Por la República, Segunda Parte es una misión principal de Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión princiapl: Por la República, Segunda parte | |||||
Determina el destino de los Grandes Khan en la misión Mi padre del alma. | |||||
Descubre el secreto de los Omertas en la misión Qué poco sabemos. | |||||
Termina con el Sr. House siendo una amenaaza para la RNC. | |||||
Determina el destino de la Hermandad del Acero en la misión A oscuras... todavía. | |||||
Protege al Presidente de la RNC en la misión Cuando suceda, lo sabrás. | |||||
Recompensa: PE, el logro/trofeo Por la República, Segunda parte y Reputación con la RNC | |||||
Lleva a ¡Eureka!. | |||||
Guía detallada[]
Después de completar las dos primeras misiones de NCR (Cosas que explotan y Gambito del Rey) dirígete a la Presa Hoover y habla con la Coronel Moore
Grandes Khans[]
Los Grandes Khans son un grupo de soldados violentos y duros que tienen un rencor en contra de la RNC. Usted puede conseguir que ellos cooperen mediante una simple tregua para ellos.
Coronel Moore te pedirá que destruyas a los Grandes Khans. Usted puede aceptar la misión, o rechazarla y adoptar un enfoque más diplomático.
- Viaje a la base de los Grandes Khans en Red Rock Canyon.
- Entra a la Casa comunal de los Grandes Khans, que está en un acantilado a la derecha, y es el único edificio que no es una tienda (Se le marcará en el mapa del PipBoy).
- Opción 1: Destruye a los Khans. El jugador puede atacar Papa Khan en la casa comunal. Los otros Khans se convertirán en hostiles. El jugador debe matar a por lo menos otros 15 Grandes Khans para completar la misión.
- Opción 2: Completa Mi padre del alma. Habla con el Papa Khan en la Casa Larga, luego habla con Regis, que está sentado a su lado. Después de hablar con él en el interior del edificio, y el te confrontará. Él te dice que si se puede convencer a los miembros influyentes de los Grandes Khans para romper la alianza con César, ellos van a convencer a Papá Khan para hacerlo. Aceptando su oferta comienza la búsqueda. Otra resolución a Oh My Papa implica asesinar Papa Khan. Primero tendrás que hablar con la Coronel Moore antes de hacer esto.
- Después de haber matado a todos los Khans o haber completar Oh My Papa, regrese con la Coronel Moore y le informas que los Khans han son destruidas, que van a salir del Mojave, que planearan una misión suicida durante la batalla final, o que están dispuestos a aliarse con la RNC.
Los Omertas[]
Esta parte de la misión te lleva a Lo poco que sabemos, la Coronel Moore te informará sobre los Omertas y te enviara a averiguar por qué se encuentran tan callados últimamente.
Cachino[]
- Secretaria (Liza O'Malley) en la embajada de NCR te dirigirá al jugador ver la recepcionista en Gomorrah.
- El jugador debe hablar con la recepcionista, a continuación, después con Cachino. Después de hablar con él, el jugador debe encontrar información para usar en su contra.
- Diario de Cachino se puede robar (de Cachino) con un alto nivel suficiente de Sigilo (o usar un Stealth Boy)
- El Diario de Cachino también se puede obtener en la habitación de Cachino, en su escritorio.
- Al hablar con la recepcionista del casino, el jugador puede obtener una llave de la habitación Cachino, pagando una cuota de 300 chapas, gratis con un chequeo de Fuerza de 8, 200 o chapas con un chequeo de trueque de 55.
- Confronta a Cachino sobre el contenido de su diario. Él te dará información acerca de los Omertas y te recomendará que hables con Troike o Clanden.
Troike[]
- Habla con Troike y menciona a Cachino.
- Convence a Troike para ayudarte a acabar con los Omertas.
- Si el jugador puede pasar una verificación de Conversación, el jugador puede mentir a Troike para convencerlo (Esto causará una pérdida de Karma)
- Troike eventualmente te sugerirá el uso de termita para destruir el escondite de armas de los Omertas.
