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Página de documentación
Esta página contiene información para la Plantilla:Infobox arma gamebryo.

Plantilla Infobox para armas que usan el motor Gamebryo (Fallout 3 y Fallout: New Vegas).

Si está creando un infobox para Fallout 4, es muy recomendable que use la Plantilla:Infobox arma creation en su lugar.

Uso

Coloque lo siguiente al principio del artículo, por debajo de cualquier Plantilla de Mantenimiento:

{{Infobox arma gamebryo
<!-- Añadir parámetros -->
}}

Esta plantilla toma datos del GECK como entrada y calcula los valores de visualización como "daño/atq", "DPS" o "disparos/rec" automáticamente.

Importante: Esta página de documentación contiene información específica del G.E.C.K. que se encuentra en inglés, esto se debe a que la aplicación es en ese idioma.

Parámetros

Parámetros específicos

Algunos parámetros sólo son necesarios para ciertos tipos de armas y/o juegos (indicados en la siguiente tabla).

A veces o en una ocación requerido
munición
Requerido para
  • tipo: arma, arma automática, arma de puño
No requerido para
  • tipo: desarmado, cuerpo a cuerpo, granada, mina

"Ammunition" en el GECK (enlazado automáticamente) (ventana "Edit" -> pestaña "Weapon" -> "Ammunition").

A veces o en una ocación requerido
mun usada
Requerido para
  • tipo: arma, arma automática, arma de puño
No requerido para
  • tipo: desarmado, cuerpo a cuerpo, granada, mina

"Ammo Use" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Ammo Use").

Requerido
pa
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

"Action Points" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Action Points").

A veces o en una ocación requerido
ataques/seg
Requerido para
  • tipo: desarmado, cuerpo a cuerpo, arma, arma automática, arma de puño
No requerido para
  • tipo: granada, mina

"Attack Shots/Sec" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Art and Sound" -> "Attack Shots/Sec").

Requerido
baseid
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguno

Form ID en el GECK (ventana "Object". Encierre los ID entre {{ID}} o {{DLC ID}}.

A veces o en una ocación requerido
capacidad
Requerido para
  • tipo: arma, arma automática, arma de puño
No requerido para
  • tipo: desarmado, cuerpo a cuerpo, granada, mina

"Clip Rounds" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Clip Rounds"). Puede ajustarse a sinlímite para armas con munición ilimitada.

Requerido
mult crit
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

"Crit % Mult" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Crit % Mult").

Requerido
daño crítico
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

"Crit Dmg" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Crit Dmg").

Opcional
efecto crítico
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

"Crit Effect" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Crit Effect").

Requerido
daño/atq
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

"Damage" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Damage").

Opcional
daño por efecto
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Daños por efecto en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Object Effect"; a continuación busque este efecto en "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; sumar "Magnitude" para todos los efectos de daño).

Opcional
duración efecto
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Duración del efecto en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Object Effect"; a continuación busque este efecto en "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" para los efectos del daño).

A veces o en una ocación requerido
daño por explosión
Requerido para
  • tipo: granada, mina
No requerido para
  • ninguna


Para armas que disparan proyectiles explosivos (por ejemplo, granadas, minas, lanzamisiles); el "Daño" del respectivo proyectil en el GECK.

Para encontrar este valor, vaya a la ventana "Edit" -> pestaña "Art and Sound" -> "Projectile". A continuación busque este proyectil en "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; abra la ventana "Edit", seleccione "Type" en la caja "Explosion". Busque este tipo en "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; abra la ventana "Edit", la casilla "Damage" tiene el valor que busca.

Requerido
pv
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

"Health" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Health").

A veces o en una ocación requerido
dispersión
Requerido para
  • tipo: arma, arma automática, arma de puño
No requerido para
  • tipo: desarmado, cuerpo a cuerpo, granada, mina

"Min Spread" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Min Spread").

Opcional
efectos
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

"Object Effect" en el GECK que no sea daño (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Object Effect"; a continuación busque este efecto en "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").

