Para una visión global del Psico que aparece en la saga Fallout, véase Psico. |
El psico es un consumible en Fallout: New Vegas.
Trasfondo[]
El Psico es una droga inyectable compuesta de sustancias químicas desconocidas de origen militar y viene con su propio sistema de dosificación. Fue diseñada por orden del general Chase para uso específicamente militar. Aumentaba la resistencia al daño de los soldados, y su efecto mejorador sobre las funciones de razonamiento superiores del cerebro, hacía a las tropas más fuertes a la vez que incontrolables. Los primeros ensayos mostraron efectos secundarios como demencia o agresión psicótica, además de adicción.[1]
Características[]
El jugador puede consumir psico o usarlo como ingrediente en para elaborar destripadora, la cual aumenta tanto la resistencia al daño como a al daño, pero tiene una duración mucho más corta.
Localizaciones[]
- En el Motel Dino Dee-lite, segunda habitación de la izquierda en la planta superior.
- 2 en el piso de la guarida de los Grandes Khan en Boulder City, detrás del mostrador de la tienda.
- A veces puede encontrarse en maníacos o necrófagos.
- Varios se pueden encontrar en el piso en la aldea tribal.
- Se puede encontrar dentro y alrededor del Hotel Bison Steve.
- Jack lo vende en el laboratorio de drogas Red Rock.
Misiones relacionadas[]
- Banderas de Nuestras Cagadas - Razz quiere que el jugador convenza a su escuadrón de usarlo.
- Gambito del Rey - Una de las soluciones para poner fin a las hostilidades entre la RNC y los Reyes, es añadir una dosis de psico a la trampa de jet de Pacer, esto resultará en su muerte.
- Grandes Tiempos - Jacob necesita 1 dosis para una cura mejorada que el jugador puede sugerir con Ciencia 50.
- Las dóciles mentes de los Mini Boomer - El jugador puede ofrecer droga a uno de los niños Boomer diciéndole que le hará un mejor boxeador, esto da lugar a mala reputación con los Boomers.
- Luna de miel Aba Daba - Después de entregar el cargamento de droga de los Khan a Loco-Motor, el jugador podrá venderle drogas, como Jet, Psico y musculeína por la módica suma de 20 chapas. Si el jugador supera un desafío conversacional con la maníaca que custodia la puerta de entrada al refugio 3 lo podrá hacer por 22.
- Respaldo en tu Campamento - El Ranger Milo se impresionará si el jugador tiene en posesión 24 o más dosis de psico.
- Expedición de Happy Trails - Si el jugador logra pasar un desafío de Medicina (45) al hablar con Ricky, entonces el jugador puede venderle psico por una cantidad de 30 chapas por cada uno. Esta es la mayor cantidad de chapas que se puede obtener por la venta de psico.
Tras bambalinas[]
Aunque no contenga fármacos similares, el trasfondo del psico es similar a la del cóctel de drogas de la vida real D-IX, desarrollada por la Alemania nazi para aumentar la eficacia militar.
Referencias[]
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, página 75