El Refugio
El Refugio
m (KPThug movió la página Puntos de experiencia a Puntos de Experiencia)
m (Fallout 76)
(No se muestran 4 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
{{Juegos|FO1|FO2|FO3|FNV|FO4|FOT|FOBOS|FOS}}
+
{{Juegos|FO1|FO2|FO3|FNV|FO4|FO76|FOT|FOBOS|FOS}}
 
[[Archivo:Experience Points.png|right]]
 
[[Archivo:Experience Points.png|right]]
Los '''Puntos de Experiencia''' (abreviado como '''PE''') son una medida del progreso del personaje. El [[Personaje#Personaje jugador|personaje jugador]] puede ganar puntos de experiencia matando [[criatura]]s y completando [[Misión|misiones]]. Se utilizan para determinar cuándo un personaje debe ganar un nuevo [[nivel]]. Se otorgan diferentes cantidades de puntos de experiencia por matar a criaturas más peligrosas. Por ejemplo, en ''[[Fallout 3]]'', matar a un [[Garra Mortal|sanguinario]] supone ganar 50 puntos de experiencia, mientras que matar a una [[mutaracha]] tan sólo 1. También se pueden obtener puntos de experiencia al desarmar minas y trampas, abrir cerraduras, piratear terminales, superar desafíos conversacionales, resolver partes de una misión y, en ''[[Fallout: New Vegas]]'', completar desafíos como matar una cantidad determinada de un tipo enemigo. El número de puntos de experiencia obtenidos por un logro no depende del nivel del personaje.
+
Los '''Puntos de experiencia''' (abreviado como '''PE''') son una medida del progreso del personaje. El [[Personaje#Personaje jugador|personaje jugador]] puede ganar puntos de experiencia matando [[criatura]]s y completando [[Misión|misiones]]. Se utilizan para determinar cuándo un personaje debe ganar un nuevo [[nivel]]. Se otorgan diferentes cantidades de puntos de experiencia por matar a criaturas más peligrosas. Por ejemplo, en ''[[Fallout 3]]'', matar a un [[Garra Mortal|sanguinario]] supone ganar 50 puntos de experiencia, mientras que matar a una [[mutaracha]] tan sólo 1. También se pueden obtener puntos de experiencia al desarmar minas y trampas, abrir cerraduras, piratear terminales, superar desafíos conversacionales, resolver partes de una misión y, en ''[[Fallout: New Vegas]]'', completar desafíos como matar una cantidad determinada de un tipo enemigo. El número de puntos de experiencia obtenidos por un logro no depende del nivel del personaje.
   
 
== ''Fallout'' ==
 
== ''Fallout'' ==
Línea 30: Línea 30:
   
 
En [[Modo Supervivencia]], los enemigos que mueren a manos del Único superviviente aportan el doble de experiencia. Esta es la primera vez desde ''Fallout 3'' en la que una dificultad mayor significa más experiencia.
 
En [[Modo Supervivencia]], los enemigos que mueren a manos del Único superviviente aportan el doble de experiencia. Esta es la primera vez desde ''Fallout 3'' en la que una dificultad mayor significa más experiencia.
  +
  +
== ''Fallout 76'' ==
  +
El nivel inicial en PC es 1 y el último nivel en el que el jugador puede elegir un nuevo aumento de las estadísticas SPECIAL es en el nivel 50. Los puntos de experiencia no se ven afectados por las estadísticas del personaje jugador.
  +
  +
Hay algunas maneras de aumentar los PE:
  +
* La carta de [[Extras de Fallout 76|extras]] de [[Carisma#Fallout 76|Carisma]] [[Inspirador#Fallout 76|Inspirador]], dependiendo del rango que va del 1 al 3, otorga una bonificación de +5%, +10% o +15% a los PE cuando el jugador juega en un equipo.
  +
* Comer [[estofado de carne enlatada]] otorga un 5% adicional de PE durante 1 hora.
  +
* Descansar en una cama por un tiempo otorga un beneficio temporal que brinda un 5% adicional de PE durante 2 horas.
  +
* Si el jugador completa el evento [[El camino a la iluminación]], puede interactuar con un [[Hombre polilla|sabio hombre polilla]] que le otorgará un bonificación de 5% PE durante 1 hora.
  +
* Consumir ciertos alimentos elaborados, como los elaborados con [[arándanos]], otorgan un 5% adicional ([[zumo de arándanos]] o [[tarta de arándanos]]) o 10% ([[salsa de arándanos]]) de PE durante 1 hora.
  +
* Usar el [[Cabezón: Líder]] otorga un 5% adicional de PE por 1 hora.
   
