Pum fu (Pum Fu en Fallout 4) es un extra en Fallout 4 y Fallout 76.
Fallout 4[]
Efectos[]
Rango | Requisitos | Descripción | Base ID |
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1 | AGI 10 | ¡Has aprendido a aplicar las antiguas artes marciales a las armas! Causas un 25% más de daño a tu segundo objetivo en V.A.T.S. y a los sucesivos. | 0004D881 |
2 | AGI 10, NIV 26 | En V.A.T.S., causas un 50% más de daño al tercer objetivo y los posteriores. | 001D244F |
3 | AGI 10, NIV 50 | En V.A.T.S., causas instantáneamente un impacto crítico contra tu cuarto objetivo y los posteriores. | 001D245C |
Este extra hace daño adicional a los objetivos después del objetivo inicial, pero solo se aplica a un nuevo objetivo en V.A.T.S. Los disparos adicionales al primer objetivo no cuentan para la cadena. En el rango 3, cada objetivo desde el cuarto y más allá será un impacto crítico automático. El efecto solo se aplica a objetivos adicionales, no a extremidades adicionales dentro del mismo objetivo, y las acciones en cola "de un lado a otro" en dos o más objetivos no activan el efecto en el primer objetivo.
V.A.T.S. permite que solo se pongan en cola 16 acciones, lo que potencialmente permite asestar 13 golpes críticos. Sin embargo, estos golpes críticos no cuentan para recargar el medidor de críticos.
Las torretas de los asentamientos y las granadas / minas (lanzadas por personajes enemigos o jugadores) cuentan para los objetivos de la cadena.
Este extra se acumula bien con los extras Mejores críticos y Penetrador.
Fallout 76[]
Efectos[]
Rango | Descripción | Base ID |
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1 | Al lograr una baja, V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10% de daño para el siguiente. | 0004D881 |
2 | Al lograr una baja, V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10% y luego un 20% de daño para los dos siguientes. | 001D244F |
3 | Al lograr una baja V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10%, 20% y luego un 30% de daño para los tres siguientes. | 001D245C |
Notas[]
- Si bien el daño adicional de un impacto crítico suele ser intrascendente en el momento en que se puede obtener el rango 3 del extra, el aspecto más importante del extra es que (excepto cuando se usa un arma con el efecto legendario Dos tiros) un disparo crítico siempre golpea, independientemente de cuán bajo sea el porcentaje que se muestra en V.A.T.S., y esto también se aplica a los críticos causados por este extra.
Tras bambalinas[]
- El nombre del extra es un juego de palabras con el estilo de lucha Kung-fu.
- Los efectos de este extra están más cerca de un Gun Kata, o la idea de un conjunto formalizado de movimientos coreografiados basados en artes marciales y optimizados para combates cuerpo a cuerpo, una idea popularizada en algunos cines de Hong Kong y Estados Unidos, particularmente en algunos distópicos del futuro cercano de películas como Equilibrium.