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Para una visión general del arma en la saga Fallout, véase Pistola láser.
Para Para la versión en Gun Runners' Arsenal, véase Pistola láser (GRA).

La pistola láser AEP7 es un arma en Fallout: New Vegas.

Trasfondo

La pistola láser AEP7 se puso en servicio para reemplazar el modelo AEP5. Con un tamaño de batería generoso, agrupación de disparos ajustada a distancia, resistencia al uso prolongado y una producción de daño bastante decente, es una muy buena opción para un arma de mano, la Hermandad del Acero y el Enclave del  Yermo Capital la utilizan ampliamente en este papel.

Como sucesor del AEP5, contaba con un patrón de cristal de enfoque rediseñado, una cámara de enfoque fotónico mejorada y un enfoque láser seleccionable, longitud de onda, energía de pulso y frecuencia de repetición. Además, era más liviano y menos voluminoso que su predecesor y se percibió como un paso hacia el reemplazo de la pistola Pistola N99 con un arma láser como arma estándar estándar para las fuerzas militares.

El AEP7 se produjo en grandes cantidades gracias a tecnologías de fabricación recientemente desarrolladas en los Estados Unidos, aunque los problemas de logística y suministro (causados ​​por la guerra prolongada con China) impidieron su despliegue a gran escala.


Características

La pistola láser regresa como una pistola de energía de nivel bajo en Fallout: New Vegas.La pistola láser una de las pistolas de energía más débiles pero al mismo tiempo la más común. A diferencia de la mayoría de armas, la pistola láser no tiene función de mira de hierro.

Al igual que el resto de armas de energía, la pistola láser tiene un multiplicador de Probabilidad crítica, haciendo del Impacto crítico algo más frecuente en esta arma a diferencia de muchas otras. Los impactos críticos que son fatales reducirá al objetivo a una pila de cenizas. Este proceso sin embargo no dañará ningún tipo de objeto o equipamiento que la víctima llevara consigo al momento de su muerte.

La naturaleza del proyectil siendo un rayo, el disparo impactará instantáneamente. Adicionalmente, el rayo de la pistola quemará cualquier trampa de gas por la que llegue a atravesar.

Una pistola láser puede ser reparada con copias de sí misma y sus variantes o cualquier arma de energía de una mano teniendo el extra Reparaciones provisionales.

El sonido es bastante similar aunque un poco más bajo al de su contraparte de Fallout 3.

Durabilidad

La pistola láser puede disparar un total de 995 veces, desde su mejor condición antes de romperse.

Tipo de municiónDurabilidad
DisparosRecargas
Estándar99534
Granel117240
Optimizada90531
Sobrecarga66223
Carga máxima39514

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño y duración de efecto críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Pistola láser 12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Pistola láser Gun Runners' Arsenal12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Pistola láser Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal15
56.33.75x1.5121510.130(40)9953775258.301
Regulador de obediencia 8
303.75x1.512Parálisis/10s150.50.130995317558.301
Pistola láser desaparecida 11
41.33.75x1.511150.70.130995317558.301
Pew Pew 75
1502x2.550352.10.110(2)39532500833.301

Localizaciones

Sonidos

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Galería

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