Opcional
extra1 hasta extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Nombre del extra que afecte directa o indirectamente al daño de esta arma (en texto plano, enlazado automáticamente).

Opcional
añadir extra1 hasta añadir extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Si el correspondiente extra modifica el daño en una cierta cantidad de puntos, utilice este parámetro (por ejemplo, si extra1 añade 5 puntos de daño, ponga añadir extra1 en 5).

Opcional
mult ataseg extra1 hasta mult ataseg extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Si el correspondiente extra disminuye los ataques/seg (velocidad de disparo) en un determinado porcentaje, utilice este parámetro (por ejemplo, si extra1 disminuye ataques/seg en un 10 por ciento, ponga mult ataseg extra1 en 0.1).

Opcional
añadir efec extra1 hasta añadir efec extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Si el correspondiente extra modifica el daño por efecto en una cierta cantidad de puntos, utilice este parámetro (por ejemplo, si extra1 añade 5 puntos de daño por efecto, ponga añadir efec extra1 en 5).

Opcional
mult efec extra1 hasta mult efec extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Si el correspondiente extra modifica el daño por efecto en un porcentaje, utilice este parámetro (por ejemplo, si extra1 añade un 10 por ciento a daño por efecto, ponga mult efec extra1 en 0.1).

Opcional
añadir expl extra1 hasta añadir expl extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Si el correspondiente extra modifica el daño por explosión en una cierta cantidad de puntos, utilice este parámetro (por ejemplo, si extra1 añade 5 puntos de daño por explosión, ponga mult expl extra1 en 5).

Opcional
mult expl extra1 hasta mult expl extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Si el correspondiente extra modifica el daño por explosión en un porcentaje, utilice este parámetro (por ejemplo, si extra1 añade un 10 por ciento a daño por explosión, ponga mult expl extra1 en 0.1).

Opcional
mult extra1 hasta mult extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Si el correspondiente extra modifica el daño/atq en un porcentaje, utilice este parámetro (por ejemplo, si extra1 añade un 10 por ciento a daño/atq, ponga mult extra1 en 0.1).

Opcional
mult recarga extra1 hasta mult recarga extra9
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • tipo: no (arma, arma automática, arma de puño)

Si el correspondiente extra reduce el tiempo rec en un porcentaje, utilice este parámetro (por ejemplo, si extra1 reduce tiempo rec en un 10 por ciento, ponga mult recarga extra en 0.1).

A veces o en una ocación requerido
proyectiles
Requerido para
  • tipo: arma, arma automática, arma de puño
No requerido para
  • tipo: desarmado, cuerpo a cuerpo, granada, mina

"# Projectiles" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "# Projectiles").

Opcional
misiones
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • ninguna

Las misiones relacionadas con el arma, si las hubiere.

A veces o en una ocación requerido
tiempo rec
Requerido para
  • tipo: arma, arma automática, arma de puño
No requerido para
  • tipo: desarmado, cuerpo a cuerpo, granada, mina

"Reload Time" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Art and Sound" -> "Reload Time").

Requerido
reparación
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

Otras armas con las que esta arma se puede reparar (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Repair Item List"; luego busca esta lista de objetos de reparación en "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").

Opcional
rep provisionales
Requerido para
  • ninguna
No requerido para
  • juego: juegos que no sean FNV

Armas (adicionales) con las que se puede reparar esta arma si el jugador tiene el extra de Reparaciones provisionales (Fallout: New Vegas).

Requerido
habilidad
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

Nombre de la habilidad que esta arma requiere. Escribalo en texto plano (enlazado automáticamente) (ventana "Edit" -> "Skill").

A veces o en una ocación requerido
habilidad req
Requerido para
  • juego: FNV
No requerido para
  • juego: juegos que no sean FNV

Nivel de habilidad requerida para utilizar el arma con su máxima eficacia (ventana "Edit" -> "Skill Req").

A veces o en una ocación requerido
fuerza req
Requerido para
  • juego: FNV
No requerido para
  • juego: juegos que no sean FNV

Fuerza requerida para utilizar el arma (ventana "Edit" -> "Strength Req").

