Para una visión global de los protectrones, véase Protectron. |
Los Protectrones son un tipo de robot encontrado en Yermo Capital en 2277.
Trasfondo[]
Muchos Protectrones fueron encargados por el ejército de los EE. UU. antes de la Gran Guerra de 2077. Están pintados de un verde oliva oscuro con una estrella blanca en el pecho. Estos soldados mecanizados todavía deambulan por los yermos, atacando todo, desde mutarachas hasta los Proscritos de la Hermandad. The Pitt agrega una nueva variedad de Protectron llamada "Protectron de fábrica", que carece de una cúpula de vidrio pero posee una sola lente ocular y una jaula alrededor del inhibidor de combate. La parte superior donde estaría la cúpula parece estar hecha para parecerse a un casco de construcción y el cuerpo tiene una coloración amarilla. Broken Steel agrega "Protectrones del Enclave ", que parecen ser mucho más nuevos, con cúpulas de vidrio rojo y un acabado gris acero pulido. Un Protectron especial pintado de rojo también aparece en la Casa de mercancías en Point Lookout.
Un Protectron con la personalidad básica cargada puede ejecutar "secuencias", listas de tareas para completar, como patrullar un área en busca de intrusos o escanear pasajeros en busca de billetes de metro, en el caso de los Protectrones de la estación de metro. Algunas secuencias pueden haber sido programadas por RobCo Industries, mientras que otras fueron escritas por técnicos de robótica en los lugares donde se utilizan. Cuando no está en uso, una unidad Protectron se almacena en una base, que también carga su batería. El Protectron está conectado a su cápsula base a través de un enlace ascendente de radio, y la cápsula a su vez está vinculada a una terminal de control o sistema informático, que puede piratearse para liberar al Protectron de la estasis.
Características[]
Especificaciones[]
Los Protectrones tienen una cúpula de vidrio en la parte superior de sus cabezas que actúa como una lente ocular que permite que el Protectron escanee su entorno y actúe en consecuencia. Esta cúpula de vidrio también alberga un emisor láser que dispara un rayo láser de alta potencia. El mismo tipo de láser está montado en ambas "manos/garras" del Protectron. Aunque los Protectrones son bastante lentos y pesados, la parte superior de su cuerpo puede girar hasta unos 90 grados hacia cualquier lado antes de tener que cambiar de posición, lo que significa que pueden seguir fácilmente a su objetivo.
Todos los Protectrones vienen con un inhibidor de combate montado en la espalda que les permite apuntar selectivamente a los oponentes, según las pautas preprogramadas. El inhibidor de combate generalmente se deja expuesto, lo que facilita su desactivación cuando se acerca a un Protectron por detrás. Cuando el inhibidor de combate está destrozado, el robot entrará en un frenesí, apuntando automáticamente al objetivo más cercano posible, independientemente de cualquier afiliación previa.
Atributos en el juego[]
Todos los Protectrones tienen tres armas láser: una en cada brazo y otra en su cabeza abovedada. Debido a que es similar a una pistola láser, no son efectivos en los ataques de largo alcance. Los protectrones también carecen de ataques cuerpo a cuerpo y tardan en girar 180 grados, lo que los hace vulnerables a los atacantes que se encuentran directamente detrás de ellos.
Estrategia[]
El láser que dispara desde las manos cambiaran a ser disparados por su cabeza dependiendo de la posición de un objetivo hostil. el inhibidor de combate como todos los robots lo tiene en la espalda, por lo que será difícil volverlo frenético antes de matarlo. Un Rifle de caza o una Pistola láser puede averiarlo fácilmente, además este robot se distraerá con otro objetivo en ciertas ocasiones, por lo que ignorarlo será fácil.
Localizaciones[]
- Almacen de la guardia nacional - En las entradas habrán dos custodiando la zona, y adentro del edificio habrán de 1 a 3 .
- Megatón - a la entrada esta el Ayudante Weld.
- habrá uno siguiendo el rastro de Tinker Joe a las afueras de las Instalaciones de RobCo.
- Instalaciones de RobCo - habrán varios tirados en el suelo, y en la misión Guía de supervivencia del Yermo, se activaran más si el jugador va a accionarlos.
- En el yermo irán en solitario o acompañados por proscritos.
- Fuerte Constantine - dentro del fuerte habrán 1 o 2.
Protectrones notables[]
- Button Gwinnett
- Dean Dewey
- Ayudante Weld
- Shakes
- Thomas Jefferson
Notas[]
- Los Protectrones del metro se volverán hostiles hacia el jugador si este no tiene un billete de metro en su inventario.
- Aunque el tráiler oficial muestra que todas las unidades de Protectron del metro tienen un trabajo de pintura de "Taxi", solo el Protectron del Viejo Olney y algunos Protectron desactivados en el centro de reparaciones de robots tienen este esquema de color.
- Cuando se activa, un Protectron del metro intenta comunicarse con las computadoras en la Estación central de metro , pero no recibe ninguna respuesta. Debido a esto, está autorizado a usar "fuerza letal".
- Los compañeros no serán atacados por un Protectron del metro, a pesar de no tener billete.
- En algunos casos (como en las Tiendas Superguay), hablar con un "Protectron de oficina" hará que diga "Hola, compañero oficinista, ¿puedo ver su identificación?" Si el Protectron no recibe una identificación de empleado de la oficina, luego dirá "Falló el escaneo. Muestre la identificación o abandone el edificio". Después de otro período de tiempo, terminará diciendo "¡Alerta de intruso! ¡Prepárese para ser removido a la fuerza!" Sin embargo, se volverá hostil por un segundo antes de volver al modo neutral y marcharse.