Problemas en casa es una misión secundaria en Fallout 3. También es un logro en Xbox 360 y PC y un trofeo en PlayStation 3.
Guía[]
Esta misión se activará en cualquier momento después de completar la misión Las Aguas de la Vida. Recogiendo la señal de radio del Refugio 101 en tu Pip-Boy 3000. (Nota: Si tienes que encontrar el G.E.C.K., puede que tengas un poco de problemas para captar la señal de radio, pero para encontrarla, simplemente tienes que pasearte cerca del Refugio 101, por ejemplo, Megatón está lo suficientemente cerca como para captarla). Es un mensaje de Amata Almodóvar, que te pide que vuelvas al Refugio 101 para ayudar a detener a su padre, el Supervisor. Si lo mataste en la misión ¡Huye!, Allen Mack será el nuevo Supervisor (aunque habrá cambios en los mensajes de radio como "... el Supervisor nuevo está loco. Si puedes oír esto, por favor 'deja de buscar a tu padre y ayúdanos. ").
Debido a tu escape y el de James, el Refugio se ha dividido en dos facciones principales. La facción liderada por Amata (los "Rebeldes"), encerrados en la clínica de James, quieren salir del Refugio para interactuar con el mundo exterior. La otra facción esta dirigida por el Supervisor y quiere mantener el Refugio cerrado permanentemente, de acuerdo con su misión. Sin embargo, Butch DeLoria desea abandonar para siempre el Refugio y vivir en exterior, mientras que el resto de los "Rebeldes" simplemente pretenden seguir viviendo en el Refugio, pero quieren ser capazes de hacer excursiones por el Yermo cuando sea necesario.
Una de las razones más importantes para tener acceso con el mundo exterior y el resto de la humanidad, aparte de la evidente necesidad de suministros y piezas para los aparatos del Refugio, es evitar el colapso debido al estancamiento genético. El número de residentes del Refugio 101 ha caído significativamente en los dos siglos desde que fue sellado, antes de la salida inicial del Trotamundos Solitario. Si él/ella convence al Supervisor Almodovar para permitir a los residentes del Refugio contactar con el mundo exterior, el Supervisor aceptará y admitirá abiertamente que sin la aportación externa, la población del Refugio no duraría más de una generación o dos. Sin embargo, si Allen Mack es el nuevo Supervisor, no habrá forma de convencerle, tendrás que matarlo, y la nueva Supervisora del Refugio será Amata.
Solución[]
Aunque sólo hay tres resultados diferentes, hay un montón de maneras de terminar esta misión.
Mantener el Refugio cerrado:[]
Fundamentalmente, hay dos maneras de mantener el Refugio cerrado:
- La primera es ignorar el problema. La desventaja de esto es que recibirás ninguna recompensa. Simplemente ignorar el mensaje de radio. La señal desaparecerá después de un tiempo y perderás la oportunidad de ganar experiencia y el mono utilidad modificado. También se puede simplemente entrar en Refugio 101 una vez, hablar con algunas personas y/o tomar objetos (como la abrir la caja fuerte en la oficina de James) y luego salir del Refugio. Después de salir, no podrás volver a entrar en el Refugio, ya que ha sido bloqueado de nuevo.
- La segunda forma es hacer frente a los rebeldes. Con esto se completa la misión y se te recompensará en consecuencia.
Matar a los rebeldes: matar a Amata, pero es posible que también tengas que matar a los otros rebeldes. (Ganarás Karma malo por esto incluso si quieres mantener el Refugio cerrado). NOTA: si te descubren, toda el Refugio se puede volver hostil, incluido el Supervisor Si escondes durante el tiempo suficiente (usando sigilantes, por ejemplo), puede que los residentes se vuelvan amistosos de nuevo.
- Convencer a Amata para permanecer encerrada para siempre en el Refugio ya que el exterior es demasiado peligroso, (ganarás buen Karma por esto).
Hay dos formas de lograrlo:
Superar un desafío de conversación con Amata. Hackear el ordenador del Supervisor y descubrir los intentos del Enclave para poder entrar en el Refugio 101, y la negativa intención del Supervisor para admitirlos. Esta es una prueba de los peligros del Yermo y te permitirá convencer a Amata sin el desafío de conversación.
Después de tratar con los rebeldes, puedes hablar con el Supervisor y te pedirá que te vayas. Si se le pregunta acerca del G.E.C.K., dirá que el Refugio 101 nunca tuvo.
