El Refugio
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El Refugio

El Puño de científico es un arma en el complemento Old Wolrd Blues de Fallout: New Vegas.

Características[]

El guante científico es un guante de seguridad de goma azul simple, presumiblemente usado por los científicos que trabajaron en las instalaciones de Big Mountain antes de la guerra para proteger sus manos de químicos peligrosos. A pesar de su apariencia aparentemente mundana, causa una cantidad razonable de daño.

V.A.T.S. Ataques especiales[]

Leyenda
Tipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónDaño por punto de acciónEfectos adicionales
Normal042281.5
Machacar5084204.2Sólo en enemigos derribados
Gancho5048.3202.42
Cruzado7546.2202.312,5 veces más de daño en las extremidades
Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Durabilidad[]

El guante científico puede golpear con éxito unas 245 veces desde su condición completa antes de romperse.

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoEfectos extraAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño y duración de efecto críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Puño de científico Old World Blues (complemento)21
28.61.36x1.55281.52452500250252
Guante corrosivo Old World Blues (complemento)21
22.91.09x15+2Ácido/5s281.574541500375552
Guante del Dr. Klein Old World Blues (complemento)34
46.4-5 AE/30s
-2 FU/30s
1.36x35-1 FU/30s
-1 UD/60s
183.849542500625453
Guante del Dr. Mobius Old World Blues (complemento)28
38.2-5 AE/30s
-2 PER/30s
1.36x25Retroceso
Frenesí
153.7495335001166.7352
Guante esterilizador Old World Blues (complemento)21
28.61.36x15+2Fuego/5s281.599531500500552
Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones[]

  • Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14: ubicado en la mesa de operaciones en la gran sala.
  • Cueva misteriosa: sobre una mesa en una sección sureste.
  • Higgs Village - Casa # 102 - En un baúl en el segundo piso.
  • Vendido por Central de inteligencia de la Cloaca.

Gallery[]

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