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Para una visión general de las pistolas de plasma en la saga Fallout, véase pistola de plasma.

 
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La pistola de plasma es un arma de energía en Fallout 3.

Trasfondo

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Esta pistola de plasma tiene cinco arcos de energía conectados a un cátodo central que funciona como un punto de enfoque y donde confluyen. La energía se proyecta hacia adelante y forma un rayo de plasma; aunque bastante lento, el rayo está compuesto por niveles muy altos de energía cinética y térmica.

Características

La pistola de plasma semiautomática dispara rayos de plasma verde super-calentados. Utiliza células de energía como munición, lo que le permite efectuar dieciséis disparos por cada célula de energía.

Al disparar el arma, se crea una gran ráfaga verde de plasma que obstruye parcialmente la visión. Los rayos de plasma viajan más lentamente que las balas convencionales y pueden no impactar en el objetivo si éste esta lejos o no se apunta con precisión. Por lo tanto, la pistola de plasma es ideal para usarse a medio y corto alcance o en modo V.A.T.S. Pese a ello, la pistola de plasma sigue siendo una buen opción como arma de puño para los entusiastas de las armas de energía.

La pistola de plasma puede resultar muy útil para despejar áreas con fugas de gas, ya que el rayo de plasma se puede utilizar como fuente de ignición para encender el gas desde una distancia segura.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, el Novasurge PME puede efectuar un total de 400 disparos, o el equivalente a 25 recargas antes de romperse.

Variantes

Novasurge PME Mothership Zeta - Un prototipo de la pistola de plasma que el Enclave produjo antes de la guerra, el Novasurge es tres veces más potente que la pistola de plasma normal. Sin embargo, tiene el doble de peso y utiliza el doble de munición por disparo que la pistola de plasma normal.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Pistola de plasma 25
753x225211.20.5164001360360
Novasurge PME Mothership Zeta80
2403x375213.80.816(8)1886850141.7

Localizaciones

Sonidos

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Galería

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