Puedes contar conmigo es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión secundaria: Puedes contar conmigo | |||||||||||||
Entregar la factura de Caravanas Crimson al Dr. Hildern en el Campamento McCarran | |||||||||||||
Convencer a Henry Jamison para que renuncie | |||||||||||||
Cómprale Caravanas Cassidy a Rose of Sharon Cassidy | |||||||||||||
(Opcional) Obtén las especificaciones de molinos de los Contrabandistas | |||||||||||||
Recompensa: 500 chapas 550 PE (incluyendo opcionales) Fama con la RNC | |||||||||||||
Lleva a: Asuntos urgentes | |||||||||||||
Guía detallada[]
Ir a Caravanas Crimson[]
Caravanas Crimson tiene una sede al noreste del casco urbano de New Vegas. Ve a cualquiera de las dos entradas y entra en las instalaciones. Una vez dentro, dirígete a la sede principal Caravanas Crimson en la esquina sureste, y pásate por el escritorio donde Alice McLafferty está durante el día y hablar con ella para comenzar la misión.
Entregar la factura de Caravanas Crimson[]
Entrega la factura al Dr. Hildern en el Campamento McCarran. Entra en el enorme recinto amurallado y ve hacia el sur pasando por el patio delantero para luego entrar por cualquiera de las puertas a la terminal aeroportuaria. Hildern está en su oficina de planta baja, en la esquina sureste. La primera vez que hables con él, puede que se inicie la misión "Siempre nos quedará el césped". Si vuelves a hablar con él, habrá una opción de diálogo para entregarle la factura. Vuelve con Alice McLafferty y dile que has entregado la factura.
De vuelta en la oficina de McLafferty, te pagará una modesta cantidad de chapas y te preguntará si estás interesado en trabajos de mayor importancia. Acepta y te hará saber que quiere resolver una negociación con un comerciante más pequeño lo antes posible. Sacarse del medio a Henry Jamison, un empleado molesto con conexiones familiares poco fiables. Y por último, "adquirir" las especificaciones de producción de los Contrabandistas, pero sin que tenga lugar ningún incidente. Acepta todos estos trabajos ahora para ahorrarte viajes de vuelta adonde Alice se encuentra. Elige el que quieras hacer en primer lugar (el orden es indiferente).
Adquirir Caravanas Cassidy[]
Cass está en el extremo sudoeste del Yermo de Mojave, en el puesto de avanzada Mojave de la RNC. Una vez allí, abre la puerta de la izquierda, tras los sacos de arena, y localiza los barracones donde Cass ahoga sus penas. Se mostrará agresiva en un principio, pero una vez le explicas que Caravanas Crimson tiene intención de comprar su caravana, se calma. Tienes cuatro opciones para que acepte el trato:
- Trueque 50: Debes pagar 750 chapas de tu propio bolsillo.
- Trueque 75: Debes llevarle 12 botellas de whisky.
- Conversación 50: Decirle que es la responsable de cargarse la caravana. Esto la enfadará, pero terminará aceptando.
- Conversación 75: Decirle que es el último lugar en el que quiere verse atrapada. Le dará la razón al Mensajero.
O puedes matarla cuando quieras, aunque a la RNC no le hará demasiada gracia. Esto es un requisito previo para la misión secundaria Pájaros de cuenta, que implica a los Van Graff. Cualquiera de las tres respuestas, junto con la lógica conversación adicional, hace que Cass se una a ti como seguidora, si así lo deseas.
De vuelta en la oficina de Alice, dile que Caravanas Cassidy pertenece ahora a Caravanas Crimson o que Cass ha muerto. El pago dependerá del resultado que hayas tenido con Cass. Recibirás 0 chapas si Cass muere o 250 chapas y fama con la RNC si vive y le compras su caravana.
Deshacerse de Henry Jamison[]
Henry Jamison suele estar en una tragaperras en el casino Atomic Wrangler de Freeside. Dile que has venido para despedirle. Jamison se negará; su papá le dijo que estaría al mando de la sucursal. Y tiene problemas con los Omerta. Tienes varias opciones para lograr que abandone Caravanas Crimson:
- Si tiene una reputación lo suficientemente alta con la RNC, puedes convencerlo de que renuncie y reciba 500 chapas de su finiquito.
- Conversación 50: Dile que le contarás a los Omerta que no tiene su dinero. Se asustará y te pedirá que le digas a McLafferty que no volverá a verlo.
- Trueque 50: Dile que el mejor trato es irte y dejar que los Omerta se encarguen de él. Te dirá que olvides el finiquito y que McLafferty que no volverá a verlo.
- Con un buen nivel de sigilo y un Sigiloso/a puedes matarlo con cualquier arma silenciada.
Coméntale a Alice McLafferty que Henry Jamison ya no forma parte de la plantilla. El pago dependerá del resultado que hayas tenido con Henry. Recibirás 150 chapas si matas a Henry, 300 chapas si pagas su deuda y le das un finiquito, 500 chapas si lo "convences" de que lo deje y 400 chapas si solo has pagado su deuda de juego, además de un aumento de fama la RNC.
