Para una visión general del arma en la saga Fallout, véase Pistola láser. Para Para la versión en Gun Runners' Arsenal, véase Pistola láser (GRA). |
La pistola láser AEP7 es un arma en Fallout: New Vegas.
Trasfondo[]
La pistola láser AEP7 se puso en servicio para reemplazar el modelo AEP5. Con un tamaño de batería generoso, agrupación de disparos ajustada a distancia, resistencia al uso prolongado y una producción de daño bastante decente, es una muy buena opción para un arma de mano, la Hermandad del Acero y el Enclave del Yermo Capital la utilizan ampliamente en este papel.
Como sucesor del AEP5, contaba con un patrón de cristal de enfoque rediseñado, una cámara de enfoque fotónico mejorada y un enfoque láser seleccionable, longitud de onda, energía de pulso y frecuencia de repetición. Además, era más liviano y menos voluminoso que su predecesor y se percibió como un paso hacia el reemplazo de la pistola Pistola N99 con un arma láser como arma estándar estándar para las fuerzas militares.
El AEP7 se produjo en grandes cantidades gracias a tecnologías de fabricación recientemente desarrolladas en los Estados Unidos, aunque los problemas de logística y suministro (causados por la guerra prolongada con China) impidieron su despliegue a gran escala.
Características[]
La pistola láser regresa como una pistola de energía de nivel bajo en Fallout: New Vegas.La pistola láser una de las pistolas de energía más débiles pero al mismo tiempo la más común. A diferencia de la mayoría de armas, la pistola láser no tiene función de mira de hierro.
Al igual que el resto de armas de energía, la pistola láser tiene un multiplicador de Probabilidad crítica, haciendo del Impacto crítico algo más frecuente en esta arma a diferencia de muchas otras. Los impactos críticos que son fatales reducirá al objetivo a una pila de cenizas. Este proceso sin embargo no dañará ningún tipo de objeto o equipamiento que la víctima llevara consigo al momento de su muerte.
La naturaleza del proyectil siendo un rayo, el disparo impactará instantáneamente. Adicionalmente, el rayo de la pistola quemará cualquier trampa de gas por la que llegue a atravesar.
Una pistola láser puede ser reparada con copias de sí misma y sus variantes o cualquier arma de energía de una mano teniendo el extra Reparaciones provisionales.
El sonido es bastante similar aunque un poco más bajo al de su contraparte de Fallout 3.
Durabilidad[]
La pistola láser puede disparar un total de 995 veces, desde su mejor condición antes de romperse.
Tipo de munición | Durabilidad | |
---|---|---|
Disparos | Recargas | |
Estándar | 995 | 34 |
Granel | 1172 | 40 |
Optimizada | 905 | 31 |
Sobrecarga | 662 | 23 |
Carga máxima | 395 | 14 |
Variantes[]
- Pew Pew: Variante única encontrada en la Oficina principal de Sunset Sarsaparilla durante la misión Una lección valiosa.
- Pistola láser desaparecida: Encontrable únicamente durante la misión sin marcar La pistola perdida.
- Regulador de obediencia: Aplica un efecto de noqueo al causar un Impacto crítico al objetivo.
- Pistola láser (GRA): Idéntica a la pistola láser, pero puede usar modificaciones además de un sonido diferente al disparar.
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Pistola láser | 12 | 45 | 3.75 | x1.5 | 12 | 15 | 0.8 | 0.1 | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Pistola láser | 12 | 45 | 3.75 | x1.5 | 12 | 15 | 0.8 | 0.1 | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Pistola láser | 15 | 56.3 | 3.75 | x1.5 | 12 | 15 | 1 | 0.1 | 30(40) | 995 | 3 | 775 | 258.3 | 0 | 1 | |
Regulador de obediencia | 8 | 30 | 3.75 | x1.5 | 12 | Parálisis/10s | 15 | 0.5 | 0.1 | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 |
Pistola láser desaparecida | 11 | 41.3 | 3.75 | x1.5 | 11 | 15 | 0.7 | 0.1 | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Pew Pew | 75 | 150 | 2 | x2.5 | 50 | 35 | 2.1 | 0.1 | 10(2) | 395 | 3 | 2500 | 833.3 | 0 | 1 |
Localizaciones[]
- Goodsprings - Seleccionando Armas de Energía como Habilidad destacada durante el tutorial, el Mensajero recibirá una pistola láser por parte del Doctor Mitchell. Si se destaca Armas, se recibirá en cambio una Pistola 9mm. Además, una pistola láser puede ser encontrada en una caja dentro de la Casa del Dr. Mitchell junto a algunas células de energía.
- Cueva de Goodsprings - Dos pistolas láser pueden encontrarse en la cueva infestada de coyotes respectivamente en el cuerpo de un Seguidor de El Iluminado y otra dentro en uno de los habitantes del yermo, junto algunas células de energía.
- Búnker de Hidden Valley: en el primer piso, si vas a los cuartos de descanso frente al campo de tiro, habrá varios baúles llenos de pistolas láser. Se pueden robar diez o más de aquí.
- Nipton: dentro del Ayuntamiento de Nipton en el último piso, dentro de la oficina del Alcalde Steyn, en el estante justo detrás del escritorio del alcalde.
- Paso de Primm: a poca distancia del puesto de control de la República de Nueva California, un Seguidor de El Iluminado tiene una pistola láser.
- Silver Rush: se puede comprar a Gloria Van Graff en Freeside.
- Refugio 22 - En una mesa a la izquierda de la entrada, a la habitación con el lanzallamas. Se puede encontrar uno, junto con algunas municiones,
- en el cadáver de un Seguidor del Iluminado debajo de un puente ferroviario entre Saltos en caída libre de Jean y Sloan.
- Contrabandistas: Vendida por Vendotron desde el comienzo del juego
- A menudo se pueden comprar al Intendente Bardon , estacionado en las Oficinas de la presa Hoover.
- HELIOS 1 - En el gabinete detrás del mostrador de entrada.
- Villa, Sierra Madre: ubicada en la base de un árbol en un patio en el lado este.
- Llevado por Arnés de anulación de lesiones del Y-17 en los niveles bajos.
Sonidos[]
Galería[]
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