- Regresa con Cachino para informar de la destrucción de las armas.
Los jefes[]
- El jugador ahora será informado que debe "hacer frente" a los jefes de Gomorra.
- Al superar una comprobación de Conversación de 80, el jugador puede convencer a Cachino para que él mismo elimine a los jefes.
- De lo contrario, al jugador se le suministrará una Escopeta recortada para ayudar Cachino en la batalla contra los jefes.
Nota[]
- Completar esta parte de la misión hará que el jugador falle Temed la ira de César, Al César lo que es del César, Sí, Sí Te Oigo, Contrato de César y Enemigo de César
Sr. House[]
- La Coronel Moore le dice al jugador que quiere a el Sr. House fuera de la imagen.
- Vuelve a el Lucky 38 y toma el ascensor y escoge el penthouse.
- Luego tienes que hackear una computadora en una pared (Es importante que no te vean ya que hackear esa computadora hara que todos los securitrons sean hostiles hacia ti
Hermandad del Acero[]
Viaja a el Búnker de Hidden Valley en Hidden Valley, luego tienes que bajar hasta el ultimo piso donde se encuentra el elder McNamara en este punto se puede decidir si intentar una tregua entre la hermandar y la RNC o simplemente destruir el Bunker con el sistema de auto destruccion que se encuentra en un terminal, para hackearlo tendras que tener 100 de ciencia. Si no se quiere destruir a la hermandad y establecer una tregua se tiene que completar la mision A oscuras... todavia o posiblemente teniendo una buena reputacion con la hermandad.
Protegiendo al Presidente Kimball[]
Moore quiere que hables con Ranger Grant sobre la protección del Presidente Kimball durante su visita a la Presa Hoover. A continuación debes completar Cuando Suceda, Lo Sabrás, y volver con Moore y aceptar luchar por la RNC. Un marcador dirá que tienes que ir directamente a la plataforma después de hablar con Moore. Si te quedas en la plataforma, o te acercas demasiado a los Rangers Veternos, RNC comenzarán a disparate a ti (incluso con "pleno acceso"). Sus opciones son las siguientes:
1. Manténgase cerca de la parte superior hasta que un personaje sospechoso entra en el área, y luego agáchate detrás de él. Aquí tienes la opción de buscar en su bolsillo y ver que tiene un artefacto explosivo no seguro. El jugador tiene la opción de tomar el dispositivo y mostrárselo a Grant.
2. A medida que el presidente llegue, usted puede convencer al guardia (Conversación 50) para que te de acceso a la pista de aterrizaje. Si ya ha tenido acceso completo a todas las áreas por Ranger Grant, la comprobación de conversación no es necesario. Una vez que el Vertibird llega, puedes revisarlo. Si lo haces, usted encontrará una bomba (reparación o explosivos 50) que podrás desactivar. Después de decirle al Ranger Grant acerca de la bomba, él dará por finalizado el discurso, lidiará el ingeniero responsable de la colocación de la bomba y pondrá a el presidente de nuevo en el Vertibird. Con esto se completa la misión.
3. Habla con el ingeniero sospechoso que estará a la izquierda de la multitud cerca de los sacos de arena. Él se volverá hostil y empezara a correr. Para entonces se le esta permitido disparar.
4. Si Rex es un compañero, a continuación, después de hablar con Ranger Grant debes ir a el techo, a la espera de la llegada del presidente. Después de la llegada del presidente y salga del techo, un ingeniero se acercará a la vertibird y Rex puede o no puede ladrar. Habla con el ingeniero antes de que llegue a la vertibird y elegir las opciones de diálogo "Mi perro no le agradas" y "Tal vez debería decirle a los MP", esto hará que el ingeniero se convierta en hostil, obligando a la evacuación inmediata del presidente y completar la misión. Como alternativa, si por lo menos tienes el primer nivel del Perk Amigo Animal puedes pedir prestado el perro NCR guardia en la calle cercana.
-Para más detalles consulte Cuando Suceda, Lo Sabrás.
Etapas de la misión[]
Requiere expansión
Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
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