Abrir el Refugio:[]
Mata al Supervisor o convencerlo para que dimita. Una de las dos soluciones no violentas, de las cuales en ninguna de ellas debe estar Allen Mack. Cualquier intento de racionamiento con Mack, lo volverá cada vez más hostil hacia ti.
- Superar el desafío de conversación. El Supervisor se dará cuenta de que el Refugio no sobrevivirá más de una generación o dos, no importa cuantos suministros puedan tener.
- Demostrar que los rebeldes están planeando un asalto contra las órdenes del Supervisor. El acceso al ordenador en la oficina de seguridad ya sea por hackeamiento de (dificultad media) o mediante la obtención de la contraseña de la terminal (ya sea desde el cuerpo de Wilkins, o de un armario en el otro lado de la habitación). Esto también le permitirá liberar a profesor Edwin Brotch (líder de los Rebeldes) de la cárcel. Contándole al Supervisor el asalto de la rebelíon, le convencerás de que ha fallado su misión como Supervisor.
Si el Supervisor sigue vivo, se retirará, y Amata asumirá el rol de Supervisora. Esto te dará Karma positivo. Todavía asumirá el papel de Supervisora si su padre o Allen Mack son asesinados. Amata mostrará pesar y tristeza si tienes que matar al Supervisor, o la excitación y asombro si se las arregló para convencer a su padre para que renuncie sin violencia. Más tarde, al azar puedes encontrar a Susie Mack en el Yermo. Puedes hablar con ella y te dará agua purificada, pero dirá que aún no puedes regresar al Refugio. Butch va a terminar en Rivet City en bar de Muddy Rudder.
Destruir la cámara de gas del Refugio[]
Si se le pregunta a Butch DeLoria acerca de los hechos ocurridos después de la fuga del Trotamundos Solitario, mencionará los temores de Stanley Armstrong sobre el daño en los sistemas de filtración del aire del Refugio, y sugerirá que un daño permanente en los sistemas de filtración del aire podría forzar al Refugio ser evacuado. Tendrás que hackear el ordenador en el sub-sótano o robar la Contraseña de la terminal de mantenimiento del Refugio 101 de Stanley Armstrong, que puede ser encontrado vagando por el nivel de la cafetería/dormitorio o incluso en el sub-sótano. Al hackear la terminal, se eliminará el chip del agua, resultando en un fallo catastrófico del sistema (en caso de que Stanley esté realizando tareas de mantenimiento en el sistema, morirá, ya que intentará repararlo, pero explotará). Todo el mundo estará obligado a evacuar el Refugio (ganarás Karma negativo por esto). Esta es siempre una opción (a menos que el último parche 1.1 está instalado, -ver abajo-).
El código de acceso sólo se desbloquea la terminal y no te permiten desbloquear las áreas adicionales del Refugio. Se puede mentir a Amata de lo que era el plan del Supervisor, y ésta junto con los rebeldes se verán con el Supervisor. En este último caso, se quedará donde está, avergonzado de lo que él ha hecho, lo que terminará suicidándose. Si Amata se entera de lo que hiciste, ya sea por haberla mentido o por haberte pillado con las manos en la masa, ella te dirá que eres peor que su padre y te amenazará con matarte si te vuelve a ver. Al tratar hablar con ella fuera del Refugio, no te dirá nada, se volverá hostil, por lo tanto, te atacará.
- A partir del parche 1.1, la opción de destruir el Refugio se pierde después de completar la misión a través de la interacción con Amata o el Supervisor. Incluso si se habla primero con Butch.
Obviamente, la vida en el Refugio ya no es factible. Un encuentro casual ("bug") puede ocurrir cuando Amata está siendo interrogado por el Enclave. Si ella no dice la ubicación del Refugio 101, será ejecutandola y si dejas que la diga, la matarán igual. Si la salvas se enfadará mucho contigo, no te hablará o dirá que siempre lo echas todo a perder. Ella no tiene un destino y eventualmente morirá a causa de algún peligro del Yermo. Butch se puede encontrar en el bar Muddy Rudder en Rivet City y puede ser contratado como compañero si se tiene Karma neutral. En un encuentro al azar se pueden encontrar los residentes muertos (siempre y cuando éstos residentes sobrevivieron a tu visita al Refugio). En orden: Freddie Gómez, Pepper Gómez, Herman Gómez (Agente Gómez). Los únicos sobrevivientes del Refugio. Si haces esto, ganarás karma negativo.