Requerido
tipo
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

Tipo de arma; determina los parámetros requeridos y tiene un efecto sobre ciertas fórmulas.

Opciones disponibles:

  • desarmado: Un arma de tipo desarmado.
  • Cuerpo a cuerpo: Un arma cuerpo a cuerpo.
  • arma: Una arma.
  • arma: Una arma.
  • armaautomática: Un arma que tiene la bandera (flag) en "Automática" (automatic), se puede verificar en la ventana "Edit" del GECK.
  • cargamanual: Un arma que utiliza el mecanismo de carga manual.
  • Granada: Una granada.
  • Mina: Una mina.
Requerido
valor
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

"Value" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Value").

Requerido
peso
Requerido para
  • todas
No requerido para
  • ninguna

"Weight" en el GECK (ventana "Edit" -> pestaña "Game Data" -> "Weight").

Parámetros generales del infobox

Opcional
extra
Contenido de la última fila de la plantilla. Debajo del contenido principal del infobox.
A veces o en una ocación requerido
juegos
Abreviatura de los juegos. Para ver las abreviaturas aceptadas, por favor vea {{abb}}. Se pueden especificar múltiples abreviaturas si se separan por comas (,).
Opcional
icono
Nombre del icono del archivo (Sin "Archivo:" o "File:"), la pequeña imagen se muestra justo debajo y a la izquierda de la zona donde se ubica la imagen principal.
Opcional
imagen hasta imagen5
Nombre de la imagen (Sin "Archivo:" o "File:") que se muestra debajo de cabecera principal y sobre el contenido principal de la plantilla.
Opcional
desc hasta desc5
Descripción para la imagen, se muestra debajo de la imagen.
A veces o en una ocación requerido
nombre
Título principal del infobox. Por defecto se utiliza el nombre de la página actual sin ningún tipo de sufijo (es decir, los términos entre paréntesis al final).
Opcional
subtítulo
Texto en fuente pequeña debajo del título principal del infobox.

Ejemplo

{{Infobox arma gamebryo
|juegos              = FNV
|única               = sí
|imagen              = Lucky357Magnum.png
|icono               = .357 magnum revolver icon.png
|tipo                = cargamanual
|habilidad           = Armas
|daño/atq            = 30
|proyectiles         = 1
|ataques/seg         = 2.75
|extra1              = Vaquero
|mult extra1         = 0.25
|extra2              = Masacre
|mult extra2         = 0.05
|extra3              = Señor de la muerte
|mult extra3         = 0.04
|extra4              = Disparo rápido
|mult recarga extra4 = 0.25
|extra5              = Recarga rápida
|mult ataseg extra5  = 0.2
|extra6              = Pensé que habías muerto
|mult extra6         = 0.1
|extra7              = Ya no es así
|mult ataseg extra7  = 0.2
|dispersión          = 0.3
|daño crítico        = 30
|mult crítico        = 2.5
|munición            = Cartucho Mágnum del .357
|mun usada           = 1
|capacidad           = 6
|tiempo rec          = 0.6967
|pa                  = 17
|pv                  = 225
|reparación          = [[Revolver Magnum .357]]<br />[[Pistola de policía]]<br />{{Reparaciones prov|Armas de fuego (una mano)}}
|peso                = 2.5
|fuerza req          = 3
|habilidad req       = 0
|valor               = 1500
|baseid              = {{ID|0e2c86}}
}}

Copiar/pegar

{{Infobox arma gamebryo
|juegos              = 
|única               = 
|imagen              = 
|icono               = 
|tipo                = 
|habilidad           = 
|daño/atq            = 
|proyectiles         = 
|ataques/seg         = 
|dispersión          = 
|daño crítico        = 
|mult crítico        = 
|munición            = 
|mun usada           = 
|capacidad           = 
|tiempo rec          = 
|pa                  = 
|pv                  = 
|reparación          = 
|peso                = 
|fuerza req          = 
|habilidad req       = 
|valor               = 
|baseid              = {{ID|}}
}}

Técnico

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