El Refugio
El Refugio
Para una visión global de los rifles láser en la saga Fallout, véase rifle láser.

El Pulverizador es un rifle láser AER9 único en el complemento The Pitt de Fallout 3.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Rifle láser. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.


Características[]

El Pulverizador a diferencia de sus variantes del juego base, se conoce por disparar nueve haces de luz, a pesar de tener un modo de disparo como el de una "escopeta láser", tiene una precisión notable a objetivos a larga distancia (Nota: Aunque carezca de una dispersión clara como el Rifle Láser de Triple Haz, es recomendable utilizarlo a distancias moderadas, donde no se requieran largas distancias).

A diferencia del de Triple Haz, este solo consume una célula de microfusión por disparo en vez de tres, haciendo del un arma rentable al utilizarla.

Se puede reparar en el inventario con Rifles Laser normales o con el Difde Dásed, siempre y cuando se tenga una habilidad de Reparación adecuada.

La dispersión se mantiene constante cuando se dispara fuera del modo V.A.T.S.; sin embargo, cuando se dispara dentro del modo V.A.T.S., fallar un disparo hará que la dispersión sea mucho mayor que cuando se está fuera del modo V.A.T.S. (aunque puede suceder que algunos haces del Pulverizador hagan contacto con el objetivo causando un ligero daño). Debido a esto, el Pulverizador es mucho más efectivo fuera de V.A.T.S.

El daño base de 55 puntos se divide entre cada uno de los nueve haces, pero fuera de V.A.T.S. cada haz puede causar un Impacto Crítico separado, provocando +27 de daño por haz. La combinación de un ataque por sorpresa y el extra Mejores impactos críticos resultará en 839 puntos de daño total.

Durabilidad[]

El Pulverizador puede disparar un total de 455 disparos, equivalente a 19 recargas antes de romperse estando en las mejores condiciones. Tiene 631 disparos menos que el rifle láser normal.

Variantes[]

  • Rifle láser - Rifle láser estándar que podemos encontrar en soldados de la hermandad o por el Yermo.
  • Difde dásed - Esta variante única del AER9 tiene mayor daño y durabilidad, así como un cargador más grande. Se obtiene de Biddy en Little Lamplight por 500 chapas, 250 superando un desafío conversacional, o gratis con el extra Corazón de niño.
  • Rifle láser de triple haz Broken Steel - El rifle láser de triple haz es una variante del AER9 que dispara tres haces de alta potencia por cada disparo realizado (similar al Pulverizador) aunque requiere tres células de microfusión cada vez que se aprieta el gatillo. Esta arma no es única y la sueltan los caciques supermutante, pero sólo se puede reparar con otros rifles láser de triple haz.
Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3.
  • En Fallout 3 se incluye una versión de "demostración" del rifle láser, probablemente pertenezca a la demostración del juego realizada en el E3. Provoca un punto menos de daño por disparo y menos de la mitad del daño crítico que la versión estándar, pero tiene un porcentaje de probabilidad de crítico mucho más alto. No se utiliza en ninguna parte del juego y sólo es accesible a través de comandos de consola.
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica - Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Rifle láser 23
472.05x1.522171.40.024108781000125
Pulverizador The Pitt55
(6.1x9)
112.52.05x1.527173.22.52445581000125
Difde dásed 29
59.32.05x1.528171.70.03015528900112.5
Rifle láser de triple haz Broken Steel75
(25x3)
204.52.73x1.515233.32.024(8)33391000111.1

Localización[]

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Los rayos láser del Pulverizador no provocarán explosiones en las fugas de gas si se dispara desde lejos. Sin embargo, si el jugador dispara mientras está parado en una fuga de gas, la explosión ocurrirá igual que con un arma de fuego "normal".
  • Es el arma que más "Balas" o haces suelta por disparo, a este le sigue el MIRV Experimental con ocho disparos por gatillo apretado.
  • Everett nos dice al momento de entregarnos el arma, que el Pulverizador deflagra varios haces de luz porque se modificó con un cristal divisor en la boca del arma.
  • El pulverizador debe considerarse y usarse como una "escopeta láser" de corto alcance, si bien el arma no tiene tanta dispersión, al intentar disparos a distancia con ella no lograremos que muchos de los rayos láser impacten en el objetivo, haciendo menos daño por disparo en caso de no impactar todos, por lo que no estaríamos aprovechando del todo el poder del arma y degradándola de manera innecesaria.

Errores[]

Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 En muy pocas ocasiones, después de reiniciar el juego, el Pulverizador no dañará nada. Este error se puede resolver des-equipando y re-equipando el arma.

Sonidos[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB