Para una visión global de todos los guanteletes en la saga Fallout, véase guantelete. |
El puño de Rawr es un arma en el complemento Lonesome Road de Fallout: New Vegas.
Características[]
El puño de Rawr es un arma única del tipo Desarmado y es el único guantelete de sanguinario disponible en el juego.
Lo siguiente está basado en el rasgo Yermo Salvaje. |
Si el Mensajero tiene el rasgo Yermo salvaje, el puño de Rawr será reemplazado por el puño del Rawr Norte. Aunque tiene un nombre diferente y una ID separada, es idéntico al arma normal.
Fin de la información basada en el rasgo Yermo Salvaje. |
Ataque especial[]
Leyenda | |
---|---|
- Tipo de ataque | - Habilidad requerida |
- Daño por ataque en V.A.T.S. | - Costo de puntos de acción |
- Daño por punto de acción | - Efectos adicionales |
Normal | 0 | 100 | 24 | 4.17 | |
Machacar | 50 | 200 | 20 | 10 | Sólo en enemigos derribados |
Gancho | 50 | 115 | 20 | 5.75 | |
Cruzado | 75 | 110 | 20 | 5.5 | 2,5 veces más de daño en las extremidades |
- Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.
Durabilidad[]
El puño de Rawr puede realizar 445 ataques antes de romperse estando en sus mejores condiciones.
Elaboración[]
Esta arma deber ser elaborada por el Mensajero.
Requisitos de elaboración
Materiales | Requisitos | Produce | ||
---|---|---|---|---|
Garra de Rawr (1) | Desarmado: 75 Complemento Lonesome Road | Puño de Rawr (1) |
¹ Elaborable sin un banco de trabajo vía opción de diálogo con Verónica, o con ED-E una vez que el complemento Lonesome Road esté instalado.
Localización[]
Esta arma tiene que ser elaborada y requiere una habilidad de Desarmado de 75 puntos y tener en el inventario una garra de Rawr, que sólo se puede obtener después de derrotar a Rawr en la Divisoria.
Notas[]
- Aunque la piel de Rawr es de un color verde oscuro, el puño de Rawr tiene el color de un sanguinario normales.
- Aunque la descripción del juego se afirma que la garra de Rawr es más grande que las garras de un sanguinario normal, en realidad es más pequeña que la mano de cualquier variante de sanguinario.
- La garra de Rawr es un objeto de misión, y por lo tanto no se puede quitar del inventario. Empezar Dead Money con la garra en el inventario, le permitirá al jugador elaborar el arma en el Sierra Madre.
- Aunque en el arma se puede ver una pierna ortopédica, no es necesario tener una para su elaboración.
Tras bambalinas[]
Lo siguiente está basado en el rasgo Yermo Salvaje. |
El nombre de la versión de Yermo Salvaje, "Puño del Rawr Norte", es una referencia al anime y manga post-apocalíptico El Puño de la Estrella del Norte (Hokuto no Ken).
Fin de la información basada en el rasgo Yermo Salvaje. |
|