Para una visión global del Psico que aparece en la Saga Fallout, véase Psico. |
El psico es un consumible en Fallout 3.
Trasfondo[]
El Psico es una droga inyectable compuesta de sustancias químicas desconocidas de origen militar y viene con su propio sistema de dosificación. Fue diseñada por orden del general Chase para uso específicamente militar. Aumentaba la resistencia al daño de los soldados, y su efecto mejorador sobre las funciones de razonamiento superiores del cerebro, hacía a las tropas más fuertes a la vez que incontrolables. Los primeros ensayos mostraron efectos secundarios como demencia o agresión psicótica, además de adicción.[1]
Características[]
El psico está compuesto de una jeringa de color azul atada a otras dos botellas, y a la vez estas están conectadas por medio de un tubo delgado al pivote de la aguja. Además, el jugador puede consumirlo para aumentar la resistencia al daño y el daño.
Localizaciones[]
- Al menos una dosis puede ser encontrada en la casa de Plata.
- Varias unidades se pueden encontrar en las tiendas Superguay.
- Frecuentemente se encuentran en los campamentos de saqueadores.
- El Dr. Hoff, Cindy Cantelli, Ahzrukhal, Leo Stahl y otros vendedores tienen varios a la venta.
- Tres se puede robar de Chapuzas en Rivet City.
- Pueden estar a la venta por los yonkis del Yermo, así como otras drogas.
- Uno se puede encontrar en la pensión de Kaelyn.
Notas[]
- El psico es una droga muy común en Yermo Capital, por lo que hay más de 60 unidades en ubicaciones establecidas en el juego.
- Si Mi primer laboratorio está fabricando un nuevo compuesto, el "nuevo compuesto" será psico algunas veces.
Referencias[]
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, página 75