Para una visión general de los modelos de pistolas de 10 mm en la saga Fallout, véase pistola de 10 mm. |
La pistola de 10 mm con silenciador es un arma en Fallout 3.
Trasfondo[]
El arma de cinto N99 10mm se convirtió equipación reglamentaria del ejército tras la retirada de la N80 en el año 2051. La N99 destacaba por su capacidad para sobrevivir en las condiciones más duras. En numerosas pruebas el arma volvía a estar en perfecto estado de funcionamiento tras grandes periodos de tiempo en condiciones externas difíciles y sin mantenimiento.[1]
La N99 demostró estar a la altura de las circunstancias y por ello es una de las armas de uso más extendido en el Yermo. Tras la guerra, el armamento de muchos civiles se estropeó debido a las condiciones en el exterior, sin embargo cualquier persona con un conocimiento básico de la mecánica de armas de fuego puede volver a poner en funcionamiento la N99 con cierta facilidad.[1] Vault-Tec las envió para que las utilizaran las unidades de seguridad de los refugios, como se puede observar en el Refugio 101 donde la seguridad sólo está armada con pistolas N99.
No obstante, una N99 en mal estado posee escasa capacidad para perforar el objetivo y blindajes, se atasca con frecuencia y reduce considerablemente su precisión. Afortunadamente, el arma se fabricó en grandes cantidades y hay piezas de repuesto disponibles.[1]
La mayoría de las N99 que se encuentran en la Commonwealth están equipadas con cargadores de poca capacidad, mientras que las de Yermo Capital y las del Yermo de Mojave están equipadas con cargadores más grandes.
Características[]
Se trata de una pistola N99 de 10 mm equipada con un silenciador, que permite matar silenciosamente al objetivo si éste muere con el primer disparo. Esta característica de sigilo tiene un costo de durabilidad y daño, sin embargo, un ataque sorpresa siempre resulta en un golpe crítico, compensando de esta manera su bajo daño, especialmente con el extra Mejores impactos críticos.
Disparar la pistola de 10 mm con silenciador no aumentará las posibilidades de que el jugador sea detectado, a menos que tenga una habilidad de sigilo muy baja. Por lo tanto, es útil para matar a los enemigos más débiles del juego como las mutarachas, las ratas topo y, a veces, a los saqueadores, sin llamar la atención de otros enemigos. Con una habilidad lo suficientemente alta en Armas Pequeñas esta pistola se convierte en un arma muy útil en edificios como el Museo de Historia y las ruinas de Bethesda.
Las otras armas silenciadas son la pistola de dardos, la pistola BB, el Infiltrado y su variante única, el Perforador.
Durabilidad[]
Estando en condiciones óptimas, la pistola de 10 mm con silenciador puede efectuar un total de 333 disparos, o el equivalente a 28 recargas antes de romperse, aproximadamente 223 disparos menos que la pistola N99 de 10 mm normal.
Variantes[]
- Pistola N99 de 10 mm - Provoca más daño que la pistola de 10 mm con silenciador, esta pistola es muy común y es la primera (además de la pistola BB) que el Trotamundos Solitario encuentra en el juego.
- Versión simulada PV que posee, haciendo de ésta una arma casi indestructible ya que no se degrada con el uso. Esta versión también tiene un aspecto ligeramente diferente, ya que carece del óxido que se encuentra en varias partes del arma normal. - Esta versión simulada difiere de la pistola de 10 mm normal por la cantidad de
- Pistola de 10 mm del cor. Autumn - La lleva el Coronel Autumn, es casi el doble de potente que la versión normal.
- Pistola de 10 mm de Butch - Una pistola única utilizada por Butch DeLoria cuando es compañero del Trotamundos Solitario.
- Pistola de 10 mm de Sonora Cruz - una pistola única utilizada por Sonora Cruz. El daño es de 100 puntos, pero Sonora siempre huye de sus enemigos y nunca usa su pistola.
Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3. |
- Pistola de 10 mm de aleación de acero - Otra versión de la pistola que fue cortada del complemento Operation Anchorage, difiere de la pistola normal de 10 mm sólo en apariencia, usando la misma textura que la versión simulada.
Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3. |
Comparación[]
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Pistola de 10 mm | 9 | 54 | 6 | x1 | 9 | 17 | 0.5 | 0.5 | 12 | 556 | 3 | 225 | 75 |
Pistola de 10 mm del cor. Autumn | 13 | 78 | 6 | x1 | 13 | 17 | 0.8 | 0.5 | 12 | 577 | 3 | 325 | 108.3 |
Pistola de 10 mm con silenciador | 8 | 48 | 6 | x5 | 5 | 21 | 0.4 | 0.5 | 12 | 333 | 3 | 250 | 83.3 |
Localizaciones[]
- Jefatura de Policía de Germantown - En la armería de la planta baja de la jefatura.
- Megatón - En ciertas ocasiones Moira Brown vende esta arma en el almacén de Craterside.
- Megatón - Se puede obtener matando al señor Burke antes o después de que él mate a Lucas Simms.
- Paradise Falls - En el mostrador de Armado y peligroso. Se puede robar sin perder karma.
- Rivet City - Se puede comprar en Escudo y Metralla en el mercado de Rivet City.
- Torre Tenpenny - Michael Masters venderá esta arma si el jugador ayuda a los necrófagos a entrar en la Torre.
- Refugio 108 - En la entrada, cerca de unas ratas topo.
- Estación Marigold - Escaleras abajo en las vías, dentro de una taquilla junto con una caja de cartuchos de 10 mm.
- Pennsylvania Avenue - En el hotel ocupado por la Hermandad del Acero, junto a la Pennsylvania Avenue Noroeste.
- Oasis - En las cuevas, después de decidir el destino de Harold hay que ir la puerta de la derecha, allí hay una cueva donde se encuentra el arma.
- Arefu - En el muelle cerca de Arefu bajo el agua con el automóvil sumergido, junto a una caja de municiones con cartuchos de 10 mm.
- Recuperación de Anchorage, y será quitada después de destruir la artillería china. El jugador obtendrá Una variante de antes de la guerra al comienzo de la simulación de la
- Mansión Calvert - En la sala con armas y municiones de Desmond, en Point Lookout.
- Casa de mercancías - Madame Panada vende esta arma, en Point Lookout.
Sonidos[]
Galería[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Entrada de terminal de la Ciudadela sobre la pistola N99 de 10 mm en Fallout 3.