El Refugio
El Refugio

El prototipo de servoarmadura médica MP-47/A es una servoarmadura única en Fallout 3, una variante del modelo T-45d del Ejército de los Estados Unidos diseñada para administrar atención médica al usuario según sea necesario durante el combate, ya que genera e inyecta Med-X automáticamente. En juegos posteriores, esta funcionalidad fue sustituida por la bomba médica para las servoarmaduras.

Trasfondo[]

Artículo principal: Servoarmadura T-45

Una variante prototipo de la servoarmadura T-45d, creada por una empresa no especificada en respuesta a un contrato gubernamental para crear un sistema de soporte vital integrado en la armadura, capaz de proteger al operador, permitir su uso sin formación especial y cumpliendo la función de médico automatizado, inyectando diversas sustancias médicas al operador en caso de sufrir lesiones. El modelo MP-47/A era un prototipo que utilizaba el mismo blindaje que la servoarmadura T-45, pero incorporando un sistema de administración de morfina con un sistema informático a bordo. El sistema monitoriza continuamente las constantes vitales e inyecta Med-X según sea necesario, mientras que el sistema brinda respuestas de retroalimentación. Utiliza una personalidad de sargento de instrucción, que le permite al soldado entrar en la armadura y operarla de inmediato.[1]

El prototipo ofrecía una funcionalidad limitada, ya que antes de que estallara la guerra no se había diseñado un modelo de producción. Su objetivo era incorporar un sistema informático mejorado que proporcionara datos de mando a los oficiales de campo, un sistema de inyección capaz de suministrar estimulantes y otros medicamentos, y una rutina de autodestrucción que administraría inmediatamente una inyección letal a los desertores. Estos sistemas se desactivaron debido a que se esperaba que el contrato de defensa se ampliara.[1]

Se desconoce si la compañía recibió la extensión del contrato y comenzó a trabajar en el modelo de producción antes de la Guerra. Para el año 2287, una modificación de diseño similar se puso a disposición de todos los modelos de servoarmadura: una bomba médica que inyectaba automáticamente estimulantes para curar al operador en caso de sufrir heridas graves.[2] También se crearon versiones autoinyectables de estimulantes y superestimulantes para su uso por parte del personal, aparte de los operadores de servoarmaduras.[3] La compañía de investigación Big MT también trabajó en un sistema de administración de medicamentos integrado que utilizaba Med-X y estimulantes para su traje de sigilo Mk II, entre otras características.[4]

Características[]

El prototipo de servoarmadura médica administrará Med-X de manera automática cuando la salud del jugador caiga por debajo del 33% o si la salud de una extremidad cae por debajo del 25%. Para que esto funcione, el personaje jugador debe tener Med-X en su inventario y una secuencia de comandos o script utilizará un Med-X cada vez que se ejecute. Hay un tiempo de espera de 2,5 horas en el juego entre cada aplicación y la línea de voz de la servoarmadura, para evitar la sobrecarga de la medicación.

El Med-X administrado por la servoarmadura es distinto del Med-X normal: las secuencias de comandos o scripts añaden un efecto del Med-X" a la servoarmadura, que proporciona +25 de Resistencia al Daño y elimina temporalmente los efectos negativos de las extremidades mutiladas (por ejemplo, cojear cuando las piernas están mutiladas) y cualquier adicción. El Med-X normal se puede usar con normalidad y sus efectos se acumulan, lo que proporciona una Resistencia al Daño temporal de +50. La supresión de los efectos negativos es temporal: para sanar las extremidades de forma permanente y curar las adicciones, el jugador tiene que usar estimulantes y visitar a un doctor o usar Mi primera enfermería, respectivamente.

Ninguna de las funcionalidades adicionales mencionadas en el manual de la servoarmadura médica están disponibles en el juego y, a pesar de que se afirma que incluso un niño podría usarla, sigue siendo necesario recibir la formación adecuada para poder usarla. El entrenamiento lo proporciona el Paladín Gunny en la Ciudadela al iniciar la misión ¡Devuélvelo! o completando la simulación de la recuperación de Anchorage.

Localización[]

  • Viejo Olney, alcantarillas de Olney: La servoarmadura se encuentra en el cadáver de un iniciado de la Hermandad del Acero, atrapado en una alcantarilla junto al esqueleto de un habitante del yermo y un mercenario, también muertos. Entrar por cualquiera de las entradas a la alcantarilla y dirigirse al estrecho pasillo. La puerta que conduce a la habitación se encuentra en el lado exterior del pasillo; la entrada suele estar custodiada por un sanguinario.

Citas notables[]

Tras bambalinas[]

  • En la sala que contiene la servoarmadura T-51b del Fuerte Constantine, el terminal para desbloquear el campo de estasis y recuperar la armadura dice "Prototipo de armadura médica", lo que indica que el prototipo de servoarmadura médica iba a estar originalmente en Fort Constantine. Este echo se confirma con el "MS14" en el EditorID de la armadura (MS14PowerArmorMorphine), que se corresponde con el EditorID "MS14" de la misión relacionada con ésta, Dispárales en la cabeza.
  • Esta armadura permanece en los archivos de Fallout: New Vegas, pero las secuencias de comandos o scripts y los sonidos no están implementados correctamente.
  • Las características del modelo de producción también serían similares en términos de funcionalidad al traje de sigilo Mk II y al arnés de anulación de lesiones del Y-17 del complemento Old World Blues de Fallout: New Vegas: el traje de sigilo administra estimulantes y Med-X, mientras que el arnés se suponía que debía llevar automáticamente a un soldado a un campamento médico si se producían una lesiones graves.
  • En Half-Life, lanzado en el año 1998, el traje de Protección HEV tiene una funcionalidad similar, ya que inyecta morfina cuando Gordon Freeman sufre lesiones graves.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 La servoarmadura puede desaparecer si el personaje jugador entra en las alcantarillas con un compañero, pero no recoge la servoarmadura la primera vez que está dentro. Se desconoce la causa y las condiciones varían.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Si el prototipo de servoarmadura médica está rota, al intentar equiparla y luego salir del Pip-Boy, aún se inicializará la cita sobre equiparse la servoarmadura.[verificado]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Manual de la servoarmadura médica: "Servoarmadura médica MP-47/A
    Se requiere autorización de seguridad G para leer este manual.
    El actual prototipo de servoarmadura médica MP-47/A, en lo sucesivo denominado servoarmadura médica, está diseñado con el fin de proteger al soldado en el campo y de actuar como un médico automatizado. La unidad prototipo únicamente dispone de sistemas de administración de morfina. La unidad de producción incluirá estimulantes y otros medicamentos inyectables.
    Los requisitos de uso de la armadura médica establecen que incluso un niño puede utilizarla sin necesidad de leer este manual. Así pues, se ha instalado un dispositivo informático integrado dotado de sistemas de respuesta verbal. Una vez que el soldado se enfunda en la armadura, ésta se encarga de todo lo demás. Evalúa de manera automática el estado en el que se encuentra la anatomía del soldado y únicamente aplica Med-X si es necesario.
    Si se amplía el contrato de defensa, el dispositivo informático integrado se actualizará e incluirá datos de nivel de comando para oficiales de campo. La opción de autodestrucción administrará una inyección letal a los desertores. Hasta que el contrato se amplíe, estos sistemas permanecerán desconectados."
  2. Modificaciones de bombas médicas en Fallout 4 y Fallout 76.
  3. Estimulantes autoinyectables en el complemento Lonesome Road de Fallout: New Vegas.
  4. Funcionalidad del traje de sigilo Mk II.