El puesto de avanzada proscritos (también conocido como complejo de VSS[1] o puesto de avanzada VSS[2]) es un pequeño campamento de los Proscritos de la Hermandad, situado en un búnker militar de antes de la guerra relativamente intacto en Yermo Capital en el año 2277. El edificio en sí estaba en construcción, con sólo la superestructura, el ascensor, y el búnker de la VSS completado. Es la localización principal del complemento Operation: Anchorage de Fallout 3.
Trasfondo[]
Los Proscritos se instalaron en el antiguo complejo de VSS, un complejo de la preguerra perteneciente a Virtual Strategic Solutions, para conseguir el equipamiento de combate guardado en la armería de VSS y cualquier otro equipamiento que puedan adquirir.
Sus esfuerzos anteriores quedan ilustrados por un clon de Gary muerto (con el número 23), que se encuentra en una habitación cerrada con llave (Fácil) ubicada a la izquierda, justo antes de la puerta que da a la sala con la cápsula de simulación. Su brazo fue cercenado y parece que fue golpeado hasta la muerte con unos puños americanos, como implica el rastro de sangre alrededor de una silla en el centro de la habitación y unos puños americanos en una mesa cercana. Intentaron razonar con el clon para que se quitara su Pip-Boy 3000 pero, debido a que fue el producto de un experimento de clonación fallido, fue incapaz de comprender lo que le pedían. Los Proscritos procedieron entonces a intentar quitárselo por la fuerza, como se puede leer en el registro de interrogación, que fue cortado de la versión final del juego y sólo puede obtenerse mediante comandos de consola.
Disposición[]
Exterior[]
El exterior del puesto de avanzada es una zona de estacionamiento subterránea en la base de una superestructura a medio construir que está custodiada por hasta cuatro Proscritos, incluido el Defensor Morrill, y dos torretas.
Interior[]
La mayoría de los Proscritos se encuentran aquí abajo, junto con el cadáver de un clon de Gary que yace en una habitación cerrada. El montacargas de la superficie conduce a una pequeña sala con escombros que tiene una puerta que conduce a una zona de servicios de dos plantas custodiada por dos torretas montadas en el techo. A la derecha de la sala hay una pequeña cámara lateral detrás de una puerta que está totalmente derrumbada y tiene una caja llena de limpiador Abraxo. Debajo de la caja, el contenedor de color blanco está lleno de Jet y Musculeína. Pasando la puerta principal, un pasillo en forma de T conecta con una sala de generadores nucleares sin nada de interés, una sala de investigación y un terminal protegido con contraseña llamado terminal de investigación de VSS, una sala médica con Gary 23, una escalera que lleva a un dormitorio con una cama y un armario para armas, y la armería de VSS.
Habitantes[]
- Defensor Morril
- Defensora Sibley
- Especialista Olin
- Gary 23
- Proscritos de la Hermandad
- Protector McGraw
Botín notable[]
- Armadura china de sigilo: En la armería tras completar la simulación.
- Cañón Gauss: En la armería tras completar la simulación.
- Cuchillo de combate: En la armería tras completar la simulación.
- Espada eléctrica de Jingwei: En la armería tras completar la simulación.
- Minibomba nuclear: En la armería tras completar la simulación.
- Servoarmadura T-51b para climas fríos: En la armería tras completar la simulación.
- Toga de escriba proscrito: Lo lleva puesto el Especialista Olin.
- Traje de interfaz neural: Se obtiene del Especialista Olin.
Misiones relacionadas[]
Notas[]
- Un terminal bloqueado (Muy Fácil) en la sala donde se encuentra McGraw proporciona detalles sobre cómo se desarrolló la simulación de la recuperación de Anchorage. Piratearlo no supondrá pérdida de Karma.
- Incluso si el personaje jugador se lleve todo lo que hay en la armería, los Proscritos seguirán comentando que están catalogando todo lo que han encontrado.
- Hay al menos otras tres plantas (inaccesibles) en el complejo de VSS que se pueden ver durante la cinemática de bajar por el ascensor al nivel principal.
- Los seguidores no bajarán al puesto avanzado y permanecerán en la superficie. Si no están allí, puede que estén entre en el cruce del palenque y el puesto avanzado, ya que pueden haberse alejado.
- A veces, McGraw y otros Proscritos dentro del puesto de avanzada dirán "Casdin dijo que no has tenido problemas" después de que el personaje jugador consiga la confianza suficiente con los Proscritos.
- Si el personaje jugador pone ropa en el inventario de Gary 23, luego sube a la superficie y vuelve a bajar, Gary 23 vestirá la ropa puesta en su inventario. Sus brazos también estarán allí con él. Si se quita toda la ropa, volverá a llevar su mono del Refugio 108 la próxima vez que el Trotamundos entre en el puesto avanzado.
- Si Trotamundos lleva una servoarmadura de proscrito con todas sus partes al entrar por primera vez en el puesto avanzado, los Proscritos asumirán que el personaje jugador es uno de ellos, y lo expresarán en sus diálogos.
- Si el jugador sólo lleva la servoarmadura de proscrito, pero no el servocasco, el Defensor Morrill le preguntará de dónde la ha sacado antes de entrar en el puesto avanzado.
- Llevar la servoarmadura de proscrito de Linden no hará que los Proscritos traten al personaje jugador como miembro de los Proscritos.
- Es posible utilizar este lugar como casa del jugador, ya que cuenta con una armería, una habitación, torretas defensivas y mucho espacio de almacenamiento.
- Los supermutantes fuera del puesto avanzado reaparecerán.
Apariciones[]
El puesto de avanzada proscritos solo aparece en el complemento Operation: Anchorage de Fallout 3.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Pantallas de carga de Operation: Anchorage: "Los proscritos de la hermandad controlan ahora el complejo de VSS y esperan recuperar la avanzada tecnología que alberga."
- ↑ Colaborando con los proscritos, etapa 30 de la misión
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