desde Fallout 3 en la que una dificultad mayor significa más experiencia.

Fallout Shelter

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Fallout Tactics

Los PE en Fallout Tactics se otorgan a todos los miembros del grupo, independientemente del número de miembros. El juego no incluye modificadores de dificultad; sin embargo, el modo de juego Tipo duro puede proporcionar 100% de bonificación de PE (30% en versiones anteriores a la 1.27).