 
== ''Fallout Shelter'' ==
 
== ''Fallout Shelter'' ==
Línea 39: Línea 50:
 
[[de:Erfahrungspunkte]]
 
[[de:Erfahrungspunkte]]
 
[[en:Experience Points]]
 
[[en:Experience Points]]
[[fr:Points d'Expérience ]]
+
[[fr:Points d'Expérience]]
 
[[pl:Punkty doświadczenia]]
 
[[pl:Punkty doświadczenia]]
 
[[pt:Pontos de Experiência]]
 
[[pt:Pontos de Experiência]]

Revisión del 05:26 9 jul 2019

 ... 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FO76
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FO76Gametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-FOS
Experience Points

Los Puntos de experiencia (abreviado como PE) son una medida del progreso del personaje. El personaje jugador puede ganar puntos de experiencia matando criaturas y completando misiones. Se utilizan para determinar cuándo un personaje debe ganar un nuevo nivel. Se otorgan diferentes cantidades de puntos de experiencia por matar a criaturas más peligrosas. Por ejemplo, en Fallout 3, matar a un sanguinario supone ganar 50 puntos de experiencia, mientras que matar a una mutaracha tan sólo 1. También se pueden obtener puntos de experiencia al desarmar minas y trampas, abrir cerraduras, piratear terminales, superar desafíos conversacionales, resolver partes de una misión y, en Fallout: New Vegas, completar desafíos como matar una cantidad determinada de un tipo enemigo. El número de puntos de experiencia obtenidos por un logro no depende del nivel del personaje.

Fallout

Los PE en Fallout son un tipo de puntuación convencional similar a Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons), donde los niveles están separados por una gran cantidad de experiencia. Por ejemplo, se necesitan 1.000 PE para alcanzar el nivel 2, 3.000 para el nivel 3, 6.000 para el nivel 4, y así sucesivamente.

Fallout 2

El sistema PE de Fallout 2 es similar al de Fallout. La única diferencia importante es que subir de nivel requiere más PE que en Fallout.

Fallout 3

Modificador de dificultad en Fallout 3

Cambiar el nivel de dificultad también cambiará la experiencia ganada al matar enemigos. Jugar en Muy Difícil en lugar de Normal hace que una muerte valga un 50% más de experiencia, mientras que jugar en Muy Fácil hace que valga un 50% menos. Por ejemplo, un sanguinario vale 25 PE en Muy Fácil, 50 PE en Normal y 75 PE en Muy Difícil.

La experiencia adicional de las luchas en una dificultad Muy Difícil comparándola con una dificultad Muy Fácil es compensada de alguna manera por el hecho de que los enemigos son mucho más resistentes al daño. Al final, las habilidades y el estilo de juego del jugador determinan qué nivel de dificultad permite una nivelación óptima.

Los PE llegan hasta el nivel 20, que es el límite máximo para todas las dificultades sin el complemento Broken Steel, que aumenta el límite al nivel 30.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas no recompensa con PE en función del nivel de dificultad seleccionado, a pesar de que el manual (versión para PC y X360) indique lo contrario. Esto alivia un poco el estrés encontrado mientras se juega en Modo difícil, ya que no es necesario jugar en dificultad Muy Difícil.

A diferencia de Fallout 3, Fallout: New Vegas premia con PE las muertes cometidas por los compañeros. Esto aumenta la utilidad de los compañeros y reduce significativamente la molestia de tener que competir con ellos por PE.

Fallout 4

En Fallout 4, cuanto más alta sea la Inteligencia del Único superviviente, más puntos de experiencia ganará.

El extra Sabio idiota ofrece importantes aumentos de PE. Cuanto mayor sea la Inteligencia, menor será la posibilidad de activar el extra.

Similar a Fallout: New Vegas, Fallout 4 también otorga puntos de experiencia por las muertes realizadas por un compañero. Sin embargo, el jugador debe dañar al objetivo en al menos un 25% de sus Puntos de Vida antes de que el seguidor lo mate para que los puntos de experiencia cuenten. Si el personaje jugador está solo, los PE se conceden por los enemigos que se matan entre sí mientras el personaje jugador se encuentra presente, como si se tratasen de compañeros.

En Modo Supervivencia, los enemigos que mueren a manos del Único superviviente aportan el doble de experiencia. Esta es la primera vez desde Fallout 3 en la que una dificultad mayor significa más experiencia.

Fallout 76

El nivel inicial en PC es 1 y el último nivel en el que el jugador puede elegir un nuevo aumento de las estadísticas SPECIAL es en el nivel 50. Los puntos de experiencia no se ven afectados por las estadísticas del personaje jugador.

Hay algunas maneras de aumentar los PE:

  • La carta de extras de Carisma Inspirador, dependiendo del rango que va del 1 al 3, otorga una bonificación de +5%, +10% o +15% a los PE cuando el jugador juega en un equipo.
  • Comer estofado de carne enlatada otorga un 5% adicional de PE durante 1 hora.
  • Descansar en una cama por un tiempo otorga un beneficio temporal que brinda un 5% adicional de PE durante 2 horas.
  • Si el jugador completa el evento El camino a la iluminación, puede interactuar con un sabio hombre polilla que le otorgará un bonificación de 5% PE durante 1 hora.
  • Consumir ciertos alimentos elaborados, como los elaborados con arándanos, otorgan un 5% adicional (zumo de arándanos o tarta de arándanos) o 10% (salsa de arándanos) de PE durante 1 hora.
  • Usar el Cabezón: Líder otorga un 5% adicional de PE por 1 hora.

Fallout Shelter

Mbox stub
Sección requerida
Se necesita esta sección, pero no se ha escrito todavía. Puede ayudar a El Refugio escribiéndola.

Fallout Tactics

Los PE en Fallout Tactics se otorgan a todos los miembros del grupo, independientemente del número de miembros. El juego no incluye modificadores de dificultad; sin embargo, el modo de juego Tipo duro puede proporcionar 100% de bonificación de PE (30% en versiones anteriores a la 1.27).