Conseguir las especificaciones de producción secretas[]
El más peliagudo de los trabajos tiene lugar en las inexpugnables instalaciones de los Contrabandistas, donde se encuentran las especificaciones de producción secretas. Esta parte de la misión es opcional y no hay efectos secundarios negativos si el jugador la rechaza. Es recomendable usar un Sigiloso/a para entrar y salir sin ser detectado y recibir 500 chapas de recompensa. Para entrar en el edificio puedes hacer lo siguiente:
- Ganzúa 50: La única manera de acceder es usar la ganzúa con la puerta que hay a la izquierda del quiosco donde está Vendortron. Si haces esto cuando Isaac o cualquier Contrabandista esté mirando, te atacarán. Una vez pasada la puerta, dirígete rápidamente hacia la puerta de la sede de los Contrabandistas; vete en dirección sur por el pasillo hasta llegar a una herrería llena de bancos de trabajo y maquinaria diversa. Localiza el terminal de los Contrabandistas en la esquina noroeste. De los cuatro objetos del menú, sólo necesitas seleccionar el primero ("Descargar especificaciones de producción") Haz esto sin ser descubierto por ninguno de los armeros y vuelva a salir. Asegúrate de seguir agachado o los guardias te verán y atacarán.
- Hay un cambio de turno entre las 10 y las 11 de la noche (mientras los armeros están convenientemente dormidos) durante el cual puedes seguir a un guardia a través de la puerta cerrada. El guardia dejará la puerta desatendida brevemente para patrullar el recinto. Si te mueves rápida y silenciosamente, puedes entrar en el edificio, recuperar los datos y salir del recinto antes de que el guardia regrese a su puesto. En este punto, puede que los armeros estén despiertos. Si esto le sucede, espera hasta las 6 de la mañana y se habrán ido a dormir.
Se pueden utilizar métodos menos sutiles para entrar:
- Dispara a un guardia a través de la puerta y haz que te persigan para desbloquear la puerta, entra a robar las especificaciones y luego mantente alejado durante 3 días para que vuelvan a ser neutrales hacia ti.
- Puedes entrar rápidamente mientras el guardia está de espaldas, escabullirte sigilosamente en el edificio y esconderte detrás del escritorio del vestíbulo. Usa el lanzagranadas y dispara a la esquina izquierda del vestíbulo. Los armeros saldrán a investigar y ahí puedes entrar, descargar las especificaciones y volver a salir. Sin embargo, al hablar con Alice, te dirá que detectaron a un intruso, y no recibirás toda la recompensa, aunque no hayas matado a nadie utilizando este modo de entrar.
Matarlos a todos no te impedirá comerciar con Vendortron. Ten cuidado de no matar a Isaac, ya que está involucrado en una misión sin marcar.
De vuelta en la oficina de Alice, el pago de tus servicios dependerá del resultado de tus acciones con los Contrabandistas. Recibirás 300 chapas si alguien te atacó, o si tú atacaste o 500 chapas si te infiltras entre los contrabandistas sin alarmas ni víctimas, además de más fama con la RNC.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Si el cuarto objetivo de la misión se completa de forma no violenta, puede afectar el final de "Un millón de penas". En este caso, las muertes de Alice McLafferty y "Gloria Van Graff" a manos de contrabandistas vengativos.
Tras bambalinas[]
"You Can Depend on Me" (Puedes contar conmigo) es un sencillo del año 1961 de Brenda Lee, que fue presentado un año después en su álbum "Brenda, That's All". "You Can Depend on Me" alcanzó el N°6 en la lista de sencillos de Billboard del año 1961.
Errores[]
- A veces Henry Jamison puede que no tenga opciones de diálogo, sólo dirá "adiós" debido al hecho de que nunca recibió o el juego eliminó el objeto de la misión.
- Siempre nos quedará el césped", el Doctor Hildern podría no aceptar la factura. En el caso de las consolas Xbox 360 y PS3, para las que también existe este error, no se conoce la forma de corregir el error y entregarle la factura. Sin embargo, es posible continuar la misión en PC utilizando el comando de consola "setstage 000EDB37 15", que marcará como completada la parte de la misión correspondiente al Doctor Hildern. Si el jugador completó la misión "
- Tras completar esta misión y entregar las especificaciones robadas a los Contrabandistas, un montón de objetos/armas/ropa desaparecerán del inventario del jugador. Esto ha ocurrido en la versión del juego para PS3 con la actualización más reciente. Una manera de evitar esto es guardar todos los objetos en el inventario de un compañero, sin embargo, esto también podría fallar.
- Durante la primera etapa de la misión, puede que nunca aparezca físicamente el Doctor Hildern, aunque sí aparezca en la brújula. No hay forma de arreglar este error para la consola Xbox 360, provocando que la misión sea imposible de completar.
- Es posible que cuando el jugador salga de la oficina después de entregarle la factura a Thomas Hildern, no vea nada en el visor frontal de la pantalla y sólo podrá oír un sonido de respiración. Además, no podrá moverse ni acceder al Pip-Boy.
- Esto puede tratarse de un descuido de diseño, pero cuando el jugador descargue las especificaciones de los Contrabandistas a su Pip-Boy, y salga del lugar, sin importar si llevas o no un Sigiloso/a, lo detectarán y atacarán.
- Desafortunadamente, al entrar sigilosamente a la fábrica de los Contrabandistas sin matar a ningún Contrabandista, el inventario de Blake no cambiará.
- Obtener las especificaciones de una manera no violenta, entrando y saliendo sigilosamente, puede causar que los Contrabandistas se vuelvan hostiles, incluso después de salir de la fábrica de los Contrabandistas y de la zona vigilada. Esto se puede solucionar simplemente esperando un par de días. Entonces deberían volver a su postura neutral.
- Ocúpate de tus asuntos", hablar con Cass iniciará la misión "Un millón de penas" desde la parte donde Cass le pide al jugador que mate a Alice McLafferty. Matar a Cass es la única manera de continuar esta misión. Si el jugador mató a los Van Graff como parte de la misión "
- A menudo, al hacer la misión "Puedes contar conmigo", después de robar las especificaciones de los Contrabandistas, realizar un viaje rápido de vuelta a Caravanas Crimson causará que el juego se congele durante la carga.
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