Documentación de plantilla (para la plantilla mostrada arriba, a veces oculta o invisible)

Esta plantilla se usa para dar formato a las estadísticas SPECIAL.

Uso

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}

Parámetros

Requerido
<sin nombre 1> o cadena
Los números separados por comas ",".
Opcional
icono hasta icono2
Icono del juego donde aparece el personaje. Se mostrará un pequeño icono al lado de los atributos indicando al juego pertenece. El icono utiliza las abreviatura de los juegos, para ver las abreviaturas aceptadas, por favor vea {{abb}}.
Opcional
modfu
Modificador global de Fuerza de toda la ropa, pueden ser números positivo o negativo. Se utiliza para las estadísticas SPECIAL que son modificadas por la ropa. Crea una descripción emergente que denota que el atributo SPECIAL es modificado.
Opcional
modpe
Modificador global de Percepción de toda la ropa, pueden ser números positivo o negativo. Se utiliza para las estadísticas SPECIAL que son modificadas por la ropa. Crea una descripción emergente que denota que el atributo SPECIAL es modificado.
Opcional
modre
Modificador global de Resistencia de toda la ropa, pueden ser números positivo o negativo. Se utiliza para las estadísticas SPECIAL que son modificadas por la ropa. Crea una descripción emergente que denota que el atributo SPECIAL es modificado.
Opcional
modca
Modificador global de Carisma de toda la ropa, pueden ser números positivo o negativo. Se utiliza para las estadísticas SPECIAL que son modificadas por la ropa. Crea una descripción emergente que denota que el atributo SPECIAL es modificado.
Opcional
modin
Modificador global de Inteligencia de toda la ropa, pueden ser números positivo o negativo. Se utiliza para las estadísticas SPECIAL que son modificadas por la ropa. Crea una descripción emergente que denota que el atributo SPECIAL es modificado.
Opcional
modag
Modificador global de Agilidad de toda la ropa, pueden ser números positivo o negativo. Se utiliza para las estadísticas SPECIAL que son modificadas por la ropa. Crea una descripción emergente que denota que el atributo SPECIAL es modificado.
Opcional
modsu
Modificador global de Suerte de toda la ropa, pueden ser números positivo o negativo. Se utiliza para las estadísticas SPECIAL que son modificadas por la ropa. Crea una descripción emergente que denota que el atributo SPECIAL es modificado.

Ejemplos

Separador por defecto

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}

resulta en:

1 FU, 2 PE, 3 RE, 4 CA, 5 IN, 6 AG, 7 SU
{{SPECIAL|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}}

resulta en:

1 FU, 2 PE, 3 RE, 4 CA, 5 IN, 6 AG, 7 SU

Uso para el modificador SPECIAL

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modfu=2|modpe=-2}}

resulta en:

3 FU, 0 PE, 3 RE, 4 CA, 5 IN, 6 AG, 7 SU

Uso de un solo icono

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icono=FO76}}

resulta en:

1 FU, 2 PE, 3 RE, 4 CA, 5 IN, 6 AG, 7 SU
Fallout 76

Uso de dos iconos

{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icono=FO4|icono2=FO76}}

resulta en:

1 FU, 2 PE, 3 RE, 4 CA, 5 IN, 6 AG, 7 SU
Fallout 4 Fallout 76
Documentación transcludida de Plantilla:SPECIAL/doc.
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